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雙陸

雙陸[shuāng lù] 

百科名片

雙陸,古代博戲用具。是一種棋盤(pán)游戲,棋子的移動(dòng)以擲骰子的點(diǎn)數(shù)決定,首位把所有棋子移離棋盤(pán)的玩者可獲得勝利。游戲在世界多個(gè)地方演變出多個(gè)版本,但保留一些共通的基本元素。在游戲中,每位玩者盡力把棋子移動(dòng)及移離棋盤(pán)。雖然游戲有很大的運(yùn)氣成分,游戲的策略仍然十分重要。每次擲骰子,玩者都要從多種選擇中選出最佳的走法。

編輯本段簡(jiǎn)介

雙陸,是古代的一種博具,如今已失傳。雙陸應(yīng)是一種類(lèi)似飛行棋的游戲,從文學(xué)作品中的
記載和傳世文物來(lái)看,雙陸曾經(jīng)相當(dāng)流行過(guò)。
在我國(guó)古代的博戲中,除了六博以外,還有一種叫“雙陸”的盤(pán)局游戲曾經(jīng)風(fēng)行一時(shí)。這種棋戲在古代又叫“握槊”、“長(zhǎng)行”,另外還有“波羅塞戲”的別名。關(guān)于雙陸在中國(guó)的出現(xiàn),有著多種說(shuō)法?!妒挛锛o(jì)原》一書(shū)說(shuō),三國(guó)時(shí)曹魏“陳思王曹子建制雙陸,置投子二”。而《山樵暇語(yǔ)》則認(rèn)為“雙陸出天竺(今印度)……其流入中國(guó)則自曹植始之也”。上述二種看法雖在雙陸的起源方面相異,但均以漢魏之際作為在中國(guó)出現(xiàn)的始發(fā)點(diǎn),表明雙陸這一棋戲于三國(guó)時(shí)已在中國(guó)流行了。宋人洪遵著有《譜雙》一書(shū),書(shū)中列出北雙陸、大食雙陸、廣州雙陸、真臘阇婆雙陸、南皮雙陸、日本雙陸等多種。制度不盡相同,玩法、稱(chēng)謂、術(shù)語(yǔ)互有歧異。
從這一點(diǎn)來(lái)分析,雙陸當(dāng)是舶來(lái)之品,傳入日久,才化入民族文化之中,成為中華古游戲。
雙陸傳入中國(guó)后,流行于曹魏,盛于南北朝、隋、唐以迄宋、元時(shí)期。但隋以前的史籍中,談及雙陸者鮮見(jiàn),到了唐朝,記載才多起來(lái)?!杜f唐書(shū).后妃傳》記載:武三思進(jìn)

