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【深度分享】學(xué)習(xí)蘋果、Uber如何打造100億美金的用戶體驗(上)




國外創(chuàng)新中小微企業(yè)交流群第16期分享

時間:2015年11月17日 21:00-23:30

地點:國外創(chuàng)新中小微企業(yè)交流群

主題:《基于用戶體驗的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新》互聯(lián)網(wǎng)模式“玄學(xué)”中,我們實際做點什么

編輯:鳳婷

主講嘉賓:羅浩




  • 羅浩先生是國內(nèi)最早為企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)體驗管理咨詢的知名專家,被客戶譽為用戶體驗管理教父

  • 國內(nèi)頂級用戶體驗咨詢公司-時光創(chuàng)新咨詢創(chuàng)始人

  • 工信部“中國用戶體驗聯(lián)盟”副秘書長,工信部教育考試中心用戶體驗職教組專家

  • 16年互聯(lián)網(wǎng)與高科技行業(yè)資深背景,曾就職于MOTOROLA,NEWGEN等國際公司,曾任執(zhí)行總裁、市場總監(jiān)、高級產(chǎn)品總監(jiān)等職位。

  • 目前是多家世界500強企業(yè)的特聘產(chǎn)品創(chuàng)新及用戶體驗顧問。也是全國多個孵化器特邀創(chuàng)新導(dǎo)師。

  • 服務(wù)過眾多杰出企業(yè):IBM、埃森哲、普華永道、甲骨文、惠普、中國人保、太平洋保險、中興電子、中國移動、招商銀行、加多寶、美克美家、九陽電子、LG中國、普天集團、漢王科技、恒基偉業(yè)、韓國現(xiàn)代集團、愛國者科技等。






16
羅浩|用戶體驗





分享主題:
《基于用戶體驗的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新》互聯(lián)網(wǎng)模式“玄學(xué)”中,我們實際做點什么?
  1. 向10億美金俱樂部學(xué)什么?
  2. 互聯(lián)網(wǎng)+落地體系:用戶戰(zhàn)略;用戶體驗是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的利刃。
  3. 互聯(lián)網(wǎng)下的商業(yè)角色變化。
  4. 體驗管理,傳統(tǒng)企業(yè)的變革機會。
  5. 體驗場景:你的紅海,我們的藍海。
  6. 簡單分析體驗場景的辦法,打造卓越用戶與服務(wù)的一些心得。
  7. 你的用戶到底如何看待產(chǎn)品的?
  8. 讓用戶爽的產(chǎn)品?體驗設(shè)計這么做。
  9. 喬布斯不做調(diào)研?痛點是這么挖掘的。



各位好,謝謝Eric組織的這個分享,希望今晚能給大家?guī)硪稽c啟發(fā)。先說一句,關(guān)于用戶體驗。我給它起了個名字叫“最實用的玄學(xué)”。


因為用戶體驗這個詞的熱度,各位肯定都是知道,而且隱隱約約覺得一定要重視的。


但是,具體用戶體驗是什么,我們改怎么做,這個又幾乎沒有太多人能說清楚


今晚,我來分享一下我們的理解和一些實踐經(jīng)驗。我們分9個小話題。
開始第一個:



1
向10億美金俱樂部學(xué)什么?


在國外有一個很有名的一個投資公司,他在今年年初做了一次調(diào)研,專門針對10億美金俱樂部,10億美金俱樂部是什么?一個互聯(lián)網(wǎng)公司如果你的估值已經(jīng)超過了10億,我們認為他就會具有一個現(xiàn)象級的企業(yè),他代表某個領(lǐng)域上面的趨勢。也就是我們說的獨角獸企業(yè)。

他們的報告一共有5條結(jié)論,其中有3條很有意思


第一,這些10億美金俱樂部在創(chuàng)立過程中一直都深處在高度競爭的市場;
第二,這些10億美金俱樂部的企業(yè)比如像Uber,NEST都是幾十億美金、幾百億美金身價。他們進行細分的時候,并沒有很激進給市場帶來很多顛覆性的東西。他們對于現(xiàn)在行業(yè)重塑的方式都是進行變革性的用戶體驗。
第三,這些10億美金俱樂部的公司他們處于A輪甚至B輪的時候,他們并沒有從用戶身上賺錢。他們在這個階段干的最重要也是唯一一件事情,專注于建立一個用戶壁壘,而不是盈利。

大家會發(fā)現(xiàn),這些企業(yè)的創(chuàng)新,并不是顛覆!


