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開(kāi)通VIP
24年成往事,曾經(jīng)每臺(tái)電腦上都有的Flash就這樣被時(shí)代淘汰了

全現(xiàn)在,全球青年精品資訊平臺(tái)


作者 | 郭亨宇
“自 2020 年 12 月開(kāi)始,F(xiàn)lash Player 將不再受支持?!?/span>
如果你經(jīng)常使用電腦,那么你不會(huì)對(duì)這則通知感到陌生。2017 年,Chrome 就正式宣布將在三年后停用 Flash 相關(guān)服務(wù),作為全世界最常用的瀏覽器,谷歌給各大站點(diǎn)騰出了足夠的時(shí)間將 Flash 技術(shù)從網(wǎng)頁(yè)上移除。
2021 年 1 月 12 日起,Chrome 將阻止 Flash 插件以及與其相關(guān)的所有服務(wù),對(duì)國(guó)內(nèi)的用戶(hù)而言,由于代理商政策的差異,Chrome 中與 Flash 相關(guān)的代碼盡管不會(huì)被清除,也將默認(rèn)其處于禁用狀態(tài)。事實(shí)上,不僅是 Chrome,火狐瀏覽器、蘋(píng)果的 Safari 瀏覽器以及 IE 瀏覽器也在這幾年里陸續(xù)宣布將不再支持 Flash。這個(gè)曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的互動(dòng)媒體格式,如今已經(jīng)與時(shí)代脫軌。

Flash 即將壽終正寢/圖片來(lái)源:Fossbytes

2000 年以后,個(gè)人計(jì)算機(jī)在國(guó)內(nèi)普及開(kāi)時(shí),F(xiàn)lash 就已經(jīng)成為了電腦的標(biāo)配。那個(gè)小小的“f”標(biāo)志給人留下神通廣大的印象:能播放音樂(lè)、視頻,制作可交互教學(xué)課件,還能玩游戲——以 Flash 技術(shù)為基礎(chǔ)搭建的 4399 游戲網(wǎng)站是國(guó)內(nèi)千禧一代“電腦兒童”的童年回憶。
Flash 技術(shù)誕生于一個(gè)“在電腦上作畫(huà)和在紙上一樣方便”的構(gòu)想。從 1996 年到 2020 年間,這項(xiàng)技術(shù)經(jīng)歷多次更新,期間一度成為互聯(lián)網(wǎng)站點(diǎn)應(yīng)用率最高的多媒體格式,又在 2010 年后因技術(shù)的封閉和不安全性成為批評(píng)的對(duì)象,并在之后走上被新技術(shù)淘汰的道路。
現(xiàn)在,它正式退出歷史舞臺(tái)的時(shí)候終于到了。

01////

從年均售出一份到“百萬(wàn)美元級(jí)產(chǎn)品”

