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到底少兒編程學(xué)的是什么?

回答標(biāo)題問題整理:

以下我整整碼了一天近10000字,將我對少兒編程的理解和教學(xué)理念統(tǒng)統(tǒng)寫出來了。
分為幾大塊:


1.少兒編程的發(fā)展(簡單帶過)
2.少兒編程到底學(xué)習(xí)什么(超級詳細(xì))
3.少兒編程怎樣的學(xué)習(xí)階梯(詳細(xì))
4.如何進(jìn)行少兒編程教學(xué)(超級詳細(xì))
5.學(xué)少兒編程有哪些好處(詳細(xì))


一、少兒編程的發(fā)展

近年來,越來越多的機構(gòu)涉足少兒編程和機器人培訓(xùn)領(lǐng)域,同時也涌入了很多創(chuàng)業(yè)者。在美國, STEAM教育已成為其素質(zhì)教育的核心,編程、3D打印、機器人等新技術(shù)教育已走進(jìn)了美國的中小學(xué)校。美國前總統(tǒng)奧巴馬也曾參與“編程一小時”活動,并呼吁美國小朋友“別總在手機上玩,要去編程”。


同時國內(nèi)外對少兒編程的推動舉措更是絡(luò)繹不絕,也就說明的少兒編程的重要性。

日本在中小學(xué)普及編程教育科目;
英國教育大綱規(guī)定計算機編程是5-16歲兒童必修課程;
新加坡全面推動少兒編程教育,中小學(xué)考試中加入編程考試科目;
美國政府投資40億美元開展少兒編程教育,呼吁全國青少兒學(xué)習(xí)編程;
美國國情咨文推行計算機科學(xué)教育,強制要求高中畢業(yè)必修計算機編程學(xué)分;
在國內(nèi),2015年9月,教育部發(fā)指導(dǎo)意見,鼓勵探索STEAM教育等新教育模式。2017年起中國浙江地區(qū)將把信息技術(shù)作為高考選考科目,其高考考試范圍包括編程、數(shù)據(jù)庫處理、表格處理等。
2017年國務(wù)院關(guān)于印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》“實施全民智能教育項目,在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣”。
少兒編程有望成為繼數(shù)學(xué)和英語后的第三大剛需。



二、少兒編程到底學(xué)什么呢?


很多家長朋友讓孩子學(xué)習(xí)編程,是為了培養(yǎng)邏輯思維能力。
毫無疑問,編程是一門非常適合用來鍛煉邏輯思維的學(xué)科,因為編寫程序的過程就是不斷思考和運用邏輯的過程,所以說學(xué)習(xí)編程對邏輯思維的培養(yǎng)非常有效和重要。
但是這些也恰巧是計算機最擅長的,未來在大數(shù)據(jù)和人工智能面前也是最容易被替代的。圍棋已經(jīng)是一個非常需要思維計算的項目了,但是也抵不過計算機那么強大的運算和分析。
那么什么是不容易被替代的呢?
人類的品質(zhì),探索的精神,創(chuàng)新的意識,文明的藝術(shù),更高的思維方式。
我認(rèn)為少兒編程重點不在于學(xué)習(xí)編程軟件的使用和編程語言,而在于思維的鍛煉。讓孩子在愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中,盡情的將自己內(nèi)心的想法表達(dá)出來,通過項目制的學(xué)習(xí)方法,掌握分析問題,解決問題的能力。


以下將從3個方面闡述下,我認(rèn)為少兒編程到底學(xué)什么?
1.學(xué)什么?2.鍛煉什么?3.培養(yǎng)什么?

1.學(xué)什么?


(1)學(xué)習(xí)軟件使用方法
我們將會越來越多的使用各種軟件來幫助我們更快的工作和解決問題。例如Word、Excel以及圖像處理、視頻剪輯軟件等,而它們的使用在很多地方是相通的。


(2)學(xué)習(xí)編程知識(僅僅少兒編程學(xué)習(xí)中的一小部分)
簡單的編程邏輯,代碼的編寫能力,條件判斷,順序執(zhí)行,循環(huán),變量,鏈表,函數(shù)等等一系列的編程知識和技巧。通過編程知識幫助我們設(shè)計一些小工具解決一些重復(fù)流程化的工作。

(3)數(shù)學(xué)應(yīng)用
將很多數(shù)學(xué)的實際知識運用到一個個實實在在的項目上,將數(shù)字和計算賦予更高的生命力,而不是停留在試卷上答題。

2.鍛煉什么?