  古籍對(duì)雙陸的描繪

入宮中,被升為御床,有一次和韋后打雙陸,唐中宗就在一旁為他們點(diǎn)籌進(jìn)行娛樂(lè)游戲。唐代張讀的《宣室志》里還記述了這樣一個(gè)故事:有個(gè)秀才一天在洛陽(yáng)城內(nèi)的一處空宅中借宿,睡夢(mèng)中看見(jiàn)堂中走出道士、和尚各15人,排作6行;另有兩個(gè)怪物出現(xiàn),各有21個(gè)洞眼,其中四眼閃動(dòng)著紅光。道士和和尚在怪物的指揮下或奔或走,分布四方,聚散無(wú)常。每當(dāng)人單行時(shí),常被對(duì)方的人眾擊倒而離開(kāi)。第二天,秀才在堂上尋找,結(jié)果從壁角中發(fā)現(xiàn)雙陸子30枚、骰子一對(duì),才明白了原委。從這則故事中,我們看出流行于唐時(shí)雙陸的大略形制。
在日本,現(xiàn)存有一部叫做《雙陸錦囊鈔》的書(shū),書(shū)中簡(jiǎn)要地述說(shuō)了雙陸的玩法。日本的雙陸是唐朝時(shí)傳入的,因此,其格式和行棋方法完全照搬唐式。根據(jù)書(shū)中所述,一套雙陸主要包括棋盤(pán),黑白棋子各15枚,骰子2枚。其中棋盤(pán)上面刻有對(duì)等的12豎線;骰子呈六面體,分別刻有從一到六的數(shù)值。玩時(shí),首先擲出二骰,骰子頂面所顯示的值是幾,便行進(jìn)幾步。先將全部己方15枚棋子走進(jìn)最后的6條刻線以?xún)?nèi)者,即獲全勝。由于這種棋戲進(jìn)退幅度大,勝負(fù)轉(zhuǎn)換易,因而帶有極強(qiáng)的趣味性和偶然性。
宋代,雙陸在各地更為普及。當(dāng)時(shí),北方的酒樓茶館里,往往設(shè)有雙陸盤(pán),供人們邊品茶邊玩雙陸。這時(shí)的城市中還出現(xiàn)了雙陸的賭博組織,一般在雙陸賭博時(shí)均設(shè)有籌,以籌之多少賭得錢(qián)財(cái),外人入賭,還有優(yōu)惠條件,如預(yù)先受饒3一4籌(勝一局雙陸至多得2籌)等,可以想見(jiàn)賭博組織中高手的實(shí)力。這時(shí)的雙陸形制與打法和唐代差別不大,宋末元初人陳元散在《事林廣記》一書(shū)中曾刻入了當(dāng)時(shí)流行的“打雙陸圖”,對(duì)雙陸的格式、布局有著形象的表現(xiàn)。
1974年,遼寧法庫(kù)縣葉茂臺(tái)7號(hào)遼墓中出土了一副雙陸棋具。其棋盤(pán)長(zhǎng)52 .8厘米,寬25.4厘米,左右兩個(gè)長(zhǎng)邊各以骨片嵌制了12個(gè)圓型的“路”標(biāo)和一個(gè)新月型的“門(mén)”標(biāo)。棋子為尖頂平底中有束腰,高4.6厘米,底徑2.5厘米,共30枚, 一半為白子,一半施黑漆為黑子。兩枚骰子出土?xí)r已朽。這副雙陸棋具與《事林廣記》中的“打雙陸圖”形制相一致,反映出當(dāng)時(shí)北方的契丹人中也盛行雙陸游戲。
雙陸在元代屬于一種“才子型”的游戲,為文人及風(fēng)流子弟所喜愛(ài),像詩(shī)人柳貫、曲家周德清、戲劇家關(guān)漢卿等均有詠?lái)炿p陸的佳作傳世。明代雙陸依然十分流行,從《金瓶梅》中可見(jiàn)雙陸在當(dāng)時(shí)是時(shí)髦人士必須會(huì)玩的游戲,書(shū)中大量提到雙陸,幾乎老少男女,閨閣千金至名姬冶妓,玩得一手好雙陸可說(shuō)很得人氣。比如西門(mén)慶便是“學(xué)得些好拳棒,又會(huì)賭博、雙陸、象棋、抹牌、道字,無(wú)不通曉”;媒婆介紹起孟玉樓,也是“風(fēng)流俊俏,百伶百俐,當(dāng)家立紀(jì),針指女工,雙陸棋子,不消說(shuō)”,唐伯虎為重刻洪遵《譜雙》所撰的序言中能看到:“今樗蒲、彈棋俱格廢不傳;打馬、七國(guó)棋、漢官儀、五木等戲,其法俱在,時(shí)以不尚;獨(dú)象棋、雙陸盛行。”說(shuō)明有些游戲在明代已廢而不傳,有些也不太流行了,而雙陸還是非常盛行的。
雙陸在清初已呈衰勢(shì)。在清初李漁《風(fēng)箏誤》等小說(shuō)、劇本中尚有提及。《紅樓夢(mèng)》中寫(xiě)了大量游戲,卻已不見(jiàn)雙陸的蹤影,可見(jiàn)此時(shí)雙陸已徹底不彰了。
由于雙陸已失傳,有些學(xué)者曾試圖將雙陸游戲恢復(fù),但未能成功。