那么如果不是顛覆,那么他們靠什么取勝呢?就是經(jīng)營用戶,打造體驗,建立用戶壁壘。


咱們不說用戶體驗是一個手段還是戰(zhàn)略,我們從既成事實情況來看,這些成功的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在市場充分競爭的環(huán)境下,他最大也是幾乎是唯一的競爭手段就是用戶體驗,幫我們打下了一個很好的工作方向。

咱們不說用戶體驗是一個手段還是戰(zhàn)略,我們從既成事實情況來看,這些成功的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在市場充分競爭的環(huán)境下,他最大也是幾乎是唯一的競爭手段就是用戶體驗,幫我們打下了一個很好的工作方向。

既然這個現(xiàn)象說,用戶體驗很重要!




那么引出我們第2個話題



2
互聯(lián)網(wǎng)+的落地體系:用戶體驗戰(zhàn)略


我們認為“互聯(lián)網(wǎng)+”是提出了一個特別好的高度,但是“互聯(lián)網(wǎng)+”其實本身是需要一個很好的落地體系的。什么是“互聯(lián)網(wǎng)+”最好的落地體系呢?用戶體驗可以成為一個很好的落地方法論。

講這個話題,一定要請出用戶體驗的祖師爺 -- 喬布斯和他的蘋果來說兩句。


蘋果是個很成功的企業(yè),它打破了一些我們常見的商業(yè)觀點。


第一,不是越便宜的東西越好賣。蘋果手機的價格比小米貴好幾倍


第二,不是廣告越多越好



蘋果的技術(shù)也不是最先進,渠道也不是最多的。


這一切都是因為蘋果深度的打造了自己的產(chǎn)品體驗。


我想說蘋果這個例子告訴我們,如果當(dāng)你資源不充分的情況下,你不用太擔(dān)心你整個商業(yè)的情況有很多短板。好好的認真去抓用戶體驗,你是極有可能打破很多市場規(guī)律,獲得自己的先發(fā)優(yōu)勢的。

現(xiàn)在誰都知道是體驗時代。我在這里講這個道理想告訴大家我們見了大量的創(chuàng)業(yè)企業(yè),他們在尋找商業(yè)方向的時候其實一直在原地繞圈圈,他們會非常的強調(diào)我這個產(chǎn)品的功能怎么先進,我怎么發(fā)明一個新的一種方式。但其實在我們看來很多時候你做的產(chǎn)品就是在解決有和無的問題,這個有和無不能再給用戶驚喜,這個方向在很多時候是很危險的。





那么用戶體驗到底在支撐互聯(lián)網(wǎng)什么價值呢?


你經(jīng)營一個互聯(lián)網(wǎng)或者是有互聯(lián)網(wǎng)要素在里邊的一個企業(yè),其實你就是在經(jīng)營兩個資產(chǎn),一個是用戶資產(chǎn),一個是數(shù)據(jù)資產(chǎn)。


用戶資產(chǎn):包含用戶的數(shù)量、用戶與企業(yè)的關(guān)系,各種參與者,用戶場景以及場景下的用戶活動等等。


數(shù)據(jù)資產(chǎn):這就是我們常說的大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)資產(chǎn)有兩類,一類是IP類資產(chǎn),例如影視內(nèi)容,各種金融信息等。一類是商業(yè)經(jīng)營過程中沉淀下來的用戶數(shù)據(jù),例如用戶的消費信息,社交痕跡等等。


資產(chǎn)就是我們用戶體驗戰(zhàn)略所需要直接命中的靶心,用戶體驗絕不僅僅是給大家做一些玩票性質(zhì)的美化和優(yōu)化,用戶體驗戰(zhàn)略整個是給大家重新打造用戶資產(chǎn),這也是剛才我們看到為什么10億美金俱樂部能夠走的那么遠、走的那么成功。到最后絕不是因為我這個企業(yè)曾經(jīng)有多少融資,有多少外圍的資源。他最能跟資方和社會叫板就是我的用戶資產(chǎn)多大。


