大家好,本周是由不都為您帶來iOS暢銷榜走勢分析。本周榜單中最矚目的要數(shù)《我的起源》與《花與劍》這兩款上線新游。兩款游戲憑借著獨特創(chuàng)新的玩法設(shè)計和對目標(biāo)用戶人群的精準(zhǔn)把握分別取得了榜單第十和榜單第二十的排名。
由完美世界研發(fā),騰訊游戲代理的大世界沙盒進(jìn)化MMORPG手游《我的起源》上線之初就具備了充足的話題屬性和強大的營銷加持。在傳統(tǒng)MMORPG游戲市場潛力明顯不足的當(dāng)今,《我的起源》借鑒學(xué)習(xí)了眾多開放世界和成熟游戲的成功經(jīng)典玩法,社交、建造、副本、寵物養(yǎng)成、公會團戰(zhàn),一應(yīng)俱全。
對于這樣一款有著“明星像”的新游,但是由于游戲自身品質(zhì)的原因和付費系統(tǒng)的問題,導(dǎo)致游戲的運營一直處在叫做不叫好的處境,主要體現(xiàn)在游戲在過多加入多種玩法元素的同時,沒有很好地在其中進(jìn)行適配和調(diào)試,故事缺乏邏輯性和連續(xù)性,新手引導(dǎo)和玩法介紹不夠合理,畫面畫風(fēng)調(diào)校和程序優(yōu)化依然存在著些許問題。所以在預(yù)約玩家的期待值上打了折扣,充值系統(tǒng)上也體現(xiàn)出騰訊一貫的“風(fēng)格”,游戲內(nèi)等級體驗的強弱主要來自于玩家的氪金程度。不得不說這款有著優(yōu)秀游戲潛質(zhì)的創(chuàng)新類游戲,想要維持一個高流量用戶運營還需要在細(xì)節(jié)體驗和玩家付費體驗上下足功夫。
而由網(wǎng)易獨自研發(fā)的《花與劍》則呈現(xiàn)出另一種表現(xiàn)態(tài)勢。雖然同是MMORPG手游,但網(wǎng)易將研發(fā)重心偏向了游戲的社交系統(tǒng)與劇情系統(tǒng)上,游戲的捏臉系統(tǒng)不可謂不精致,劇情文案扎實細(xì)膩,恰好的抓住了女性玩家和偏向畫風(fēng)劇情的古風(fēng)向玩家。
圍繞創(chuàng)作出的古風(fēng)柔情背景,網(wǎng)易也做出了大量的宣傳策劃文案,有小說連載,劇情聯(lián)動和同人創(chuàng)作,在全平臺上線之前,就已經(jīng)開始做好玩家社區(qū)的創(chuàng)建工作,為后期游戲核心玩家以及粉絲向玩家的生態(tài)建設(shè)打下了良好的基礎(chǔ),難怪游戲也能在TAPTAP取得8.2分的好成績。不得不提的是,游戲還是存在著些許BUG和未經(jīng)推敲的文案設(shè)計。同時也會在11月22號正式地在安卓首發(fā)。后續(xù)游戲會有什么樣的表現(xiàn),我們可以進(jìn)一步地關(guān)注和期待。
( 完 )