1995 年夏天,世界電子圖形學(xué)的權(quán)威展覽會(huì) SIGGRAPH 上,三位創(chuàng)業(yè)者在洛杉磯展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)兜售一款名為 SmartSketch 的產(chǎn)品。他們剛剛幸運(yùn)地從 Wacom 手里接過(guò)展臺(tái)——這家如今占據(jù)數(shù)位板全球最大市場(chǎng)份額的公司碰巧在那年夏天碰上了資金周轉(zhuǎn)問(wèn)題,提前退出 SIGGRAPH,SmartSketch 又碰巧也是一款畫(huà)圖軟件,展位就留給了他們。
確切地說(shuō),SmartSketch 是一款繪制矢量圖的工具。在 1990 年代,制作放大后不產(chǎn)生像素點(diǎn)的矢量圖遠(yuǎn)沒(méi)有如今方便,會(huì)場(chǎng)上三位創(chuàng)業(yè)者:米歇爾·威爾士(Michelle Welsh)、喬納森·蓋伊(Jonathan Gay)和羅伯特·達(dá)見(jiàn)(Robert Tatsumi)努力地強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),試圖用 SmartSketch 能使“在計(jì)算機(jī)上繪圖和在紙上繪圖一樣容易”的賣(mài)點(diǎn)吸引買(mǎi)家。當(dāng)時(shí)他們的公司 FutureWave 剛成立兩年,兩年里,SmartSketch 的銷(xiāo)量成績(jī)是年均一份,SIGGRAPH 似乎是他們最后的機(jī)會(huì)了。
“最后我們還是什么都沒(méi)賣(mài)出去?!焙髞?lái)蓋伊回憶道,“這太尷尬了?!?/span>
“Flash之父”喬納森·蓋伊/圖片來(lái)源:tutsplus.com
尷尬并不意外。那一年業(yè)界更多地把目光集中在建模和圖像運(yùn)動(dòng)上,甚至已經(jīng)有人提出“交互式全息圖像”的構(gòu)想。SIGGRAPH 最終把圖形學(xué)成就獎(jiǎng)?lì)C給了一位名為庫(kù)爾特·??死↘urt Akeley)的工程師,他主攻的方向是 3D 圖形功能。當(dāng)時(shí)就在 SmartSketch 的展臺(tái)對(duì)面,一家名為 Animo 的公司正在展示自己制作的“迪士尼風(fēng)格”動(dòng)畫(huà),吸引了不少人駐足。圍觀(guān)者自然也順帶看了看 SmartSketch,盡管沒(méi)人愿意為它花錢(qián),但還是有人向蓋伊提議:把 SmartSketch 做成一個(gè)動(dòng)畫(huà)軟件,說(shuō)不定有戲。
蓋伊的投資人查理·杰克遜(Charlie Jackson)也還沒(méi)有放棄。他奔走在各大電腦城試圖賣(mài)出自家的產(chǎn)品時(shí),發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)全美最大的電子產(chǎn)品消費(fèi)公司 CompUSA 已經(jīng)打出“為網(wǎng)站制作”(made for the Web)的 slogan,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)興起的信號(hào)正在釋放。事實(shí)上,當(dāng)時(shí)無(wú)論家用電腦的普及還是網(wǎng)際協(xié)議的成熟,都已經(jīng)為鋪設(shè)一個(gè)全球互通的互聯(lián)網(wǎng)準(zhǔn)備好了基礎(chǔ)設(shè)施,傾注力氣做好網(wǎng)頁(yè)端服務(wù)已經(jīng)成為一部分敏銳的從業(yè)者的共識(shí)。
SIGGRAPH 展會(huì)結(jié)束后,蓋伊和杰克遜決定按這個(gè)路子改進(jìn)自己的產(chǎn)品。就這樣,F(xiàn)lash 的前身,一個(gè)面向網(wǎng)頁(yè)、用于動(dòng)畫(huà)播放的應(yīng)用程序 FutureSplash Player 誕生了。
最初它僅能以每秒兩幀的頻率播放動(dòng)畫(huà),但這樣的技術(shù)對(duì)當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)而言已經(jīng)足夠了。1996 年,微軟和迪士尼相繼相中了 FutureSplash 技術(shù),向蓋伊投出橄欖枝。前者打算將 FutureSplash 用于初代社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái) MSN 的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站;后者則看中它制作動(dòng)畫(huà)的能力,并用 FutureSplash 做出了《辛普森一家》。
“百萬(wàn)美元級(jí)的產(chǎn)品”——科技媒體 arstechnica 如此總結(jié)當(dāng)時(shí) FutureSplash 所蘊(yùn)含的價(jià)值。那一年,蓋伊終于擺脫了他早已厭倦的“既缺資金又沒(méi)有市場(chǎng)吸引力”的創(chuàng)業(yè)生活,他們被 Macromedia 收購(gòu),F(xiàn)utureSplash 技術(shù)也被更名為更簡(jiǎn)潔好記的 Flash。此后,F(xiàn)lash 很快更新出 2.0 版本,又在后續(xù)幾年里陸續(xù)更新到 Flash 5,期間加入了此后被大面積泛用的音頻傳輸、圖片導(dǎo)入和動(dòng)畫(huà)剪輯(Movieclip)等內(nèi)容,并為它們擬好了格式。
行業(yè)的先行者總是擁有制定規(guī)則的權(quán)力,到 2000 年,幾乎全網(wǎng)的多媒體文件格式都必須遵從 Flash 定下的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