編輯本段歷史

中國(guó)古代的雙陸是一種類(lèi)似賭博的棋戲,南北朝時(shí)由西亞、印度一帶傳入中國(guó),相傳是在由印度傳入的波羅塞戲基礎(chǔ)上,由曹魏時(shí)王子曹植糅合六博的特點(diǎn)而創(chuàng)設(shè)的,初期有兩枚骰子,唐朝末年后逐漸加到6枚。雙陸子為馬形,黑白各十五枚,兩人相博,擲骰子按點(diǎn)行棋。 唐宋時(shí)極為風(fēng)行,元明時(shí)仍常見(jiàn),清代漸少。雙陸局是長(zhǎng)方形的,與六博、圍棋之局呈方形者不同,因兩側(cè)左右各有六梁,故名雙陸。雙陸子也叫馬,分白黑兩色,各15枚,作搗衣杵狀。另有骰子2枚。博時(shí)擲采行馬,白馬自右歸左,黑馬自左歸右,馬先出盡為勝。
雙陸在唐代五代、遼代、金代、元代曾風(fēng)靡一時(shí),連武則天、後唐明宗也喜歡下雙陸棋?!?a target="_blank">唐國(guó)史補(bǔ)》記載武則天夢(mèng)見(jiàn)與大羅天女打雙陸。局中只要有子,旋即被打?qū)?,不得其位,頻頻輸給天女。狄仁杰則告訴她說(shuō)是「雙陸不勝,無(wú)子也?!箘裾f(shuō)是上天在利用棋子來(lái)警示武則天。宋元話(huà)本小說(shuō)《梁公九諫》中〈第六諫〉、《狄仁杰傳》、《天中記》、《淵鑒類(lèi)函》也有類(lèi)似的故事。
其博法已于清末失傳,但雙陸的局、馬、骰在出土和傳世文物中不乏實(shí)例。1973年新疆吐魯番阿斯塔那唐墓出土了一件鑲嵌螺甸的雙陸局,長(zhǎng)28厘米,高7.8厘米,曲尺形足間開(kāi)壺門(mén)洞,下有托泥,局面上沿長(zhǎng)邊中央有月牙形的“門(mén)”,左右各有6個(gè)以螺鈿鑲成的花眼,局中央有縱向、橫向格線各2條,圍成3個(gè)空間,內(nèi)以螺鈿鑲嵌成云朵、花枝、飛鳥(niǎo)圖案。1974年遼寧法庫(kù)葉茂臺(tái)出土的雙陸局上尚置有全套髹漆的木馬及象牙骰子。故宮博物院所藏清乾隆時(shí)的雙陸,馬用玉制作,骰子也是青玉的,0.7厘米見(jiàn)方,十分精美。
宋代洪遵著有《譜雙》一書(shū),是詳記雙陸的類(lèi)型、局盤(pán)制度、布子格式、行馬規(guī)則等的重要文獻(xiàn)。
西洋雙陸起源于埃及,風(fēng)行于西方社會(huì),這個(gè)游戲適合兩人對(duì)奕,各自執(zhí)一黑一白之十五個(gè)棋子,游戲有一個(gè)固定的開(kāi)始擺設(shè)方式,雙方各有一個(gè)杯子裝兩個(gè)骰子,為求公平只能由手持杯子擲骰子,雙陸一般使用的棋具外觀優(yōu)美,由于技巧與運(yùn)氣因素各占一半,因此適合酌彩。
英語(yǔ)中雙陸一詞為“backgammon”,“back”是“后退”的意思,而“gammon”在中古英語(yǔ)中則有“游戲”的意思。該詞最早在1650年的牛津英語(yǔ)詞典中出現(xiàn)。
唐朝-雙陸
桐陰對(duì)坐品香茗,一局雙陸赤與青。擲骰滴答如銅漏,深宮又聞小尨聲。
雙陸是古代一種棋類(lèi)游戲,有固定長(zhǎng)方形盤(pán),上畫(huà)左右各有六路,雙方分黑白各十五個(gè)馬子,狀如保齡球的小木棒。馬子按規(guī)定在盤(pán)邊擺放,雙方輪流擲骰子,按點(diǎn)多少移動(dòng)馬子。白馬子自右向左,黑馬子自左向右。馬子先出盡者為勝。晚唐反映宮人生活的繪畫(huà)中有打雙陸的形象。

