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美軍早期兵棋發(fā)展的歷史回顧

      美軍早期兵棋歷經(jīng)“獨立戰(zhàn)爭”、“第一、二次世界大戰(zhàn)”,以及“冷戰(zhàn)”時期的淬煉,其兵棋推演的類型、方式與實施因主客觀因素的沖擊,不斷改善、逐步實用。

   美國獨立以來,舉凡國防組織、軍隊建設(shè),乃至于軍事訓(xùn)練,往往源于歐洲大陸的文化底蘊而更有發(fā)展。同樣,美軍的兵棋推演自馬漢以來,按照模仿、沿習(xí)、轉(zhuǎn)折、蛻變之道,依托自身強大的研發(fā)能力,不斷創(chuàng)新,終于成就今日的計算機兵棋體系。

計算機兵棋體系

       獨立戰(zhàn)爭至第一次世界大戰(zhàn)前,雖然也借鑒或運用了來自歐洲大陸的戰(zhàn)爭游戲或兵棋推演,但總體上規(guī)模很小、成效不大。當(dāng)代兵棋專家認(rèn)為,美軍當(dāng)時若能熟練運用兵棋推演,則戰(zhàn)果必有不同。1883年美軍仿照普魯士戰(zhàn)爭游戲設(shè)計了一套業(yè)余性很高的戰(zhàn)爭游戲;次年海軍戰(zhàn)爭學(xué)院的馬漢開始了兵棋教材的編寫,并于1889年在其任院長時將兵棋推演列為學(xué)院的七大課程之一。1894年后,美海軍陸續(xù)推出“單艦決戰(zhàn)”“艦隊?wèi)?zhàn)術(shù)”和“海軍戰(zhàn)略”三個層級有別、屬性各異的兵棋系統(tǒng),奠定了海軍及其他軍種、聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋系統(tǒng)發(fā)展的基石。


戰(zhàn)爭游戲

        第一次世界大戰(zhàn)時期。戰(zhàn)前的1913年,美國學(xué)者認(rèn)為,兵棋的裁判方式既非自由裁判,亦非計劃裁判,而是以實戰(zhàn)結(jié)果為核心的裁判方式。據(jù)此,美軍作戰(zhàn)模擬專家提議將預(yù)判戰(zhàn)場情況納入作戰(zhàn)模擬,并論述了模擬戰(zhàn)場情況的方式及計算傷亡的模型。大戰(zhàn)爆發(fā)后至美國1917年正式對德宣戰(zhàn)前,美軍在兵棋方面基本無所作為。在1918年7月的第二次馬恩河會戰(zhàn)及9月的圣米耶爾戰(zhàn)役中,為有效整合英、法、荷、比等國各種資源,美軍進(jìn)行了一定的兵棋推演力量建設(shè)與實際應(yīng)用,但兵棋發(fā)展沒有大的突破。

        第二次世界大戰(zhàn)時期。戰(zhàn)前的1921年,美軍建立了美國黑室,從事情報的偵收與破密。黑室的工作成就推動了兵棋推演的開展,但由于經(jīng)費問題,兵棋系統(tǒng)研制進(jìn)展緩慢。此后直到珍珠港事件前,美軍的兵棋研制停滯不前。事件后,美軍高層終于認(rèn)識到了兵棋的作用。1942年3月美軍海軍軍械研究所成立軍事運籌研究小組,拉開了兵棋研制與運用的序幕。1943年美國成立戰(zhàn)爭動員管理室,兵棋第一次有了專門的管理機構(gòu),也開啟了委托大學(xué)及科研機構(gòu)開發(fā)兵棋系統(tǒng)的序幕。此后,盟軍統(tǒng)帥部及諸如艾森豪威爾、蒙哥馬利、巴頓等高級將領(lǐng)紛紛實踐兵棋推演,特別是在諾曼底登陸作戰(zhàn)、巴斯敦戰(zhàn)役和突出部戰(zhàn)役中及戰(zhàn)后,兵棋在評估接戰(zhàn)速度、敵我雙方戰(zhàn)斗力對比、交戰(zhàn)之后的傷亡指數(shù)、后勤業(yè)務(wù)、戰(zhàn)后重建、民事業(yè)務(wù)等方面發(fā)揮了重要作用。