用戶資產(chǎn)和數(shù)據(jù)資產(chǎn)可以相互轉(zhuǎn)化。用戶資產(chǎn)的增加,例如用戶數(shù)增加,用戶活躍度增加了,可以為企業(yè)產(chǎn)生更多的數(shù)據(jù)資產(chǎn)。反過來,數(shù)據(jù)資產(chǎn)的精準(zhǔn)挖掘又可以幫助企業(yè)營造更好的用戶體驗,從而激活更多的用戶數(shù)量和用戶行為。也就是說用戶體驗不光帶動用戶資產(chǎn)的提升,甚至間接地還引起了大數(shù)據(jù)的資產(chǎn)升值。所以說用戶體驗為什么能夠成為互聯(lián)網(wǎng)模式下的核心體系,這就是其中的原因。



很多人一直有個誤解,用戶體驗就是做界面,做創(chuàng)意。NO NO NO.那些都是用戶體驗的最小工作點。



3
互聯(lián)網(wǎng)模式下商業(yè)角色的變化


傳統(tǒng)的生意我給它取一個說法叫做以企業(yè)為中心的生意模式。傳統(tǒng)的商業(yè)邏輯里面企業(yè)是中心,企業(yè)決定我是什么樣的情況,企業(yè)決定我的品牌,甚至所有企業(yè)的宣傳都是企業(yè)本身站在前排,我是一個多么厲害的企業(yè),我是一個多么成功的企業(yè),你們來買我,相信我,跟我走吧。


互聯(lián)網(wǎng)時代,在體驗經(jīng)濟時代下面這個游戲規(guī)則是變化的。第一個企業(yè)不再是商業(yè)舞臺的主角,企業(yè)的使命已經(jīng)從以前站在前排主要的演員變成了導(dǎo)演。什么是導(dǎo)演?你可以認為他就是一個幕后黑手,它的使命是營造舞臺、搭建舞臺,寫好整個舞臺上大家的劇本。這個劇本的主角是誰?換成了我們的用戶,用戶變成我們現(xiàn)在整個新的商業(yè)模式下面的主要的表演者和承擔(dān)者。


為了解釋這個,給大家打個比方。


網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)時代最具活力的商品之一,它給游戲用戶帶去了無與倫比的歡樂。一款受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,一般會具備幾個特點:容易沉浸、玩家參與程度高、玩家之間互動程度高。


成功的網(wǎng)絡(luò)游戲商,例如美國暴雪公司,他們?yōu)橛脩糸_發(fā)了游戲,搭建了服務(wù)器,出售游戲點卡,但除此之外,用戶幾乎再見不到暴雪的身影。無論是早期的星際爭霸還是經(jīng)典的魔獸世界,亦或是現(xiàn)在風(fēng)生水起的爐石傳說,暴雪刻意讓玩家參與到游戲場景的塑造中來,以至于有些場景沒有玩家的存在就不完整。


而用戶則通過游戲進入到一個虛擬的場景中,在故事中使用暴雪提供的各種道具,完成一切自己想要做的事情,做任務(wù),社交,比拼……對于玩家用戶來說,這就是自己的世界,一切我說了算!


在這個過程中,用戶就是一個個演員,是他們造就了這個世界,豐滿了這個世界,從而讓游戲有了趣味性、刺激性、參與感等等,而暴雪公司則完全隱沒在游戲幕后,只有當(dāng)用戶需要的時候,它才會出現(xiàn)。

我們看到大量的這些社會上的社會化營銷的案例,其實很多時候你已經(jīng)看到的都是粉絲的表演,很少看到企業(yè)本身。這就是說在現(xiàn)在的社會里邊,作為一個企業(yè)來講,你不再需要把自己當(dāng)成一個主角那樣去構(gòu)思,非要把自己擱在前臺,去影響我的最終顧客。