編輯本段規(guī)則

紅棋和黑棋的移動(dòng)方向
雙陸的目的是將己方所有棋子越過(guò)對(duì)方,然后再移離棋盤(pán)。游戲開(kāi)始時(shí),棋

  紅棋和黑棋的移動(dòng)方向

子較為分散,游戲中可能被對(duì)方攻擊或阻擋。由于下一盤(pán)棋所需的時(shí)間很短,比賽中通常采用計(jì)分制,首先獲得一定分?jǐn)?shù)的一方為勝利者。

設(shè)備

棋盤(pán)
兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)
四個(gè)骰子(每位玩者兩個(gè))
倍數(shù)方塊

擺法

棋盤(pán)的每一條邊上都有十二個(gè)三角形,從右下角開(kāi)始依順時(shí)針方向用數(shù)字1到24編號(hào)(對(duì)方則正好相反,從右上角開(kāi)始依逆時(shí)針?lè)较蚓幪?hào),己方的第一點(diǎn)就是對(duì)方的第二十四點(diǎn),己方的第二點(diǎn)就是對(duì)方的第二十三點(diǎn),依此類(lèi)推)。每位玩者將兩枚棋子放在第二十四點(diǎn),三枚棋子放在第八點(diǎn),五枚棋子放在第十三點(diǎn),五枚棋子放在第六點(diǎn)。第一點(diǎn)到第六點(diǎn)叫做內(nèi)盤(pán),第七點(diǎn)到第十二點(diǎn)叫做外盤(pán)。第七點(diǎn)又叫做臨界點(diǎn),第十三點(diǎn)又叫做中點(diǎn)。

走法

游戲開(kāi)始時(shí),每位玩者擲一個(gè)骰子,點(diǎn)數(shù)較大者先走。雙方輪流移動(dòng)棋子,每次移動(dòng)前擲兩個(gè)骰子。擲骰子后,玩者必須按照擲得的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子。比方說(shuō),如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動(dòng)6個(gè)點(diǎn),再將另一枚棋子向前移動(dòng)3個(gè)點(diǎn)。也可以將同一枚棋子移動(dòng)6個(gè)點(diǎn)再移動(dòng)3個(gè)點(diǎn),或先移動(dòng)3個(gè)點(diǎn)再移動(dòng)6個(gè)點(diǎn),但不能直接移動(dòng)9個(gè)點(diǎn)。如果擲到兩個(gè)相同的點(diǎn)數(shù),就要按照擲得的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子兩次。比方說(shuō),如果擲到兩個(gè)5,就要將四枚棋子向前移動(dòng)5個(gè)點(diǎn)。

攻擊弱棋

棋子只能移動(dòng)到未被占據(jù)或被己方棋子占據(jù)的點(diǎn),也可以移動(dòng)到僅被一枚對(duì)方棋子占據(jù)的點(diǎn)——對(duì)方的這枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻擊后放在棋盤(pán)中央的分界上。棋子不能移動(dòng)到已被兩枚或以上對(duì)方棋子占據(jù)的點(diǎn)。因此不可能有任何點(diǎn)同時(shí)被己方和對(duì)方的棋子占據(jù)。被攻擊的棋子從分界上回到棋盤(pán)上之前,其它棋子不得移動(dòng)。如果擲到2,就可將分界上的棋子移動(dòng)到第二十三點(diǎn);如果擲到3,就可將分界上的棋子移動(dòng)到第二十二點(diǎn),依此類(lèi)推。

