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原文:
直播和電商走到臺前,B站破圈急切
4個月營收超7億,游戲業(yè)務(wù)貢獻高達95%,赴美IPO前B站將迎來首個盈利年?
話娛 閱59
B站進入助跑期
我是小破爛 閱71
“小破站”嗶哩嗶哩:一份來自二次元世界的財務(wù)報表
鵬城豫人 閱766 轉(zhuǎn)5
B站不再反叛
老鄧子 閱56
B站再造“B站” | 艾問觀察
新用戶59769220 閱62
六看B站:越虧越多,市值為何一年暴漲5倍?
節(jié)點財經(jīng) 閱28
B站追求內(nèi)容破圈,打造電競生態(tài)是“版本答案”嗎?
陀螺電競 閱52 轉(zhuǎn)2
B站用《后浪》來討好年輕人 自己卻被殘酷現(xiàn)實拍在沙灘上
龔進輝 閱45
B站更換開屏,進一步對標YouTube?
網(wǎng)視洞察 閱81
月活用戶破2億,“囿于破圈”的B站與互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的未來?
娛樂獨角獸 閱24
B站市值,靠什么撐?
元氣資本 閱108
老鐵扶不起“萌妹”?
懂懂_筆記 閱6
文化不有趣,怎么傳下去
陰影中游動的魚 閱53 轉(zhuǎn)3
B站Q1財報點評:營收超23億,儲備近30款代理游戲
微他博 閱31
B站上市兩周年:高光之下的歡呼與陰影 | 游戲干線
電競世界 閱18
B站發(fā)布2019年Q1財報:總營收達到13.7億元,游戲收入占比64%
游戲陀螺 閱128
嗶哩嗶哩,無法定義
天承辦公室 閱88
B站正在現(xiàn)出原形 | 財報洞察
零態(tài)LT 閱14
最了解玩家需求的也是玩家,UGC生態(tài)已經(jīng)成了游戲行業(yè)發(fā)展的新風口
游戲客棧 閱16
破壁、擁抱和顛覆:一場關(guān)于后人類娛樂互聯(lián)網(wǎng)的討論 | 二次元系列
源源不斷 閱51
上線即登頂,英雄聯(lián)盟手游如何圍繞IP打造品牌?
DataEye 閱66
「兩面包夾芝士」背后,《明日方舟》的文化裂變
游戲葡萄 閱92
【商業(yè)模式】B站的本質(zhì)是二次元流量的游戲變現(xiàn)
親斤彳正禾呈 閱213 轉(zhuǎn)3
A站沒落了,付費會員成B站破解盈利難題的最優(yōu)解?
劉曠自媒體 閱91 轉(zhuǎn)6
為什么B站用戶的認同感會這么強?
海岸kd9r526du2 閱351 轉(zhuǎn)6
十歲的B站仍在虧錢,激進變現(xiàn)是無奈之舉?¿
金剛光 閱43
少年B站之煩惱
刺猬公社 閱45
貴人多忘事的B站,忘了自己也算“北郵人”
翟菜花 閱33
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