這個時候企業(yè)的思維要換一下,你的角色變成我該如何去構(gòu)建一個好的場景,讓我的用戶能夠為我站臺,為我跳舞,這是巨大的轉(zhuǎn)變。我的產(chǎn)品變成什么?我的各種各樣產(chǎn)品以及各種各樣服務(wù)都變成了道具。企業(yè)的使命就是寫劇本,做過好道具,讓用戶去玩,這是用戶體驗思維上的一種轉(zhuǎn)變,我們必須要把轉(zhuǎn)變切換過來,不是特別成為一個耀眼的企業(yè)形象。


4
體驗管理,傳統(tǒng)企業(yè)的變革機會


我給大家講述的邏輯是一環(huán)一環(huán),自上而下的。


既然我們提到企業(yè)要轉(zhuǎn)變了,那么企業(yè)在體驗經(jīng)濟時代,該怎么做?


如果基于體驗場景,我們傳統(tǒng)企業(yè)是不是已經(jīng)沒有機會了,傳統(tǒng)企業(yè)是不是已經(jīng)走到一個絕路上面?這里我想給大家分享一個我們自己的內(nèi)部的小模型,我們在這里分別放了兩張圖。




這兩張圖里既有相同的地方,也有不同的地方。什么是相同的地方?我們認為一個標(biāo)準(zhǔn)的企業(yè)它的經(jīng)營其實是四件事:三件對外,一件對內(nèi)。三件對外的事情就是產(chǎn)品、營銷、渠道,一件對內(nèi)的事就是組織管理。在傳統(tǒng)的企業(yè)經(jīng)營里這幾件事的做法其實有一定的問題,尤其是現(xiàn)在的體驗經(jīng)濟時代。在體驗經(jīng)濟時代,我們整個工作其實已經(jīng)有了一個新的升級。


首先我們認為產(chǎn)品、品牌、渠道、組織這四個工作模塊依然存在的。


很多企業(yè)問要不要重新成立一個用戶體驗部或者用戶體驗中心。有很多企業(yè)嘗試這么做了,事實證明這是有問題的。為什么?我們認為用戶體驗不是一個單獨的工種,用戶體驗是我們企業(yè)經(jīng)營的一種新的素養(yǎng),一種新的經(jīng)營思路。不是說某一個第三方去干的一件事情,他應(yīng)該是整個企業(yè)各個部門都應(yīng)該做的新的升級的工作。


下面分別講一下


產(chǎn)品體驗 -- 這一塊對于產(chǎn)品的打造不再是簡單的基于功效的打造,而是基于感受的打造。比如在我們前段時間的小米手機發(fā)布會上,他花了非常大的工夫去講他的那塊鋼板如何用80多個工藝,一步步加工出來。作為一個手機這個鋼板跟手機打電話沒有太大的關(guān)系,一個體驗經(jīng)濟時代下的產(chǎn)品最主要是建立感受,而不是去建立功能。這是一個非常重要的轉(zhuǎn)變。


品牌最主要是兩件事情:定位和傳播。傳統(tǒng)的品牌定位主要是基于功效的一種定位,海飛絲去頭屑專家,沙宣造型專家。在體驗經(jīng)濟時代這個品牌定位已經(jīng)變化了,比如說我們特別有名的體驗經(jīng)濟下的一個樣板案例就是海底撈。


你知道海底撈的口號是什么,品牌是什么,LOGO是什么嗎?幾乎沒有人能回答出來。為什么?現(xiàn)在這個時代基于體驗感受的定位主要是定位的一種場景。比如說你問海底撈給你留下的印象是什么,經(jīng)營的環(huán)境,排隊的情景和甩面的情景,就是新的定位基于體驗的定位,不再追求瑯瑯上口的口號還有非常漂亮的LOGO。大量的互聯(lián)網(wǎng)品牌的產(chǎn)品,LOGO品牌大家不知道,但是會有特別有體驗感的場景,也許是一個送貨,也許是一個交易過程。所以說現(xiàn)在大家做品牌定位的時候不要追求基于傳統(tǒng)的功效的定位、性能的定位,而是基于場景的定位。


