本期要推薦的是一款令人廢寢忘食的老游戲,集建造、管理、經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)略于一體,精致的2D畫(huà)面大大滿足了玩家們的胃口,甚至如今仍有廣泛的玩家基礎(chǔ)。經(jīng)典永流傳,這款游戲的真正魅力究竟在于何處?下面讓我們來(lái)一同探索《要塞:十字軍東征》吧!
誰(shuí)不喜歡建造呢
《我的世界》乃至《死亡擱淺》的成功或多或少都與其中的建造元素有關(guān),同樣,誕生于2002年的《要塞:十字軍東征》也有一套獨(dú)具特色的城堡建造系統(tǒng)。
兵馬未動(dòng),糧草先行。游戲開(kāi)局玩家將會(huì)獲得一座固定不可拆卸的大本營(yíng)和可拓展的物資地基,另外還有些散兵游勇來(lái)替你安穩(wěn)度過(guò)前期。在一切未顯雛形之時(shí)對(duì)戰(zhàn)雙方會(huì)擁有一段和平的發(fā)展期,放置糧倉(cāng)、擴(kuò)大地基、發(fā)展食物資源以及戰(zhàn)爭(zhēng)資源。利用開(kāi)局的物資玩家可先制作小型的城堡以防敵襲,將弓箭手和火爐布置在塔樓就可射出火箭,在游戲前期能夠有效防御敵方單位的騷擾。在城堡四周挖出護(hù)城河再給大型塔樓裝上投石機(jī)或者巨弩,如果資源充沛玩家還可在主戰(zhàn)場(chǎng)上安放地刺和瀝青等陷阱,只要弓箭手火箭一放整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都將化為地獄,無(wú)論是重裝士兵還是騎手都將化為齏粉,此時(shí)的天外之音(神)就會(huì)說(shuō)出一個(gè)詞——?dú)埲獭?/span>
在食物供給充足的情況下玩家需盡可能多的擴(kuò)張人口,一方面是為了加快資源的開(kāi)采另一方面也有助于各種材料的二次加工。麥田產(chǎn)出小麥→磨坊制作面粉→面包房制作面包,各種資源以最基礎(chǔ)的性質(zhì)進(jìn)行一步步升級(jí),其過(guò)程將消耗大量的人力和制作時(shí)間。上班的人多了食物消耗就會(huì)變快,在增加戰(zhàn)略資源開(kāi)采的同時(shí)一定不可忽視民生問(wèn)題的發(fā)展。一旦沒(méi)有食物聲望值就會(huì)下降,從大量的人口流失直到某個(gè)平衡點(diǎn),機(jī)器無(wú)人操作士兵無(wú)法被招募,長(zhǎng)此以往等待我們的將是敗局。
強(qiáng)悍的十字軍
《要塞:十字軍東征》截取了歷史上羅馬天主教教皇烏爾班二世發(fā)動(dòng)的、持續(xù)近200年的、有名的宗教性軍事行動(dòng)來(lái)作為游戲背景,參戰(zhàn)勢(shì)力包括西歐的封建領(lǐng)主和騎士以及阿拉伯軍隊(duì)。為尊重史實(shí)以及不同玩家的個(gè)人偏好,螢火蟲(chóng)工作室特地設(shè)計(jì)了兩套兵種供玩家使用——十字軍以及阿拉伯士兵。
兩套兵種各有所長(zhǎng)各有所短,但在綜合實(shí)力上還是十字軍要更勝一籌。在近戰(zhàn)方面上十字軍擁有移動(dòng)速度快攻擊力強(qiáng)悍的鏈錘兵;在遠(yuǎn)程攻擊能力上有攻高血厚的弩手;在重型單位上十字軍劍士要比阿拉伯劍士要更為強(qiáng)悍。兵種優(yōu)勢(shì)只是一方面,另一方面就要說(shuō)一下十字軍得天獨(dú)厚的攻城科技。