02////

“閃客文化”帶動(dòng)Flash的崛起

歷史總是充滿(mǎn)了巧合。就在蓋伊一伙人前往 SIGGRAPH 一個(gè)月前,17 歲的高中畢業(yè)生湯姆·弗爾普(Tom Fulp)創(chuàng)建了一個(gè)名為 Newgrounds 的網(wǎng)站,并為它設(shè)置了一句充滿(mǎn)叛逆感的標(biāo)語(yǔ):“未來(lái)的問(wèn)題,就是現(xiàn)在!”(The Problems Of The Future, Today?。┧且粋€(gè)讓用戶(hù)自由上傳游戲、電影、音頻和數(shù)字藝術(shù)的平臺(tái),并在 Flash 技術(shù)成熟后成為最大的“閃客文化”發(fā)源地之一。
“閃客”,指 Flash 內(nèi)容的創(chuàng)作者,這個(gè)詞匯在國(guó)內(nèi)為人所知靠的是 1999 年高大勇創(chuàng)立的“閃客帝國(guó)”。這是一個(gè) Flash 主題站點(diǎn),供閃客們展示自己制作的 Flash 動(dòng)畫(huà),以及搬運(yùn)部分國(guó)外優(yōu)秀的 Flash 作品。從“閃客帝國(guó)”里走出來(lái)的“小小”(本名朱志強(qiáng))制作了《火柴人》系列動(dòng)畫(huà),之后出現(xiàn)了大量模仿者,大批以“火柴人”為主題動(dòng)畫(huà)和游戲由此誕生;“老蔣”(本名蔣建秋)制作了《新長(zhǎng)征路上的搖滾》的動(dòng)畫(huà) MV,以此為契機(jī),后來(lái)他還親手操刀了崔健演唱會(huì)上的動(dòng)畫(huà);“皮三”(本名王波)為賈樟柯的電影《世界》做過(guò)一段動(dòng)畫(huà),后來(lái)還做出了《泡芙小姐》和《哐哐日記》。
借由論壇,“閃客文化”成為當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)上最新潮的網(wǎng)絡(luò)亞文化群體。Flash 技術(shù)迅速開(kāi)枝散葉,大規(guī)模的 Flash 內(nèi)容出現(xiàn)。
2001 年,Adult Swim 建站,成為最早的動(dòng)畫(huà)點(diǎn)播網(wǎng)站之一。借《辛普森一家》帶來(lái)的啟發(fā),這家網(wǎng)站主打成人動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。當(dāng)時(shí),他們已經(jīng)不需要為如何將動(dòng)畫(huà)搬到電腦上發(fā)愁,F(xiàn)lash 為內(nèi)容提供者準(zhǔn)備好了一切,他們所需要的只是將帶有 Flash 標(biāo)識(shí)的代碼嵌入到網(wǎng)頁(yè),一個(gè)播放窗口就出現(xiàn)在前端。
此外,得益于 Flash 插件提供的音樂(lè)播放器,音頻壓縮上傳后就可以在網(wǎng)頁(yè)端直接點(diǎn)播,導(dǎo)致大量網(wǎng)絡(luò)歌曲開(kāi)始出現(xiàn)。諸如《東北人都是活雷鋒》和《豬之歌》等歌曲甚至直接捧紅了一批網(wǎng)絡(luò)歌手。
《東北人都是活雷鋒》Flash 動(dòng)畫(huà) MV 截圖