渠道從賣場進化成體驗場,所有都是為線上打造入口。以前服務(wù)以解決用戶痛苦為主,現(xiàn)在以激勵用戶為主。例如小米會員管理,造就它二次銷售和二次經(jīng)營的過程。


組織方面 -- 你在服務(wù)體驗這個層面你對客戶的承載和接觸點就是你的用戶,員工的體驗來自什么地方?員工體驗不太可能由他自己去悟出來,員工對客戶的體驗來自于你對員工體驗的再造。組織層面,你如果想建立一個好的服務(wù)體驗,你第一個要解決就是你內(nèi)部對于員工體驗的管理。你讓他開心,他的用戶就開心。為什么華為最后會把榮耀單獨辟成一個公司,重新運營。因為華為這樣一個軍事化管理的企業(yè)不可能作出互聯(lián)網(wǎng)感受的產(chǎn)品的,所以他最后不得不把榮耀整個體系全部獨立運作,不打卡。大家做企業(yè)管理,如果你是服務(wù)類企業(yè)要考慮你是否給你的員工足夠的體驗,他才可以把這個體驗傳遞出去。


更正一下:組織方面,你在服務(wù)體驗這個層面你對客戶的承載和接觸點就是你的員工!


所以說你可以發(fā)現(xiàn),沒有變的是我們企業(yè)的幾個主要的核心工作部門都沒有變,但是在體驗經(jīng)濟時代下所有的落地跟市場方式方法都要變化。


我們已經(jīng)看到這種趨勢,我們在與各種世界500強企業(yè)做服務(wù)的時候,已經(jīng)發(fā)現(xiàn),他們不光是希望我們?yōu)樗麄兘鉀Q問題。他們更看重如何讓自己的人具有體驗思維,體驗工作能力。


我前段時間密集的拜訪了IBM,埃森哲等企業(yè)的咨詢師,他們的各類客戶,例如銀行保險,能源交通各個行業(yè)。他們提供的咨詢服務(wù),最后的焦點都集中在“以客戶為中心”的業(yè)務(wù)設(shè)計上。



5
體驗場景:你的紅海,我們的藍海


那么,我們要落地說說,用戶體驗經(jīng)營給咱們創(chuàng)業(yè)的人有什么好處。有兩個:第一個幫助你尋找機會,第二個,找到機會后幫你守住機會。


講個故事,大家輕松一下。


我的一個朋友做充電寶,充電寶充分競爭不得了。我這個朋友在機場和火車站有很多資源,他們一直以充電寶作為企業(yè)的核心競爭力。他發(fā)牢騷說,我一直面對是一個超級紅海,小米也在里邊,山寨也在里邊,我覺得競爭非常激烈。他希望我們幫他做一些創(chuàng)新,看能夠怎么樣做一個充電寶。我們就去調(diào)研充電寶市場。



這種調(diào)研,你拍拍腦門都能想到,客戶肯定會說:我需要一個更輕的充電寶,我需要一個容量更大的充電寶。如果你所面對只是產(chǎn)品,而不是場景的話,這個時候你可能你的決定就是我要去找一堆高手去研發(fā)新的鋰電池,新的充放電技術(shù),才可以獲得一個超越所有同行更高級的充電寶。


站在商業(yè)場景的角度下,我們帶著他調(diào)研繼續(xù)追問,我們?nèi)柨蛻裟銥槭裁葱枰粋€更大的充電寶,因為我要不停給手機充電,為什么要不停給手機充電,因為我的手機經(jīng)常沒有電。你的手機為什么經(jīng)常沒有電,我要經(jīng)常玩游戲。你為什么玩游戲,因為我等飛機的時間太長。



好,肉戲來了。客戶最終的問題是什么?無聊!而不是充電。其實這個時候你換一個角度來看,你做的工作就是在幫助客戶解決機場或者火車站里出行的商業(yè)場景,充電寶只是你做的很小的一件事情。所以,我這個高科技企業(yè)背景的朋友,他最后做了什么?他竟然在火車站和機場開起了洗腳城,做的非常的成功,收益遠遠大于他以前做的充電寶。