(1)自律性
我們大部分時間是生活再他律的狀態(tài),老師管著上課不能說話,作業(yè)要按時完成。編程可以很好的將他律變成自律,因為在程序世界的對與錯不需要外人評說,程序會自己告訴你。
相信大家都知道要培養(yǎng)一個孩子的自律性,需要制定規(guī)則,培養(yǎng)孩子遵守規(guī)則的意思,以及適當(dāng)?shù)难舆t滿足感。
每一門編程語言都有自己的規(guī)則,程序的運行也將會完全按照規(guī)則進(jìn)行執(zhí)行。而編程通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬇袛嗪统绦蛞?guī)則幫助孩子不斷的提升自律性。編程做項目做游戲,都不是一蹴而就的,它需要一個過程。比如:想玩一款自己腦海里的游戲,需要先進(jìn)行分析-制作-測試,然后才能進(jìn)行游戲。這個過程可以很好延遲滿足感。所以說編程學(xué)習(xí)可以鍛煉孩子的自律性。自律性對孩子的成長和成績都非常重要,至少在小學(xué)和初中來說一個自律的孩子學(xué)習(xí)成績通常都很優(yōu)秀。

(2)自主學(xué)習(xí)能力
我們獲取知識越來越便捷。無論是大人還是孩子可以通過網(wǎng)絡(luò)或者書籍獲取各種知識,這個時候的差異化凸顯就體現(xiàn)在自主學(xué)習(xí)能力上。自主學(xué)習(xí)能力表現(xiàn)在兩個方面一是主動學(xué)習(xí),二是高效的學(xué)習(xí)。在高中期間高效的學(xué)習(xí)非常重要,這也是成績從自律性拉開的關(guān)鍵。一個自律的人可以很好的做到主動學(xué)習(xí),但是學(xué)業(yè)壓力非常重的時候如果沒有好的學(xué)習(xí)方法,將會學(xué)習(xí)的非常辛苦而不見成效。而對于大學(xué)時代主動學(xué)習(xí)將是核心,大學(xué)時光孩子將會有大把的空余時間,如果可以做到主動學(xué)習(xí)那將是人生的一筆財富。
孩子在幼兒園、小學(xué)、初中、高中一直都有家長的督促,老師的管理,并且學(xué)習(xí)壓力和負(fù)擔(dān)也是逐漸上升。但是在這些階段中,孩子卻無需直面社會的挑戰(zhàn)。然而大學(xué)這個最鄰近社會挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)生涯卻可以很輕松,大學(xué)生活這對很多孩子來說無疑是的放松的天堂,無限的自由,可以睡到自然醒,可以沒日沒夜的游戲。在這個階段,沒有了家長的時刻督促也沒有了老師嚴(yán)格的管理,但是這樣輕松的四年一過去,就要迎接比高考還嚴(yán)峻的就業(yè)挑戰(zhàn)和面臨比高中還要辛苦的工作。
似乎這樣的學(xué)業(yè)規(guī)劃并不是那么的合理,但是現(xiàn)實的教育路徑就是這樣的。這就需要我們的孩子提前具備自律性和自主學(xué)習(xí)能力。才能在這樣的路徑下成為佼佼者。

(3)創(chuàng)造力
孩子的想象力是無窮的,哪怕是孩子的夢境也是一部有趣的動畫。編程可以將孩子想法結(jié)合音樂、圖畫一同表達(dá)出來??梢酝ㄟ^游戲,動畫等等一些列的方式將想法生動的表達(dá)出來。創(chuàng)新意識會在孩子不斷將內(nèi)心想法實現(xiàn)和表達(dá)的過程中得到很好的鍛煉,不斷的創(chuàng)新,不斷的思考。具備了自律性和自主學(xué)習(xí)能力將會是社會的中心力量,再融合上創(chuàng)造力,那將會是未來的霸主,極具創(chuàng)新的人才。

(4)表達(dá)力
通過項目進(jìn)行中的團隊協(xié)作,鍛煉溝通協(xié)調(diào)能力。將自己的項目進(jìn)行講解和展示不斷的提升表達(dá)能力。自己創(chuàng)造的好游戲或者好項目更容易激發(fā)分享欲,通過這個的激發(fā),讓孩子不斷的感覺到分享帶來的樂趣,在不知不覺中鍛煉表達(dá)力。


3.培養(yǎng)什么?


