搜狐網(wǎng)球 STOP轉(zhuǎn)載
先有穩(wěn)定的拋球
才能談流暢的發(fā)力
進(jìn)而談平擊還是旋轉(zhuǎn)
這應(yīng)該是發(fā)球練習(xí)的基本路線
若本末倒置的話
在反復(fù)顛倒的密室難破繭
常規(guī)的三種發(fā)球
擊球點(diǎn)在上下與左右
維度的區(qū)別見下圖
拋球的變化決定了發(fā)球的旋轉(zhuǎn)
網(wǎng)球比賽,兵貴詭道
隱藏發(fā)球的拋球意圖是上策
折中的拋球是最好的選擇
平擊發(fā)球速度最快
主要原因是力的作用線接近質(zhì)心
旋轉(zhuǎn)的分力相對(duì)少一些
實(shí)際上擊球點(diǎn)是一個(gè)“變形區(qū)間”
即是立體的彈性空間
“ 表盤” 比喻很難切入這個(gè)本質(zhì)
參閱《kick、slice 、twist發(fā)球的旋轉(zhuǎn)》
平擊發(fā)球的碰撞區(qū)
相對(duì)要靠前些
既然追求速度的最大化
那就得犧牲旋轉(zhuǎn)的變化
魚與熊掌很難兼得
參閱《平擊發(fā)球速度去哪了》
既然球拍與網(wǎng)球的碰撞
都是要變形的
那么擊球點(diǎn)只是旋轉(zhuǎn)的機(jī)栝
力學(xué)本質(zhì)是偏心力矩在發(fā)威
我們追求的看似是擊球點(diǎn)
這是不可否認(rèn)的
但換個(gè)思路想象側(cè)旋發(fā)球
就是瞄準(zhǔn)“ 想象中的旋轉(zhuǎn)軸” 打
側(cè)旋球的碰撞軸
是以垂直軸(上下)為基準(zhǔn)變化的
越接近垂直軸,落地反彈越向外
遠(yuǎn)離垂直軸的話就附加向上彈跳了
參閱《跟穆雷一起提升網(wǎng)球側(cè)旋發(fā)球》
上旋發(fā)球本質(zhì)與側(cè)旋同理
旋轉(zhuǎn)軸是無限接近水平軸(上下)
實(shí)際上純粹的上旋很少
都是施加一些垂直維度的變量
就是什么twist、kick等奇葩名字的由來
參閱《側(cè)上旋與twist的貓膩兒》
一個(gè)北京網(wǎng)球教練的筆墨春秋
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