巨火弩、投石機(jī)、攻城塔、沖車、隧道兵、梯兵,想要確保戰(zhàn)爭(zhēng)的萬(wàn)無(wú)一失就一定要帶上這幾樣工程單位。先封城再用投石機(jī)攻破敵方塔樓來(lái)進(jìn)一步消耗城內(nèi)資源,當(dāng)城內(nèi)建筑物進(jìn)入巨火弩射程時(shí)就可進(jìn)行火攻。只見(jiàn)敵方城內(nèi)哀鴻遍野火光滔天,玩家只需等待大火熄滅便可一舉砍下敵方首領(lǐng)的人頭。
笨拙卻富有特色的AI
如果你喜歡單人游戲那么《要塞:十字軍東征》里面的AI就絕對(duì)不會(huì)讓你感到厭煩,他們性格迥異會(huì)根據(jù)戰(zhàn)況不同說(shuō)出各種騷話,大部分AI智商令人感到堪憂不過(guò)還是有少數(shù)AI還是會(huì)讓你爽到的。
膽小貧弱的老鼠、喜歡放火的蛇、能攻善守的肥豬、以及無(wú)藥可救的蘇丹,玩家將在前幾關(guān)與這些低能AI邂逅,開(kāi)場(chǎng)爆破兵即可將對(duì)方輕松帶走。論游戲中真正的樂(lè)趣還是要和獅心王、野狼、薩拉丁、哈里發(fā),這些擁有最強(qiáng)攻守能力的AI對(duì)戰(zhàn)。按照游戲內(nèi)的時(shí)間表來(lái)說(shuō)一局打個(gè)上百年很正常,但每人仍有不同的弱點(diǎn)。
以野狼公爵為例,他擁有游戲中最強(qiáng)悍的防御能力,在游戲早期最好使用弓騎兵等機(jī)動(dòng)性能較強(qiáng)的遠(yuǎn)程單位對(duì)其進(jìn)行騷擾并進(jìn)行控制,一旦野狼的建筑群成型想要攻破下來(lái)還是相當(dāng)有難度的。
能守并不代表他不擅攻,野狼的攻擊頻率不高但軍隊(duì)規(guī)模極其龐大,僅次于獅心王查理一世。玩家在防守上最好多多安置投石機(jī)以便進(jìn)行大規(guī)模殺傷,城墻的外圍最好挖一道護(hù)城河再配上瀝青陷阱很容易就會(huì)將其部隊(duì)擊潰。敵人慘敗之時(shí)便是我們的進(jìn)攻之日,缺少兵源再加上對(duì)其經(jīng)濟(jì)資源上的制約,在第一輪的進(jìn)攻玩家很容易將其控制但不能滅其氣焰,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)一邊進(jìn)攻一邊補(bǔ)兵打消耗戰(zhàn)才會(huì)將這位勁敵完全抹殺,相比于對(duì)戰(zhàn)其他AI要辛苦得多。
結(jié)語(yǔ)
當(dāng)一個(gè)粗糙的3D游戲和一個(gè)精致的2D游戲擺在你面前你會(huì)選擇哪一個(gè)?相隔十?dāng)?shù)年,螢火蟲(chóng)工作室終于推出了《要塞:十字軍東征2》,老粉絲們得知后無(wú)不慷慨解囊為自己的童年買(mǎi)單。別人的續(xù)作創(chuàng)造新的神話而二代的十字軍東征則象征著此IP的終結(jié),畫(huà)面質(zhì)量雖有提升但完全無(wú)法與同期游戲質(zhì)量相比,優(yōu)化堪憂可玩性差遠(yuǎn)不如第一代游戲作品。無(wú)可奈何之下筆者只好再次打開(kāi)了《要塞:十字軍東征》,本想再來(lái)一局找找當(dāng)年的感覺(jué)但剛進(jìn)入界面就毫不猶豫的退了出來(lái),也許是玩的太多,真正厭倦了吧。
游戲名稱:《要塞:十字軍東征》/《Stronghold Crusader》
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:支持簡(jiǎn)體中文
適宜人群:喜歡建造、策略類型游戲的玩家
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