(1)計算思維
計算思維是一種具有邏輯性和抽象化的科學(xué)計算的解決問題的能力,計算思維有四個方面,他們分別是分層思維、模式識別、流程建設(shè)和抽象化。


分層思維
幫助我們將大項目拆分成若干個小項目,將復(fù)雜的問題拆解成一個個小問題,讓其變成容易理解和解決的小部分。然后通過完成小項目,解決小問題從而完成大項目,解決復(fù)雜問題,使整體變得更加易懂和簡單。

如同制作漢堡
將漢堡分層劃分組成部分
最上層的圓面包
生菜
奶酪
火腿
烤肉
最下層的圓面包


模式識別
任何事物都有相似性,模式識別正是教會我們尋找到它們之間的共同點。從以往的經(jīng)驗中得到規(guī)律并且舉一反三,利用這些相同的規(guī)律,去解決問題。當(dāng)我們把大項目、復(fù)雜問題分層到小項目、小問題時,我們通??梢栽谛№椖俊⑿栴}中找到模式和規(guī)律。
加法就很典型,每一步小加法我們都會運算。
9+10+8+6+7=?
我們的計算是分層為
9+10=19
19+8=27
27+6=33
33+7=40
分層后的每個計算,都是我們之前學(xué)習(xí)過或者有規(guī)律可以遵循的。通過一層的計算,得到了最終的答案。
9+10+8+6+7=40


流程建設(shè)
流程建設(shè)是一步一步解決問題的過程,按照的一定的順序完成一個個任務(wù)。設(shè)計程序的每一個步驟,編寫程序每一行代碼的過程就是流程建設(shè)的過程。
我們已經(jīng)在日常生活中運用到了流程建設(shè)
7:00起床
8:00早餐
8:30上學(xué)
12:00午飯
13:00午休
14:00眼保健操
17:00放學(xué)
18:00晚餐
19:00作業(yè)
21:00睡覺


抽象化
抽象化是關(guān)注關(guān)鍵信息,將重要的內(nèi)容提煉出來,忽略不必要的細(xì)節(jié)。掌握了抽象化的能力,我們就可以將一個解決方案應(yīng)用于其他事物中,制定出解決方案的總體思路。
比如:我們認(rèn)識貝類,或許我們并不是全部認(rèn)識它們,也叫不出名字。但是我們知道它們都有貝殼,我們可以統(tǒng)一叫做貝類。然后我知道如何烹飪花甲,同樣我通過它們都是貝類這個關(guān)鍵信息,忽略它們的外形,忽略它們的名字,就知道它們可以用相同的烹飪手法。

(2)培養(yǎng)耐心和細(xì)心
找Bug就是一個極需要耐心和細(xì)心的活。


既然少兒編程教育的理念是這樣的,那么整個學(xué)習(xí)過程就應(yīng)該圍繞這個來開展,才不會讓少兒編程教育變成知識灌輸式的科目。
少兒編程好與不好,關(guān)鍵不在于少兒編程本身好不好,因為學(xué)習(xí)總是有益的。我覺得少兒編程的關(guān)鍵在于教學(xué)的形式和過程。



三、少兒編程學(xué)習(xí)怎么樣的一個階梯呢?


但是說到編程,可能大家腦海里面第一的反應(yīng)就是這樣的界面。密密麻麻的全是英文代碼,想想都非常的可怕,小孩子怎么可能能學(xué)會這樣的編程?就算能學(xué)會,也不忍心讓孩子去遭這份罪。

編程語言那么多,小朋友學(xué)習(xí)的是什么呢?