移離棋盤(pán)

如果所有棋子都回到了己方內(nèi)盤(pán),就可以開(kāi)始將棋子移離棋盤(pán)。如果擲到1,就可將位于第一點(diǎn)的棋子移離棋盤(pán);如果擲到2,就可將位于第二點(diǎn)的棋子移離棋盤(pán),依此類(lèi)推。不能將較低點(diǎn)的棋子移離棋盤(pán),除非前面已沒(méi)有棋子。比方說(shuō),如果擲到6和5,但第六點(diǎn)沒(méi)有棋子,而第五點(diǎn)有兩枚棋子,就必須從第五點(diǎn)將兩枚棋子移走。如果在移離棋盤(pán)時(shí)有棋子被對(duì)方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內(nèi)盤(pán)后才可以繼續(xù)移離棋盤(pán)。

勝負(fù)與得分

首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開(kāi)始將棋子移離棋盤(pán),而對(duì)方已將所有棋子移離,對(duì)方就獲得兩分,稱(chēng)為“全勝”或“家樂(lè)”。如果玩者還未開(kāi)始將棋子移離棋盤(pán),且仍有棋子在分界上或在對(duì)方內(nèi)盤(pán)上,而對(duì)方已將所有棋子移離,對(duì)方就獲得三分,稱(chēng)為“完勝”或“百家樂(lè)”。

總點(diǎn)數(shù)

對(duì)局中某一方所有棋子所在的點(diǎn)數(shù)之和(分界上相當(dāng)于第二十五點(diǎn))叫做“總點(diǎn)數(shù)”。開(kāi)局時(shí)雙方的總點(diǎn)數(shù)為167。對(duì)局過(guò)程中總點(diǎn)數(shù)一般逐漸減少,但當(dāng)棋子被攻擊而進(jìn)入分界時(shí),總點(diǎn)數(shù)增加。哪一方總點(diǎn)數(shù)小,就意味著哪一方領(lǐng)先。

編輯本段倍數(shù)方塊

為了增加游戲的速度和難度,以及使游戲更富有趣味性,游戲中通常使用

  倍數(shù)方塊

倍數(shù)方塊。倍數(shù)方塊是刻上數(shù)字2,4,8,16,32和64的立方體。擲骰子之前,玩者可以要求將所得的分?jǐn)?shù)加倍。對(duì)方必須立刻接受要求,或認(rèn)輸。如果接受要求,就將倍數(shù)方塊轉(zhuǎn)到數(shù)字2朝上,所得的分?jǐn)?shù)將加倍。也就是說(shuō),獲得勝利將得到兩分,獲得全勝將得到四分,而如果失敗了,對(duì)方就獲得兩分。加倍的次數(shù)不限,可以加到128倍,256倍,但實(shí)際上很少加到4倍以上。倍數(shù)方塊要求玩者們不僅要選擇最佳的著法,還需要估計(jì)取勝的概率。一般情況下,如果認(rèn)為自己獲勝的概率大于四分之一,就應(yīng)該提出或接受加倍(這個(gè)概率不僅與雙方的總點(diǎn)數(shù)以及棋子的位置有關(guān),還與棋手個(gè)人的水平、風(fēng)格以及看問(wèn)題的角度有關(guān))。
關(guān)于倍數(shù)方塊還有兩條很重要的規(guī)則:雅可比規(guī)則和克羅福規(guī)則。雅可比規(guī)則規(guī)定,如果對(duì)局中未曾使用倍數(shù)方塊,則獲得全勝或完勝都只能得到一分。這條規(guī)則鼓勵(lì)了棋手們使用倍數(shù)方塊,而不是一直玩到底企盼著獲得全勝或完勝。雅可比規(guī)則在賭博時(shí)廣泛使用,但不在比賽中使用。
克羅福規(guī)則規(guī)定,如果某一方只差一分就獲得了比賽勝利,雙方都不準(zhǔn)使用倍數(shù)方塊。使用這條規(guī)則的目的是防止某一方只差一分就獲得比賽勝利時(shí),對(duì)方為增加獲勝的概率而提出加倍要求??肆_福規(guī)則經(jīng)常在比賽中使用。