2004 年,4399 游戲網(wǎng)站成立,它成了當(dāng)時(shí)所有游戲玩家都必定會(huì)接觸到的游戲站點(diǎn)?!犊癖庑∨笥选?、《閃客快打》系列、《黃金礦工》、《摩爾莊園》等等游戲均由 Flash 實(shí)現(xiàn)。當(dāng)時(shí)正版游戲渠道和游戲消費(fèi)觀(guān)都尚未成熟,類(lèi)似 4399 這樣的游戲網(wǎng)站也成為盜版游戲存在的灰色地帶,像《合金彈頭》系列和《拳皇》系列,都通過(guò) Flash 引擎實(shí)現(xiàn)了從街機(jī)到網(wǎng)頁(yè)端的移植。
同年,一個(gè)名為 Games Of Gondor 的網(wǎng)站成立,次年更名為 Armor Games。與 4399 不同,這個(gè)網(wǎng)站更接近論壇和游戲平臺(tái)的結(jié)合,不僅為用戶(hù)提供 Flash 游戲的發(fā)布和游玩渠道,還為當(dāng)時(shí)的獨(dú)立游戲制作者提供了交流的機(jī)會(huì)。在 Flash 帶來(lái)的娛樂(lè)業(yè)繁榮下,Armor Games 也迅速成為當(dāng)時(shí)日活躍用戶(hù)達(dá)到百萬(wàn)量級(jí)的網(wǎng)站。
Flash 已經(jīng)成為一門(mén)收入可觀(guān)的生意,Armor Games 的創(chuàng)始人丹尼爾·麥克利(Daniel McNeely)表示,在 2005 年前后,頂級(jí)的 Flash 游戲開(kāi)發(fā)者能從一款游戲中賺取數(shù)萬(wàn)到數(shù)十萬(wàn)美元的贊助費(fèi),花錢(qián)的人只不過(guò)為了在幾秒鐘的游戲加載畫(huà)面上打上自己品牌的廣告。而在國(guó)內(nèi),F(xiàn)lash 動(dòng)畫(huà)因?yàn)橹谱骱?jiǎn)易、成本低廉,迅速成為動(dòng)畫(huà)業(yè)最受歡迎的對(duì)象,《喜羊羊與灰太狼》、《Q 版三國(guó)》等動(dòng)畫(huà)最早都由 Flash 制作而成,并登上了各大電視臺(tái)。
2005 年,Adobe 以 35 億美元的價(jià)格收購(gòu)了 Macromedia。一直到多年后,查理·杰克遜與時(shí)任 Adobe CEO 布魯斯·奇曾(Bruce Chizen)通話(huà)時(shí)才知道,當(dāng)時(shí) 35 億美元里有 30 億花在了 Flash 上。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)檔案館保存的數(shù)據(jù)顯示,從 2000 年到 2010 年的 11 年間,Adobe Flash 的采用率幾乎達(dá)到了 100%——這意味著 2005 年到 2010 年里,世界上每多一個(gè)網(wǎng)站,Adobe 就能收到一筆來(lái)自建站者的打款。
當(dāng)時(shí)人們把 Flash 視為未來(lái)的應(yīng)用平臺(tái),畢竟一款應(yīng)用程序所需要的內(nèi)容——圖形展示、動(dòng)畫(huà)和數(shù)據(jù)交互——Flash 都能提供??雌饋?lái)一切都在往好的方向發(fā)展,被 Adobe 收購(gòu)之后,這家公司決定再次拓寬 Flash 的應(yīng)用場(chǎng)景,跨平臺(tái)應(yīng)用程序、手機(jī)端移植、雙向視頻通話(huà)功能等內(nèi)容開(kāi)始提上議程。
一直到史蒂芬·喬布斯出現(xiàn)。