大家能能夠體會我講這些故事的道理,因為我們輔導(dǎo)很多企業(yè)尋找新的方向。充電寶的例子就是指以用戶為中心的思維習(xí)慣的轉(zhuǎn)變。


什么是用戶體驗?是以用戶為中心的商業(yè)場景的再造。所以用戶體驗的工作者就是商業(yè)場景設(shè)計師,商業(yè)場景里面包含了我們各種各樣的機會,業(yè)務(wù),盈利模式等等多種東西。


而商業(yè)模式里面,產(chǎn)品只是道具,可以變化,可以舍棄。


商業(yè)模式可以跨平臺,跨環(huán)節(jié),跨產(chǎn)品。


SORRY,準(zhǔn)確一下:而“商業(yè)場景”里面,產(chǎn)品只是道具,可以變化,可以舍棄。”商業(yè)場景“可以跨平臺,跨環(huán)節(jié),跨產(chǎn)品。




所以場景里面,需要制造品牌體驗的時候,就用品牌營銷的手段。需要產(chǎn)品體驗,就做個好產(chǎn)品,需要渠道體驗,就做個體驗終端。就是這么個樸素的邏輯。


比如做浴缸的,可不可以做浴室音樂?可以!


好,讓我們繼續(xù)落地再落地。



6
簡單分析體驗場景的辦法



這是一個建議的場景研究分析圖




這個圖里有六層




這幅圖就是一個用戶體驗的商業(yè)場景的分析例子,這圖有六層?xùn)|西,你如何去分析你的業(yè)務(wù)做的好與不好,你的業(yè)務(wù)有沒有什么機會點。用這個圖可以完全搞定。

首先我們看中間比較大的波浪型藍色的線條,這是用戶體驗的情緒動線,中間有三根虛線,代表用戶三個心理狀況,分別是愉悅、正常、抱怨。你可以看到你用戶情緒高和低。


這幅圖就是一個用戶體驗的商業(yè)場景的分析例子,這圖有六層?xùn)|西,你如何去分析你的業(yè)務(wù)做的好與不好,你的業(yè)務(wù)有沒有什么機會點。用這個圖可以完全搞定。

首先我們看中間比較大的波浪型藍色的線條,這是用戶體驗的情緒動線,中間有三根虛線,代表用戶三個心理狀況,分別是愉悅、正常、抱怨。你可以看到你用戶情緒高和低。


這個線在我們話術(shù)里面改革用戶的體驗鏈,這是用戶整個體驗的過程。上面每一個點叫做用戶體驗點,是我們一個用戶的服務(wù)的接觸點。下面有接觸點的承載物和接觸點的商業(yè)訴求,接觸點的用戶體驗的情況,痛點、誘點還有最后的隱性需求。通過這個點可以把你整個商業(yè)場景進行還原,未來對于商業(yè)場景的創(chuàng)新也是基于這個圖來做的。

更正:這個線在我們話術(shù)里面叫做用戶的體驗鏈


同時你還可以畫你競爭對手的對標(biāo)品的圖,通過這種分析你就比較容易看出來你跟競爭對手的優(yōu)劣在哪,有哪些點你比較高的需要鞏固,有哪些點比較低的你需要小心的。



比如說用戶的線性需求就是充電寶的例子就是想用充電的東西,動機是希望解決無聊,這種方式反推回來你的場景就變成他如何拿了機票之后可以去一個洗腳城洗一下,整個場景過程可以產(chǎn)生一個新的創(chuàng)新。這樣的話,大家就知道了整個商業(yè)場景的分析,就是通過這種方式其實是一個很有趣的拆解過程。


用戶體驗其實不是針對某一個單一產(chǎn)品、單一活動區(qū)域去進行思考的一套體系,它是如何以用戶為中心狀態(tài)下,通過各種各樣的工具,渠道、品牌、產(chǎn)品合理去安排這個事情,這就是用戶體驗的一個大的構(gòu)思。


上面講了一大通用戶體驗體系,和拆解方法。下面我們講講大家最關(guān)心的,如果做個NB產(chǎn)品,也就是爆品的一些思路。


未完待續(xù)。。。


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THE END -



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