但其實孩子入門學(xué)習(xí)的編程并不長這樣。它長得是這樣的:

我們看它有點像什么?非常像積木。編程就有像積木搭建一樣,這種好處就是他避開了非常復(fù)雜的語法。它不會因為一個分號的中英文輸入就造成錯誤,也不會因為一個中括號或者大括號就造成錯誤。
它可以巧妙地避開我們現(xiàn)在實際代碼中的語法,卻非常好地保留了我們原本具備的思維。
所以使用它可以很好的鍛煉孩子編程思維的,所以孩子可以很輕松的使用Scratch完成一個體感切水果游戲。

Scratch作為編程入門,后面可以繼續(xù)學(xué)習(xí)Python,C++參加信息奧賽。





四、談?wù)勅绾芜M(jìn)行少兒編程教學(xué)


一點點淺薄的看法。


1. 放空教學(xué)法


少兒編程這門課程誕生的目的,并不是為了讓孩子們踏上程序員這條職業(yè)道路。如果大家關(guān)注到這個領(lǐng)域,就能在很多介紹和宣傳語上看到:學(xué)習(xí)電腦不是為了成為打字員;學(xué)習(xí)英語不是為了成為翻譯員;學(xué)習(xí)編程不是為了成為程序員。
編程是通過項目制的方式,培養(yǎng)孩子分析問題,解決問題的能力,進(jìn)而提升邏輯思維。但是如何進(jìn)行教學(xué)才能真真切切的將這些理念貫徹到底呢?雖然書籍很難將思維進(jìn)行傳達(dá),更多的是帶著小朋友體驗項目。但是這本書將會使用放空教學(xué)法,將思維的培養(yǎng)貫徹到底。這已經(jīng)不僅是一本編程書籍了,更是一本計算思維培養(yǎng)書籍。


我的第一版系列公開課發(fā)布至今已有近10萬人次學(xué)習(xí)了,其中有很多孩子,家長以及同業(yè)朋友們。通過這么多不同角色身份從多種視角學(xué)習(xí)課程和審視課程,我收集到了很多想法、建議和反饋,課程也經(jīng)歷了一次又一次的迭代。無論是規(guī)劃知識點,設(shè)計故事思路,琢磨思維方式,確定素材,制作項目,編寫文案腳本以及后續(xù)與孩子直接語音交互的答疑,我一直堅持在一線。如果學(xué)習(xí)過我課程的孩子和家長朋友應(yīng)該深有體會,我提倡孩子自己將遇到的問題總結(jié)出來,自己去描述,然后自己來詢問老師或者尋找?guī)椭?,我也通過語音給他思路和方法,孩子們再去嘗試,最終找到方法,解決問題。


所以當(dāng)孩子在學(xué)習(xí)過程中遇到問題后,不需要急于幫孩子解決或者立刻詢問老師。建議可以給孩子一個比較長的思考時間,讓孩子去體會思考,通過自己的想法,探索,嘗試來解決這個問題。鍛煉這個能力也是這門課程的任務(wù),未來會有遇到很多問題,一兩個答案是解決不了所有問題的,但是這種思考方式卻是可以一直幫助孩子排除問題的。


正如我們工作一樣,遇到問題,沒有誰主動幫我歸納問題,也沒有誰主動送上答案。更多的是要自己描述問題,哪怕就是百度,也必須描述清楚問題。描述問題后,需要自己去尋找?guī)椭?,然后解決它。
在不斷重復(fù)這個事情的過程中,讓我更加深刻的體會到編程真正要給孩子帶來的是什么,應(yīng)該如何帶給孩子。


編程學(xué)習(xí)我們更多的要傳授給孩子的是思維方式,而不是知識點。但是一直以來老師都充當(dāng)著一個飽含知識的角色,每一次的授課,老師總是將自己的知識盡可能多的教給孩子。傳授知識并沒有錯,從小學(xué)到大學(xué),我們將會接受很多這樣的教育,那么現(xiàn)在的編程學(xué)習(xí),我們應(yīng)該突出思維的培養(yǎng)而不是知識的灌輸。
現(xiàn)在是科技時代,知識的量級越來越大,互聯(lián)網(wǎng)越來越發(fā)達(dá),獲取知識也越來越簡單,那么思維就尤為重要了。
在課程不斷迭代以及一線教學(xué)了那么多孩子后,我創(chuàng)造了一套教學(xué)方式,并給它取了個名字叫做“放空教學(xué)法”。因為書籍講解很難將教學(xué)理念和方法傳遞給孩子,所以大部分書籍都是帶著孩子一步步完成項目。
但是在這本書中,我將盡可能將學(xué)習(xí)思維融入在本書之中。希望能給予老師或者家長輔導(dǎo)孩子一定的幫助。


