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文/游戲客棧 字幕
近日,電影《魔獸》將比北美提前兩天在國內(nèi)上映的消息,讓許多魔獸迷們都震驚了。眾所周知,《魔獸世界》每一次的國內(nèi)更新時間都會比北美較晚,那么為什么這次電影上映卻比北美提前兩天呢?從電影市場上講,應(yīng)當(dāng)與近幾年中國票房的逐年走高,國內(nèi)影業(yè)在國際市場的地位變化以及國內(nèi)品牌成為好萊塢的重要廣告客戶有關(guān)。而從《魔獸世界》游戲上分析,則與玩家的主要地區(qū)來源及游戲收入息息相關(guān)。不過,我們現(xiàn)在說的這些也只是表面總結(jié),具體分析應(yīng)當(dāng)有五大原因,還請繼續(xù)往下看。
原因一:好萊塢電影在中國票房逐年走高,去年累計收益已超440億,市場更大
根據(jù)中國票房統(tǒng)計,2015年國內(nèi)共引進(jìn)好萊塢影片510部,累計票房已超440億。比較2014的票房成績(引進(jìn)電影366部,累計票房294億),無論是播放片數(shù)還是國內(nèi)總票房收益都增長不少。而北美在2014至2015年,這兩年之間,放映片數(shù)沒有大變化的情況下,收入增長卻并沒國內(nèi)票房增長迅速,可見:對好萊塢來說,中國市場的比重正在逐年增大,并且在未來,好萊塢與國內(nèi)市場還有更多的合作空間,比如:尋找中國影業(yè)及國內(nèi)各大品牌的戰(zhàn)略合作。因此,好萊塢開始越來越關(guān)注中國市場,這也能從近幾年好萊塢開始重視華人演員看出。
最近幾年,為搶占中國市場好萊塢也開始重用中國演員:范冰冰加入《X戰(zhàn)記》,李冰冰出演《變形金剛4》等等。電影《魔獸》也不例外,吳彥祖飾演的古爾丹就在第一部預(yù)告片中亮相。還記得,李冰冰曾在一次新聞采訪稿中這樣說過:中國市場越來越受關(guān)注,我們這些中國演員真的趕上了好時候!“票房占比高是能解釋為什么《魔獸》國內(nèi)上映時間比北美快兩天的原因之一,中國影業(yè)在國際市場上的地位變化則是解釋該問題的第二大原因。
原因二:中國影業(yè)在國際市場地位越來越高,騰訊投資《魔獸》,阿里合作《火星救援》
2015年,騰訊旗下電影制作子公司騰訊影業(yè)與美國傳奇影業(yè)合作投資《魔獸世界》,計劃在該電影的制作、營銷、分銷方面合作。換句話說,騰訊影業(yè)將參與到《魔獸》在國內(nèi)的宣傳造勢以及票房分成當(dāng)中去。當(dāng)然騰訊投資《魔獸》并不是國內(nèi)影業(yè)公司參與好萊塢影片投資的唯一案例。
同年,阿里影業(yè)斥資8600萬美元入股博納影業(yè)持股10%,合作投資博納出品的好萊塢電影《火星救援》。據(jù)中國票房統(tǒng)計:《火星救援》2015年在國內(nèi)的票房總計為5.8億,北美2.2億。在此之前,國產(chǎn)影業(yè)投資好萊塢大片的這種合作幾乎沒有,而在2015這一年就連爆兩次頭條,由此可見:中國影業(yè)在好萊塢也開始起到了越來越大的影響力。之所以有這樣的效果,也許就要說說,比投資合作更早的國內(nèi)品牌廣告植入好萊塢大片了。
原因三:國內(nèi)品牌成為好萊塢重要廣告商,伊利、劍南春等植入《變形金剛4》
2014年,《變形金剛4》在國內(nèi)熱播,這部好萊塢國際大片不僅在道具上植入了伊利舒化奶的廣告,還出現(xiàn)了劍南春等國產(chǎn)品牌的影子。雖然不知道,電影《魔獸》會不會出現(xiàn)國內(nèi)品牌的廣告植入,但是有一點可以肯定,如果沒有中國品牌商在經(jīng)濟(jì)上對好萊塢的這種支持,好萊塢也很難將關(guān)注點轉(zhuǎn)到中國來。
既然,好萊塢看中的是中國市場,那么騰訊又為何會愿意投資《魔獸》電影呢? 這就要聊聊《魔獸》的同名游戲《魔獸世界》這一經(jīng)典PC游戲的IP價值了。
原因四:《魔獸世界》居世界游戲最高收入第四位,在中國知名度最高
據(jù)國外知名財經(jīng)網(wǎng)站CNBC的報道,在2015年全球PC端收入最佳游戲排行榜中,魔獸位居第四,收入全年總額為8.14億美元,而根據(jù)國外游戲銷量及收入統(tǒng)計網(wǎng)站Encyclopedia Gamia收集整理的“史上最能吸金的游戲名單“發(fā)現(xiàn),《魔獸世界》榜上有名,從2004年至2013年,10年間一共吸金85億美元,折合RMB約543億元,位列榜單第四名。而且,《魔獸世界》是國內(nèi)知名度最高的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,并且它的玩家主要也來源于亞洲。
原因五:《魔獸世界》國服擁有580萬玩家,占據(jù)全球用戶市場50%
據(jù)悉,中國的《魔獸世界》用戶占據(jù)了全球用戶市場的50%。根據(jù)《魔獸世界》人口普查數(shù)據(jù)庫,查到目前該游戲的國服玩家人數(shù)為:580萬。也就是說,在中國,《魔獸》擁有至少580萬粉絲,如此多的人口紅利讓暴雪不得不重視中國市場。
這也可以從每次的游戲資料片更新時間看出:從《燃燒的遠(yuǎn)征》比北美晚近8個月到如今《熊貓人之謎》只比美服差7天。
結(jié)語:如果《魔獸世界》不是世界游戲收入排名第四的作品,其主要玩家來源也不是在亞洲,可能中國影業(yè)方也不會考慮投資一部由游戲改編的電影,因為《X戰(zhàn)記》、《變形金剛4》的受眾人群可能要比它的范圍寬廣得多。但也因為這樣的IP價值,也讓好萊塢再次看到了中國商業(yè)的實力,也許在以后的電影上線時,會更加考慮中國的粉絲經(jīng)濟(jì)。
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