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online game: (轉(zhuǎn))西洋雙陸棋、十五子棋(Backgammon) 玩法簡介

開局
棋局中每人有2個同色的骰子,先手(先走棋的人)由雙方擲骰子比點決定。開局爭奪先手時每人只能拋出一個骰子,點數(shù)大的人可以先移動棋子,如果2人骰子點數(shù)一致,則需要重擲,直到比出大小。獲得先手的人可以使用開局爭先手時2人所拋的骰子點數(shù)來移動棋子。如果對開局點數(shù)不滿意,獲得先手的人可以放棄開局骰子點數(shù)而重新一次拋出自己手上的2個同色骰子,來決定自己可以移動的點數(shù)。這時開局的骰子點數(shù)就只作為爭先手而用。
走棋
走棋的方向是將自己的棋子由對方的區(qū)域及自己的outer table向自己的inner table(home)移動。移動所消耗的步數(shù)從棋子的位置開始向Home方向計數(shù),以上面圖片的布局為例對于我方是逆時針方向,而對于對手是順時針方向。每個point為一步,消耗一點。只有當(dāng)所有的棋子都到達Home后才可以通過拋出適當(dāng)?shù)狞c數(shù)將棋子從棋盤移出(bear off)。棋子的移動步數(shù)由拋骰子的點數(shù)決定。每次拋出2個骰子,你可以將拋出的2個點數(shù)同時用于一個棋子的移動,也可以將點數(shù)用來分別移動不同的棋子。舉例,如果一次你拋出了6點和2點,那么你可以將一個棋子移動8步或是將一個棋子移2步,而另一個棋子移6步(有些規(guī)則中限定當(dāng)一個棋子可以移動2步也可以移動6步時如果你不打算把2個點數(shù)一起用于這一個棋子,那么你就只能移動較大的步數(shù)6)。需要特別注意的是如果你決定將2個骰子的點數(shù)全部用于移動一個棋子,必須保證這個棋子的2或是6落點(point)中的至少一個同8步的落點一樣也處于Open位而不是這2個中間位點都是closed 或是 made位。如果你一次拋出了2個同樣的點數(shù),那么就可以做雙倍的移動。比如拋出了2個6點,那么你一共可以移動24步,至于怎么搭配就可以自己隨意了。你可以將一個棋子移動24步,或是分開移動棋子,不過移動的步數(shù)必須是6的整數(shù)倍,直到24點耗完。當(dāng)棋子的落點上有2個或是2個以上對方的棋子時(closed 或是 made位),你的棋子就不能落下,如果這一回合在你拋出的點數(shù)范圍內(nèi)所有的棋子都沒有落點,這個回合自動結(jié)束,換對方拋點。如果落點上是自己的棋子則可以將棋子互相疊加。這樣可以防止自己的棋子被對方侵犯。注意每一回合只要有棋子可以移動你就必須走棋,而不能棄權(quán)不走,即便是在按兵不動對你更有利的情形下。
出局
如果你的棋子處在blot狀態(tài),那么當(dāng)對方的棋子剛好落在這個point上時你的棋子將會被移動到bar上擱置起來,這個point同時被對方的棋子占據(jù),這就是出局(Hit)。出局只是暫時的。如果你有棋子被擱置在bar上,那么在下一次拋骰子后你就只能移動這個出局的棋子,只有當(dāng)出局的棋子重新回到棋盤后你才能移動其它的棋子。出局的棋子回到棋盤的移動計數(shù)方法:以上圖為例,當(dāng)你拋出一個2和一個6時,按逆時針方向,從對方home區(qū)最右邊的第一個三角(point)算起你的棋子將只能落在第二個三角上,因為第6和8個三角被對方占據(jù)處于closed狀態(tài)。如果出局的棋子能移動的位點都被占據(jù),你將不能移動得分(shut out),你的回合結(jié)束,換由對方繼續(xù)拋骰子。如果你已經(jīng)開始Bear off,而此時你home中的棋子不幸被擱置到bar上,太糟糕了,你不得不將被擱置的棋子重新從對方的home區(qū)入局,直到將他再次移動到自己的home區(qū)才能繼續(xù)開始Bear off。當(dāng)所有的棋子到達home區(qū),這時Bear off才可以開始。當(dāng)拋出的點數(shù)大于棋子剩下的步數(shù)時這個棋子就可以Bear off了。
Gammon 和 Backgammon
當(dāng)一方所有的棋子都Bear off后游戲就結(jié)束了,最先Bear off所有棋子的玩家獲勝。如果游戲結(jié)束時失敗方有不少于一個的棋子已經(jīng)Bear off,那么對于獲勝方來說只是簡單的獲勝而已。如果失敗方?jīng)]有一個棋子Bear off,那么獲勝者將會獲得雙倍的得分,稱為Gammon。如果失敗方不僅沒有一個棋子Bear off,而且還有棋子位于獲勝者的home區(qū)或是仍被擱置在bar上,那么獲勝者將會獲得三倍的得分,稱為Backgammon。倍數(shù)規(guī)則游戲中你可以按照倍數(shù)關(guān)系逐漸的增加賠率,這稱之為doubling。游戲開始倍數(shù)骰子會顯示倍數(shù)64,這時代表1倍率。當(dāng)一個玩家聲明轉(zhuǎn)為倍數(shù)賠率時,對方只能跟進,否則游戲就此結(jié)束,并支付相應(yīng)的分?jǐn)?shù),相應(yīng)的分?jǐn)?shù)是指doubling之前的分?jǐn)?shù)。如果同意聲明,游戲轉(zhuǎn)為倍數(shù)賠率模式,當(dāng)玩家首次提出doubling時左邊的倍數(shù)骰子會顯示倍數(shù)2。此后提出doubling的玩家就交出了doubling權(quán)限,將倍數(shù)骰子交給對方。這樣一個玩家就不能連續(xù)的提出doubling,只有對方提出doubling后權(quán)限才會再次轉(zhuǎn)回前一次提出doubling的玩家手中。倍數(shù)以2,4,8,16,32漸增。Gammon和Backgammon的2倍及3倍賠率會用在最后得分上,除非制定了其它的倍率關(guān)系。

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