放空教學(xué)法:將老師已有的知識儲備清空到一個適度水平,以思維引導(dǎo)的方式和學(xué)生共同進(jìn)行探索學(xué)習(xí),教學(xué)方式從灌輸知識點轉(zhuǎn)變?yōu)閭鬟f探索的思維方式。
放空教學(xué)法放空知識,而不放空智商。


放空教學(xué)法分為兩種放空模式:
(1)全放空:將知識儲備放空到和學(xué)生同等儲備量,成為一個徹徹底底的玩伴一起探索。
(2)半放空:根據(jù)實際需要,適度利用知識來作為引導(dǎo),成為一個亦師亦友的角色。能在關(guān)鍵時刻,進(jìn)行指引。


采用這樣教學(xué)法能更好的培養(yǎng)孩子的思維方式,當(dāng)老師也不知道Scratch中這個積木塊有什么功能的時候,老師就無法去做知識灌輸了,只能和孩子一起嘗試這個用法了。
放空教學(xué)法只放空知識儲備,可別把思考方式也放空了,其實這種教學(xué)法對教學(xué)的要求更高。對于編程來說帶著孩子一步步去完成項目其實挺簡單,老師怎么做,學(xué)生跟著做,在樂高,機器人,編程課程上,很多是這樣進(jìn)行的,這樣其實對孩子培養(yǎng)思維本身并沒有太大的益處,照著模仿其實就足夠了。無論是老師還是家長想要教孩子學(xué)習(xí)編程,就需要我們成為他們的玩伴。一起分析一起思考一起探索。而這個就是書籍無法做到和取代的了。
放空教學(xué)法,放空的是知識,思維不能丟。帶著孩子大膽嘗試,初次接觸的功能和積木塊,不懂有什么用處。啥也別問,拖動出來試試吧。


2.學(xué)習(xí)各種方法


(1)學(xué)習(xí)分類查找
Scratch中,尋找一個角色或者一個背景,在角色庫,背景庫中來來回回都沒有找到。找到角色所屬的大類,進(jìn)入這個分類中去尋找。


(2)學(xué)習(xí)對比區(qū)分
“播放聲音”和“播放聲音直到播放完畢”這兩個積木塊,如何交給孩子,拖動出來進(jìn)行對比下,孩子自然就明白了。因為Scratch本身的積木塊解釋就已經(jīng)很清晰了。
......
所以少兒編程學(xué)習(xí)更多的是把它看做成一種學(xué)習(xí)工具,而不僅僅是學(xué)習(xí)知識本身。如果我們把少兒編程看成是知識的學(xué)習(xí),軟件的學(xué)習(xí),那么這將失去了這門課程學(xué)習(xí)的初衷。如果我們把編程看成是一種工具,通過編程的學(xué)習(xí),項目制,帶著孩子學(xué)習(xí)分析項目,分解項目,單個突破,組合項目的方法。以及整個思考過程這樣的學(xué)習(xí)才能真正培養(yǎng)這些能力。


3、 那么這樣的教學(xué)應(yīng)該如何進(jìn)行和設(shè)計呢?


每一位家長或者老師都想將編程思維培養(yǎng)貫徹到底,將自己的引導(dǎo)或者教學(xué)能真正的將思維方式傳遞給孩子而不是局限在表面的編程知識層面。
但是愿景很美好,現(xiàn)實很殘酷。怎么設(shè)計課程才能做到呢?
接下來,我將設(shè)計課程的思路分享給大家,希望能給打大家一些幫助。同時我也在不斷的學(xué)習(xí)和迭代??赡芤欢螘r間后還會有更加全面的課程設(shè)計思路。