03////

當(dāng)過(guò)時(shí)的技術(shù)遇到新的規(guī)則制定者

“我們從痛苦的經(jīng)驗(yàn)中知道,讓第三方軟件介于平臺(tái)和開(kāi)發(fā)者之間,最終會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用不達(dá)標(biāo),阻礙平臺(tái)的增強(qiáng)和進(jìn)步。如果開(kāi)發(fā)者越來(lái)越依賴(lài)第三方開(kāi)發(fā)庫(kù)和工具,那么只有當(dāng)?shù)谌竭x擇采用新功能時(shí),他們才能利用平臺(tái)的增強(qiáng)功能。我們不能任由第三方?jīng)Q定是否以及何時(shí)將我們的增強(qiáng)功能提供給我們的開(kāi)發(fā)人員?!?/span>
以上這段話(huà)來(lái)自喬布斯于 2010 年 4 月 19 日發(fā)布的一篇題為“對(duì) Flash 的思考”(Thought on Flash)的公開(kāi)信。在這封公開(kāi)信中,喬布斯直言 Flash 技術(shù)“封閉”、“專(zhuān)制”、“充滿(mǎn)技術(shù)缺陷”,將“不允許 Flash 接入 iPhone、iPad 和 iPod”,它是 PC 時(shí)代的優(yōu)秀產(chǎn)物,只可惜未來(lái)屬于移動(dòng)端,屬于觸屏手機(jī),屬于蘋(píng)果和 App Store。
喬布斯并不是在大放厥詞。2007 年史蒂夫·喬布斯第一次帶著他的 iPhone 走上發(fā)布會(huì)舞臺(tái)時(shí),就已經(jīng)為 Flash 走下坡路埋好了伏筆。在舞臺(tái)上,喬布斯用手中的 iPhone 打開(kāi)了《紐約時(shí)報(bào)》,向觀(guān)眾證明用手機(jī)也可以訪(fǎng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)。第二年,iPhone 上多了一個(gè)名為 App Store 的藍(lán)色應(yīng)用,在這里手機(jī)用戶(hù)可以像電腦用戶(hù)一樣搜索自己需要的娛樂(lè)軟件和生產(chǎn)力工具?;ヂ?lián)網(wǎng)入口從 PC 端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端的革命就此開(kāi)啟。
與此同時(shí),Html5 和 CSS 技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn),它們被視為比 Flash 更具靈活性的替代方案,也為更多的開(kāi)源社區(qū)所用。它們不需要像 Flash 額外安裝插件,也具有更規(guī)范和更泛化的標(biāo)準(zhǔn)——說(shuō)到底,F(xiàn)lash 的標(biāo)準(zhǔn)畢竟只是為單一格式打造的,脫離了 Flash 應(yīng)用后它們也就不再適用,而開(kāi)源帶來(lái)的生命力和迭代速度也要遠(yuǎn)超過(guò) Adobe 一家公司的開(kāi)發(fā)進(jìn)程。
Flash 的弊端逐漸顯現(xiàn)??偟膩?lái)說(shuō),它的成功依仗于互聯(lián)網(wǎng)早期建設(shè)時(shí)的不成熟——各類(lèi)編程環(huán)境的靈活性和門(mén)檻較高,開(kāi)發(fā)人員對(duì)靈活性的需求不大,網(wǎng)速又正好夠 Flash 加載各種動(dòng)畫(huà)。而當(dāng)計(jì)算機(jī)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,更多樣化的編程環(huán)境和開(kāi)源的需求自然而然會(huì)瓦解一家獨(dú)大的生態(tài)。當(dāng)千兆網(wǎng)絡(luò)帶寬成為現(xiàn)實(shí),多媒體在網(wǎng)頁(yè)端的加載速度不再是個(gè)問(wèn)題,F(xiàn)lash 的優(yōu)勢(shì)也隨之遠(yuǎn)去。
核心問(wèn)題在于計(jì)算資源的占用。不少開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,后期的 Flash 過(guò)于臃腫,一個(gè)進(jìn)程常常需要占用大量 CPU 資源。高占用率不僅拖累整體計(jì)算效率,還帶來(lái)了高能耗問(wèn)題,而在手機(jī)端和筆記本上,高能耗是電池續(xù)航的死敵。對(duì)此,一位技術(shù)人員推測(cè),原因可能在于 Flash 在不斷推出新功能的同時(shí)需要照顧以往版本,而早期的 Flash 開(kāi)發(fā)代碼都已經(jīng)上了年頭,同時(shí)做到維護(hù)更新和向后兼容變得極其困難。
2011 年起,識(shí)趣的 Adobe 不再花大力氣去推廣 Flash。這家公司在兩年內(nèi)迅速轉(zhuǎn)型為云計(jì)算平臺(tái),買(mǎi)斷制被訂閱取代——以往一手交錢(qián)一手交貨的交易方式,變成需要持續(xù)向 Adobe 支付訂閱費(fèi)用,與之相對(duì)的,1800 美元的買(mǎi)斷價(jià)格變成每月 50 美元的訂閱費(fèi)。到 2014 年,F(xiàn)lash 的使用率陡然下降,全世界僅有不到 10% 的網(wǎng)頁(yè)還在使用這項(xiàng)技術(shù)。
2015 年,Adobe 發(fā)布公告提醒用戶(hù)放棄 Flash,正式宣告這家公司已經(jīng)放棄這項(xiàng)技術(shù)。之后 Flash 的各種問(wèn)題開(kāi)始大量涌現(xiàn)。根據(jù)常見(jiàn)漏洞與披露組織(CVE, Common Vulnerabilities and Exposures)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,2015 到 2016 年里 Flash 一共出現(xiàn)了 518 個(gè)系統(tǒng)漏洞,成為最高危的網(wǎng)頁(yè)端格式;其中國(guó)內(nèi)的 Flash 服務(wù)還因?yàn)楹笈_(tái)程序收集用戶(hù)數(shù)據(jù)引發(fā)爭(zhēng)議。
2015 至 2016 年 Flash 出現(xiàn)了大量漏洞/圖片來(lái)源:CVE
2017 年 7 月 25 日,Adobe 官方發(fā)布聲明,正式宣布將在 2020 年年底中止對(duì) Flash 的支持,直至今天,F(xiàn)lash 長(zhǎng)達(dá)三年的告別也終于走完了。
事后,人們總愛(ài)將喬布斯描繪為一個(gè)以一己之力扳倒 Flash 的形象。丹尼爾·麥克利認(rèn)為,喬布斯終結(jié)了 Flash,”他是那個(gè)為 Flash 的棺材蓋釘上釘子的人“。而蓋伊則覺(jué)得將 Flash 商業(yè)化或許是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇,商業(yè)化導(dǎo)致了這項(xiàng)技術(shù)迅速膨脹,失去靈活性,導(dǎo)致最終沒(méi)能抓住進(jìn)入手機(jī)端的機(jī)會(huì)。