編輯本段對(duì)局記錄

雙陸的對(duì)局記錄法由PaulMagriel在七十年代發(fā)明。

  雙陸 最佳著法

骰子擲到4和2,記錄為:4-2
從第八點(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第四點(diǎn),再?gòu)牡诹c(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第四點(diǎn),記錄為:8/46/4
攻擊對(duì)方的弱棋,在著法后加星號(hào)(*)。比方說(shuō),從第十三點(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第七點(diǎn),并攻擊對(duì)方的弱棋,記錄為:13/7*
從第十三點(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第七點(diǎn),并攻擊對(duì)方的弱棋,再移動(dòng)到第五點(diǎn),記錄為:13/7*/5
移動(dòng)超過(guò)一枚棋子,在著法后注明移動(dòng)棋子的數(shù)目。比方說(shuō),擲到兩個(gè)2,從第六點(diǎn)移動(dòng)三枚棋子到第四點(diǎn),再?gòu)牡?a target="_blank">十三點(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第十一點(diǎn),記錄為:2-26/4(3)13/11。
用bar表示分界,off表示移離棋盤(pán),例如bar/2217/9,5/off2/off。

編輯本段開(kāi)局

雙陸的開(kāi)局要比其它棋盤(pán)游戲中國(guó)象棋國(guó)際象棋復(fù)雜,這是因?yàn)槊看螖S骰子都有二十一種可能的骰點(diǎn)組合。以下只討論第一步的最佳著法。
這里有幾條規(guī)律,如果能夠占據(jù)某個(gè)點(diǎn),應(yīng)盡可能占據(jù),比方說(shuō)擲到6和1可以占據(jù)第七點(diǎn)。這樣一方面可以起到阻擋對(duì)方的作用,另一方面第七點(diǎn)就可以作為根據(jù)地,以后可以放上更多棋子。
如果不能夠占據(jù)某個(gè)點(diǎn),一般最佳開(kāi)步為移動(dòng)第二十四點(diǎn)及第十三點(diǎn)的棋子,比方說(shuō)擲到3和4時(shí),應(yīng)走13/10,24/20。移動(dòng)到第十點(diǎn)的棋子,雖然是一枚弱棋,但對(duì)方只有擲到相加為九的骰點(diǎn)(即6和3,或5和4)時(shí)才有機(jī)會(huì)攻擊,概率只有九分之一;而且這枚棋子還增加了能夠占據(jù)己方內(nèi)盤(pán)某個(gè)點(diǎn)的概率,比方說(shuō)原來(lái)只有擲到4和2才能占據(jù)第四點(diǎn),以后擲到6和2也可以了(10/4,6/4),為進(jìn)一步阻擋對(duì)方棋子做好了準(zhǔn)備。至于移動(dòng)到第二十點(diǎn)的棋子,雖然也是一枚弱棋,且很容易被對(duì)方攻擊(對(duì)方擲到3或1就可攻擊),但倘若對(duì)方真的攻擊了,對(duì)方自己就要在第二十點(diǎn)留下一枚弱棋,下一步擲到5或4時(shí),就可以反攻;而且這枚棋子還能夠防止對(duì)方從第十二點(diǎn)移動(dòng)棋子(比方說(shuō),如果對(duì)方走12/16,下一步擲到4就可以走20/16攻擊它),使對(duì)方難以占據(jù)外盤(pán)和內(nèi)盤(pán)的點(diǎn)。另外還須注意,移動(dòng)位于第十三點(diǎn)的棋子時(shí),移動(dòng)的步數(shù)越小越好(除非能夠移動(dòng)到第八點(diǎn)),這樣將盡可能減少被對(duì)方攻擊的概率。
以上最佳開(kāi)步乃是計(jì)算機(jī)分析的結(jié)果。一些過(guò)去曾認(rèn)為最佳的開(kāi)步,現(xiàn)在已被更好的著法取代。比方說(shuō),過(guò)去曾認(rèn)為擲到2和5時(shí),最佳著法為13/1113/8,但計(jì)算機(jī)分析結(jié)果表明,24/2213/8的著法更好。