(1)好的課程必須讓學(xué)習(xí)者愛上學(xué)習(xí),特別是對于孩子。
學(xué)習(xí)不是一件壓力,痛苦的事情,而是一件愉悅、開心的事情。
只有學(xué)習(xí)者喜歡學(xué)習(xí),接下來你的內(nèi)容才能給到他。教育不在于老師有多么淵博知識,而在于學(xué)生能夠從老師那里獲得多少知識。
那么就要站在學(xué)習(xí)者的角度來設(shè)計課程,制作一個學(xué)習(xí)者容易理解,喜歡的課程。
讓孩子喜歡的首要原則就是要有趣,好玩,做到玩中學(xué)。
做到有趣的關(guān)鍵在于案例,案例構(gòu)思決定了課程的50%。
然后是貼近孩子,我曾經(jīng)統(tǒng)計過孩子喜歡看的電視和游戲,你就會發(fā)現(xiàn)他們所喜歡的和你假象的真的千差萬別。所以知道孩子喜好,跟隨他們?nèi)チ私?,去接觸,去喜歡,這樣將自己擺在他們的視角來看待問題。


(2)故事的構(gòu)建索引,貼近孩子。
素材的選取使用奧特曼打怪獸一定比貓狗打架來的有趣。講解坐標(biāo)把笛卡爾發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)的那個蜘蛛故事講解,估計沒有講解海洋上出現(xiàn)海盜,需要你駕駛軍艦前去營救來的有吸引力。


(3)任務(wù)驅(qū)動,也就是項目制的方式。
學(xué)習(xí)是基于問題的學(xué)習(xí),學(xué)不致用那么很快就會忘記。展示項目,明確主線,通過完成項目,解決任務(wù)中遇到的一個個的小問題中進(jìn)行學(xué)習(xí)掌握知識。
項目分解成一個個待完成的小任務(wù),然后朝著這些任務(wù)進(jìn)行,遇到阻礙,瞄準(zhǔn)阻礙進(jìn)行探索,找資料,嘗試,比對,解決,掌握知識,繼續(xù)。


學(xué)習(xí)知識1》學(xué)習(xí)知識2》學(xué)習(xí)知識3》做項目》運用到知識3還有知識4?
這種模式非常容易忘記前面學(xué)習(xí)了什么,同時學(xué)習(xí)無聊無目。
確定項目目標(biāo)》遇到問題》產(chǎn)生思考》進(jìn)而學(xué)習(xí)》掌握知識》運用知識》解決問題》掌握知識
這種學(xué)習(xí)模式目標(biāo)清晰,以任務(wù)為驅(qū)動,每學(xué)習(xí)一個知識解決一個問題直接反饋獲得成就感。


(4)以下分享我的課程設(shè)計教學(xué)流程希望能幫助到前行的培養(yǎng):

引導(dǎo)
案例展示
分解任務(wù)
分析任務(wù)
進(jìn)行
遇到問題
嘗試
驗證
學(xué)習(xí)
嘗試
驗證
學(xué)習(xí)
解決問題
歸納知識(掌握)
組合任務(wù)
完成項目
創(chuàng)意發(fā)散
表達(dá)分享



五、學(xué)少兒編程有哪些好處呢?