04////

謝幕之后的遺留問(wèn)題

Flash 被淘汰之后,遺留下來(lái)的問(wèn)題依然不少。其中最大的問(wèn)題就是那些曾經(jīng)依托于 Flash 開(kāi)發(fā)的游戲如何存續(xù)。
與游戲不同的是,存儲(chǔ)于各類(lèi)播放站點(diǎn)的視頻和音樂(lè)文件大多與 flash 無(wú)關(guān)——它只負(fù)責(zé)提供播放器,這些文件在 Flash 被移除后也得以留存。但基于 flash 引擎開(kāi)發(fā)的游戲需要處理格式問(wèn)題,如果不進(jìn)行轉(zhuǎn)碼,這些游戲代碼就會(huì)全部失效。
Adobe 已經(jīng)不再為這項(xiàng)服務(wù)提供更新,爛攤子需要開(kāi)發(fā)者自己收拾。
2018 年年初,幾位游戲愛(ài)好者開(kāi)發(fā)了一款名為 Flashpoint 的應(yīng)用,他們決定為過(guò)去幾十年里誕生的 Flash 游戲制作一個(gè)網(wǎng)絡(luò)檔案館。通過(guò)在 Newgrounds 和 Armor Games 等游戲網(wǎng)站上獲得游戲備份,如今該應(yīng)用已經(jīng)收藏了超過(guò) 70000 款 Flash 游戲和 8000 多部動(dòng)畫(huà),這些內(nèi)容可以通過(guò) Flashpoint 進(jìn)行在線(xiàn)瀏覽也可以離線(xiàn)保存,通過(guò)移植,F(xiàn)lashpoint 已經(jīng)能在 10 多種環(huán)境下安裝。目前這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)發(fā)展到 100 人的規(guī)模,他們的備份工作依然在繼續(xù)。
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者安東尼·拉維爾(Antony Lavelle)則決定給自己的游戲做移植。他曾獨(dú)立開(kāi)發(fā)了超過(guò) 70 款 Flash 游戲,如今他正在將這些游戲重新編碼,以符合 Html5 標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)他還會(huì)把游戲移植到 Gameboy 上,并宣布出售游戲原始代碼獲得的收入會(huì)捐給慈善機(jī)構(gòu)。
此外,Armor Games 團(tuán)隊(duì)也在2020 年 12 月 8 日發(fā)布公告,宣布將開(kāi)始把站點(diǎn)上的 Flash 游戲轉(zhuǎn)碼為 Html5 格式。
Adobe 自 2015 年放棄 Flash 后,5 年間年收入從 47 億美元上漲到 128 億美元,同期利潤(rùn)增長(zhǎng) 5 倍,成為互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)公司轉(zhuǎn)型的成功案例。
蓋伊在 2005 年被 Adobe 收購(gòu)前離開(kāi)了公司,并在 2010 年退出了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),開(kāi)了一家主營(yíng)牛肉販賣(mài)的小企業(yè),淡出了人們的視野。
“閃客帝國(guó)”于 2009 年年底突然關(guān)閉。如今高大勇經(jīng)營(yíng)著國(guó)內(nèi)最具規(guī)模之一的獨(dú)立游戲社區(qū) indienova,他不太愛(ài)談起”閃客“的事,手下只有個(gè)位數(shù)員工的他每天忙得暈頭轉(zhuǎn)向。
對(duì)國(guó)外用戶(hù)而言,F(xiàn)lash 顯然已經(jīng)成為數(shù)字博物館中的一件陳列品,但 Flash 服務(wù)還將在國(guó)內(nèi)繼續(xù)存在一段時(shí)間。2020 年年底,重慶重橙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)布公告稱(chēng),該公司將對(duì)國(guó)內(nèi)用戶(hù)提供負(fù)責(zé)非 Linux、Mac 和非 Windows 7 以下版本操作系統(tǒng)的 Flash 更新維護(hù)。值得注意的是,國(guó)內(nèi)用戶(hù)在使用 Flash 服務(wù)時(shí),后臺(tái)會(huì)默認(rèn)開(kāi)啟一項(xiàng)收集數(shù)據(jù)的進(jìn)程,并且無(wú)法通過(guò)常規(guī)的系統(tǒng)管理員權(quán)限關(guān)閉。

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