兵棋推演

        冷戰(zhàn)前期。1948年第一次柏林危機期間,美國國務(wù)院請求麻省理工學(xué)院協(xié)助研發(fā)兵棋。朝鮮戰(zhàn)爭爆發(fā)前,蘭德公司運用軍事運籌方法與兵棋推演預(yù)測到中國介入的可能性及程度。1952年美軍設(shè)計了用于戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法研究的戰(zhàn)場環(huán)境模擬系統(tǒng),并與蘭德公司合作研制出“”兵棋,后又推出供營級部隊演練的“機械化戰(zhàn)爭”兵棋系統(tǒng)。

       朝鮮戰(zhàn)爭后,蘭德公司于1956年前后,仿兵棋推演方式,集中若干學(xué)者、官員持續(xù)評估蘇聯(lián)可能的軍事動向,并最終促成美軍參聯(lián)會建立“聯(lián)合作戰(zhàn)模擬局”,使其決策機制逐漸由純軍事的兵棋推演,向“政軍兵推”發(fā)展。1958年第二次柏林危機后,哥倫比亞大學(xué)推出“日德蘭半島”和“1914”兵棋系統(tǒng),獲得軍方的青睞而流行起來。1962年前后古巴導(dǎo)彈危機期間,美軍運用兵棋就袖手不管、外交壓力、與古巴秘密接觸、封港、空襲、軍事入侵或由蘇聯(lián)貨輪船底爆破等方案進(jìn)行了評估,最終選擇“封港”并施行。

       冷戰(zhàn)后期。1966年間,美國國務(wù)院再次委托“運籌分析公司”針對越戰(zhàn)推出“戰(zhàn)區(qū)故事”兵棋系統(tǒng)?!皯?zhàn)區(qū)故事”雖屬戰(zhàn)役層級分析模式,但能從戰(zhàn)略層面分析作戰(zhàn)效能。

        1973年,美軍陸軍研究學(xué)院推出一套“班作戰(zhàn)演習(xí)模擬系統(tǒng)”,提供小部隊演習(xí)之用。其后功能進(jìn)一步開發(fā)、延伸,嘗試使用計算機計算旅、營級戰(zhàn)斗部隊的機動速度、作戰(zhàn)戰(zhàn)損、油彈消耗等數(shù)據(jù)。1980年代后,兵棋系統(tǒng)逐步從人工模擬轉(zhuǎn)向計算機模擬。美軍“裝甲步兵學(xué)院”和“陸軍物資司令部訓(xùn)練器材局”開發(fā)一套名為“聯(lián)合兵種戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練模擬系統(tǒng)”全自動模擬支援系統(tǒng),該系統(tǒng)也是美軍首次以標(biāo)準(zhǔn)的軍圖,輔以基礎(chǔ)態(tài)勢展現(xiàn)在監(jiān)視器上。而1986年所采用的“陸軍戰(zhàn)斗訓(xùn)練模擬系統(tǒng)”則是美軍第一套全自動模擬系統(tǒng),也是美軍整合手工或半自動系統(tǒng)之后的具體成效。1988年,美軍啟用“聯(lián)合訓(xùn)練支援系統(tǒng)”作為支援“軍/師級指揮所演習(xí)”的標(biāo)準(zhǔn)模擬系統(tǒng),同時重新命名為“軍作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)”。多年來,美軍不僅廣為運用“軍作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)”,而且多次改善其缺失。1990年初,美國國防分析研究中心成立“模擬中心”,負(fù)責(zé)研發(fā)高級模擬系統(tǒng);1998年又應(yīng)國防部要求,成立“聯(lián)合作戰(zhàn)規(guī)劃部”,旨在驗證新概念,協(xié)助國防部轉(zhuǎn)型。

    (作者:軍事科學(xué)院作戰(zhàn)理論和條令研究部研究員)

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