學(xué)習(xí)編程對孩子的幫助很大,可以歸納為以下10點:
(1)強化孩子的邏輯思維能力。
編寫程序最重要的是如何把大問題不斷分割成小問題。
如同計算這個加法題9+8+7+4+5+9=?,如果你不能看一眼就得到答案,那么你應(yīng)該將它拆解成9+8,+7,+4,+5,+9,5個加法題一個個的解決。
編程中孩子要思考如何把代碼合理地安排在整個程序中,讓程序流暢地處理輸入、演算、輸出,這個過程對孩子分析事物的邏輯性有極大的幫助。
(2)培養(yǎng)孩子的專注力和細(xì)心度。
修改Bug是每一個編寫程序人的必經(jīng)之事,無論是大人還是小孩都不例外。有時候只是少打了一個字母或在某一行末尾少了一個分號,就會造成程序大亂,更別說邏輯分析問題上忽略的某種狀況和陷阱。所以,在編寫程序的過程中,排錯是無法敷衍了事的,這個過程能有效改正孩子馬虎行事的毛病,避免當(dāng)個“差不多”先生。
(3)提高孩子的耐心。
當(dāng)父母的一定遇到過這種情況,帶孩子去吃飯,孩子怎么也坐不住,總是跑來跑去,到處吵鬧玩耍。這時,有的人會拿出手機當(dāng)作游戲機,孩子的注意力瞬間就會被拉回來,開始安靜地坐在位置上玩耍。以游戲項目作為課程就是運用這種特性,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí),寓教于樂。但是編寫游戲和玩游戲的很大區(qū)別在于編寫游戲可以很好的鍛煉孩子延遲滿足感的能力,提高耐心,從編寫游戲,到玩游戲,是需要經(jīng)歷一個比較長的過程。同時學(xué)會編寫游戲的小朋友,會在游戲過程中融入更多的思考,游戲視角會有明顯變化。
(4)增加孩子的抽象思考能力。
其實學(xué)習(xí)編程就像學(xué)習(xí)外語一樣。如果說學(xué)外語是為了跟外國人溝通,學(xué)習(xí)程序就是為了跟計算機溝通。更有趣的是,你碰到外國人不會說外語還可以用手比劃,跟電腦可不行。這意味著孩子在學(xué)習(xí)的過程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運行,這是集思廣益的過程。讓孩子發(fā)揮無限想象并動手實踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達(dá)抽象的事物。?
(5)提升孩子整理信息、融會貫通的能力。
程序是一堆電腦指令的組合,好比上小學(xué)時我們查字典學(xué)漢字、學(xué)成語,之后學(xué)習(xí)如何利用習(xí)得的漢字、成語組成句子,進(jìn)而撰寫文章一樣。程序中的基本指令就像是漢字,寫成可重復(fù)利用的方法或?qū)ο缶拖袷浅烧Z。最終要完成項目,就必須融會貫通、學(xué)以致用,確保程序在執(zhí)行中不會出現(xiàn)不可預(yù)期的錯誤。?
(6)提升孩子國際性的溝通能力和競爭力。
顯而易見,現(xiàn)在哪一個行業(yè)可以不用電腦?如同先前提過的,編程語言已然成為一種重要的溝通工具,不但可以跟電腦溝通,還可以跟所有運用電腦的人溝通。孩子在幼時接觸的環(huán)境往往跟以后的發(fā)展有極大的關(guān)聯(lián)性,如果不想跟世界脫軌,那么最好盡早讓他們了解程序或編程是怎么一回事,這將會是他們面對國際和未來競爭的核心能力。
(7)讓孩子學(xué)會團隊合作和共同學(xué)習(xí)。
在適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)課程設(shè)計下,學(xué)寫程序就像玩游戲闖關(guān)一樣,同學(xué)彼此討論破關(guān)攻略。結(jié)對編程,你不會,我教你;我卡關(guān),你幫忙;我設(shè)計,你闖關(guān)。同時,在互動中增進(jìn)情誼,學(xué)習(xí)如何利用團隊的力量解決問題。比起老師在講臺上單方面的講課,同學(xué)之間的探討更容易提高學(xué)習(xí)效率。
(8)訓(xùn)練孩子的空間思考能力。
在編程中控制游戲人物的過程是訓(xùn)練空間思考能力的一個很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學(xué)習(xí),明白方向感和立體的空間架構(gòu)。
(9)增進(jìn)孩子解決問題的能力。
面對一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會不斷思考如何利用學(xué)到的知識、程序達(dá)到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問題時,自然也會試著自己解決。父母只要給予適當(dāng)?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己動手、動腦去完成。
(10)Learn to code,code to learn。
學(xué)習(xí)編程,訓(xùn)練編程的思考方式(Computational ? Thinking),如同學(xué)習(xí)閱讀一樣,在知識爆炸的時代,這是一種基本的能力。從小我們學(xué)習(xí)怎么閱讀,并用閱讀學(xué)習(xí)更多知識;而從小學(xué)習(xí)怎么寫程序、控制電腦,了解的是一種新的學(xué)習(xí)方式,并且在學(xué)習(xí)寫程序的過程中,刺激孩子的學(xué)習(xí)積極性。父母再也不用逼著孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),因為當(dāng)他要完成按鈕、人物、得分、方向的同時必然需要用到許多數(shù)學(xué)的技巧,讓孩子在編程的同時自主學(xué)習(xí)。另外,還可以提高孩子的英文能力,編程讓接觸英文成為自然而然的事情。其他的科目(如音樂、藝術(shù)、文學(xué)等)一樣可以運用在編程的過程中,也就是我們所說的code ?to learn。

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