編輯本段雙陸變體

雙陸有不少變體,有的變體擺法有所改變,有的則是走法不同,還有的變體對(duì)

  十九世紀(jì)時(shí)的雙陸

某些骰子點(diǎn)數(shù)有特殊的規(guī)定。
Acey-deucey是一種雙陸變體,開(kāi)始時(shí)棋盤(pán)上沒(méi)有棋子,必須在游戲時(shí)放入。如果擲到1和2,可以任意走動(dòng)兩枚棋子,如果擲到兩個(gè)相同的點(diǎn)數(shù),移動(dòng)棋子后可再擲一次。
超級(jí)雙陸〔英文:Hypergammon〕是一種雙陸變體,每位玩者只有三枚棋子,位于第24,23和22點(diǎn)上,該游戲已徹底解決,就是說(shuō),對(duì)于所有的三千二百萬(wàn)種局面,都已找到了取勝概率和最佳策略。
納克雙陸〔英文:Nackgammon〕是一種雙陸變體,由納克.巴拉德發(fā)明,擺法與雙陸略有不同,第六點(diǎn)和中點(diǎn)比雙陸少放一枚棋子,第二十三點(diǎn)放兩枚棋子。與雙陸相比,納克雙陸開(kāi)局時(shí)總點(diǎn)數(shù)較大,因此所需時(shí)間較長(zhǎng),難度亦較大。
日本雙陸〔英文:Sugoroku〕是一種雙陸變體,6世紀(jì)時(shí)由中國(guó)傳入日本,現(xiàn)流行于日本。其擺法與雙陸相同,但規(guī)則略有不同。主要區(qū)別為日本雙陸中首先將所有棋子移入己方內(nèi)盤(pán)即算勝利,無(wú)需再移離棋盤(pán)(因此也就無(wú)所謂全勝和完勝),因此所需時(shí)間較短。日本雙陸不使用倍數(shù)方塊,也不允許占據(jù)連續(xù)六個(gè)點(diǎn)(所謂“占據(jù)某個(gè)點(diǎn)”是指該點(diǎn)至少有兩枚己方的棋子)。與雙陸相比,日本雙陸規(guī)則比較簡(jiǎn)單。

編輯本段策略與戰(zhàn)術(shù)

最直接的策略就是避免被對(duì)方攻擊或阻擋。如果己方總點(diǎn)數(shù)大大領(lǐng)先于對(duì)方,應(yīng)迅速將棋子越過(guò)對(duì)方,并移離棋盤(pán)。這種策略叫做“賽跑策略”。如果己方總點(diǎn)數(shù)與對(duì)方相差不大,應(yīng)采用“占有性策略”,就是用兩枚棋子占據(jù)對(duì)方內(nèi)盤(pán)某個(gè)點(diǎn),這樣以后就有機(jī)會(huì)攻擊對(duì)方弱棋,或者擲到兩個(gè)大骰點(diǎn)時(shí)就有機(jī)會(huì)逃脫。
將連續(xù)六個(gè)點(diǎn)占據(jù),使對(duì)方的棋子無(wú)法越過(guò),這種策略叫做“阻擋策略”。
將己方內(nèi)盤(pán)上六個(gè)點(diǎn)全部占據(jù),使對(duì)方被攻擊的的棋子無(wú)法重新進(jìn)入游戲,這樣就可迅速取得優(yōu)勢(shì),并獲得勝利。這種策略叫做“閃電戰(zhàn)策略”。
如果己方總點(diǎn)數(shù)落后于對(duì)方,可以保留一些棋子在對(duì)方內(nèi)盤(pán)上,并在己方內(nèi)盤(pán)上建立屏障,等對(duì)方棋子回到內(nèi)盤(pán)時(shí),就有機(jī)會(huì)攻擊它們。這種策略叫做“撤退策略”。撤退策略只適用于己方總點(diǎn)數(shù)已大大落后于對(duì)方的情形,如果一開(kāi)始就使用撤退策略,那么通常會(huì)失敗
將所有弱棋保持在與對(duì)方棋子相同的距離上。比方說(shuō),將所有弱棋放在對(duì)方必須擲到2才能攻擊到的點(diǎn)上。這樣將減少被對(duì)方攻擊的概率。還有一種很重要的策略,有時(shí)無(wú)法直接攻擊對(duì)方弱棋或占據(jù)某個(gè)點(diǎn),這時(shí)就要考慮到下一步,使得下一步能夠有最大的機(jī)會(huì)攻擊對(duì)方弱棋或占據(jù)某個(gè)點(diǎn)。這種策略叫做“多樣化策略”。
世界雙陸錦標(biāo)賽始于1979年,在摩納哥蒙特卡洛舉行,每年都吸引了數(shù)千名選手和旁觀者。

編輯本段作家

雙陸,著作《隋唐風(fēng)云三部曲》(《蜉蝣》《火澤睽》《錦瑟無(wú)端》)
一個(gè)波瀾壯闊的年代,一個(gè)亂世離奇的世界。一個(gè)平凡的女子,在這個(gè)風(fēng)煙滾滾的時(shí)代隨性而行,譜出無(wú)數(shù)動(dòng)人的故事。
第一部
《蜉蝣》
[內(nèi)容簡(jiǎn)介]
在歷史的洪流中,我們都是蜉蝣。聰明也罷,愚蠢也罷,努力也罷,倦怠也罷,都只為了一個(gè)目的,那就是活下去。這不是一篇有著美好傳統(tǒng)的穿越文,沒(méi)有家世良好感情如一的男主角,只有不管如何努力卻依舊不完美的生活;沒(méi)有堅(jiān)貞不變的愛(ài)情,只有經(jīng)歷生死患難后依然不能消弭的文化差距。我想表達(dá)的是在虛幻之中的真實(shí),喜歡愛(ài)情喜劇或者完美感情的人慎入。
第二部
《火澤睽》
[內(nèi)容簡(jiǎn)介]
隋朝末年,群雄崩擾,旌旗亂野。
放棄了都督夫人安逸生活的蕭曉云,獨(dú)自踏上了求生闖蕩的道路。在紛繁的亂世中,她遇上了一生的對(duì)手,揚(yáng)名天下后突然銷(xiāo)聲匿跡;她與生命中的夢(mèng)魘糾纏不休,卻與心之所屬失之交臂……
如火般絢爛的生活,如水般明凈的心。在矛盾與對(duì)立中,她用自己的方式書(shū)寫(xiě)了這段輝煌的歷史。
第三部
《錦瑟無(wú)端》
[內(nèi)容簡(jiǎn)介]
亂世之中的愛(ài)恨情仇,如蝴蝶曉夢(mèng)般虛幻
生死邊緣的悲歡離合,不過(guò)是難托春心的杜鵑
等到帷幕落下,等到曲終人散,等到此情已成追憶
留下的,只有纏繞在每弦每節(jié)上曾經(jīng)的錦瑟華年
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