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【觀點】兩種垂直同步技術的較量——淺淡G-SYNC和FreeSync


【影音中國  hdavchina.com

不曾想到,在中國電子游戲禁令正式解除的短短幾年間,電子競技的發(fā)展會如同風馳電掣般迅速,在廣大家長、教師決定對它進行新一輪抵制時,電競開始被國家體育總局正名、正式成為亞運會比賽項目、緊接著高校開設電競專業(yè),頻繁的舉措一步步讓電競走向正規(guī)化,而中國代表隊在國際賽事上取得佳績更是讓有些處在學業(yè)掙扎期的學子堅定了拋棄學業(yè)、把游戲玩到底的念頭,原來電子游戲玩得好也是有如此前途的!在此需要特別提醒這部分朋友們,電子游戲雖然好玩,但電競與普通游戲娛樂還是存在很大區(qū)別,其本質仍然為專業(yè)體育運動,并不是所有人都適合、都有天分把這項運動當事業(yè),電競有風險,擇業(yè)需謹慎。

雖然此前官方嚴禁電子游戲生產、交易,但培養(yǎng)優(yōu)秀電競選手的土壤卻一直存在,民間一直有提供給玩家共同競技的第三方平臺,從最早的聯(lián)眾、浩方、戰(zhàn)網,再到steam、wegame等等,電競能夠發(fā)展起來跟這些平臺的出現(xiàn)功不可沒。隨著電競的火熱,人們也漸漸關注能夠在一定程度上提升技術水平的電競外設,除了電競鼠標、電競鍵盤、電競搖桿,電競顯示器近兩年也受得極大關注,成為繼前三者之后專業(yè)玩家、各路高手們爭相配備的電競設備新寵。

先來理解三個概念

如果是PC玩家,想必一定知道在3D游戲的配置菜單中往往存在一個“垂直同步”選項,開關與否選擇權由玩家自己決定,在電腦配置有限的前提下,一般游戲開發(fā)者都會建議玩家關閉垂直同步功能,那么這個功能到底有什么作用呢?在回答問題之前,我們必須理清兩個專業(yè)概念:幀數(shù)和屏幕刷新率。

幀數(shù)應該很好理解,但凡運動的圖像都有幀數(shù),游戲中的幀數(shù)跟電影中的幀數(shù)并沒有什么兩樣。由于人眼的視覺誤差,一般來說,游戲畫面只要達到30幀,人眼就會產生流暢的感覺,超過30幀的具體幀數(shù)人眼雖然很難識別,但更高幀數(shù)帶來的流暢度提升人眼卻能在畫面的快速切換中輕易識別出來,在游戲中,幀數(shù)的高低主要由顯卡的性能決定。從某種程面上可以這樣理解,屏幕刷新率跟幀數(shù)是差不多的概念,只不過幀數(shù)對應的是顯卡,而刷新率則基于顯示設備。通俗點說,刷新率指每秒屏幕被刷新的次數(shù),跟幀數(shù)的概念一樣,屏幕上會活動的畫面其實只是一幅幅靜止的圖像,由于被刷新了一定次數(shù),加上人眼的誤差,所以我們看到了會動的影像,單位時間被刷新的次數(shù)越多意味著畫面越加流暢。

流暢、穩(wěn)定的畫面輸出必須幀數(shù)和刷新率相互兼容、協(xié)調才行。值得注意的是,由于顯卡性能和顯示器配置不對等關系,幀數(shù)與刷新率之間往往也是不對等的,無論是幀數(shù)高于刷新率帶來許多無效幀產生畫面撕裂,或者是刷新率高于幀數(shù)致使畫面卡頓都會大幅度影響游戲體驗。這時候,協(xié)調兩者關系的“垂直同步”功能就來發(fā)揮作用了,垂直同步的原理就是讓顯卡的幀數(shù)輸出與屏幕刷新率相匹配,從而看到既穩(wěn)定又流暢的畫面顯示。那么現(xiàn)在再回到前面的問題,為什么電腦性能不足時,開發(fā)者會建議關閉垂直同步呢?答案很好理解,當垂直同步開啟后,幀數(shù)會被強制與屏幕刷新率匹配,如果顯卡性能不足以輸出足夠的幀數(shù)時,我們就會看到卡頓的畫面了。

普通的顯示器屏幕刷新率一般在60Hz左右,但在電競游戲中60Hz卻根本不足以滿足需求,尤其是第一人稱射擊游戲和第三人稱的即時戰(zhàn)略游戲。畫面刷新率越高,流暢度越高意味著玩家能夠做出反應的時間越多,也許這個時間只有0.1秒,但對于專業(yè)級玩家來說,這可能就是直接影響比賽是否取勝的關鍵。有需求就會有市場,在這樣的環(huán)境之下,刷新率可以達到140Hz的專業(yè)級電競顯示器被開發(fā)出來了。能夠達到這樣的高刷新率與其使用的顯示技術密不可分,市場上因此還分成了兩大門派:G-SYNC以及FreeSync。

很強很厲害的G-SYNC

從本質上來說,G-SYNC跟FreeSync均屬于垂直同步技術,其目的都是為了使顯卡的幀數(shù)與顯示器的刷新率相匹配,進而提升高速運動影像、比如競技游戲中的體驗度。雖然目的相同,但兩者的作用方式卻存在很大區(qū)別,而且它們也各自歸屬不同的顯卡陣營,F(xiàn)reeSync為AMD主導,G-SYNC則屬NVIDIA的專利技術。

先來說說G-SYNC。G-SYNC于2013年10月由NVIDIA正式發(fā)布,該技術包含軟件和硬件兩大部分。G-SYNC技術需要在顯示器中安裝一枚可與GeForce顯卡直接通訊的芯片。通過這枚芯片的控制,顯示器的刷新延遲可以與顯卡的幀輸出延遲保持完全一致,支持G-SYNC技術的顯示器會根據(jù)顯卡當前的性能水平自動調節(jié)刷新率,在G-SYNC芯片偵測到顯卡的幀輸出延遲大于16ms時,它會自動延長顯示器的刷新延遲,避免幀數(shù)低于屏幕刷新率而導致的畫面卡頓現(xiàn)象出現(xiàn)。

與此同時,G-SYNC本身也有不少限制。首先,據(jù)了解G-SYNC的刷新范圍下限可能為30Hz,也就是說當屏幕刷新率低于30Hz時,G-SYNC將失去其作用,由于幀數(shù)與刷新率之間的不匹配,畫面的穩(wěn)定性也會因此失去保證。其次,G-Sync對硬件有一定的要求,顯卡設備必須支持DisplayPort 1.2標準,所以老式的顯卡如果只有DVI接口或者VGA接口,那能不能與G-SYNC顯示器進行連接都是一個很大的問題。最后,作為專利技術,G-SYNC可是有授權費用的,NVIDIA要求支持G-SYNC的顯示器都安裝NVIDIA的芯片,這個費用可不低,當然“聰明”的顯示器廠家最終都會把費用嫁接到消費者身上,所以你可以看到凡是使用G-SYNC技術的顯示器價格都非常美好,至少沒個幾千塊都是無從下手的。

僅管存在這以上種種問題,但仍然不能妨礙顯示器廠家在設備上搭載G-SYNC的決心,為什么呢?想想NVIDIA顯卡就知道答案啦!人家的市場占有率可是牢牢壓制對手的存在??!

它強任它強,我也不會差的FreeSync

不能讓老對手繼續(xù)膨脹!心有不甘的AMD于2014年也推出了自家的垂直同步技術FreeSync。正如前文所言,F(xiàn)reeSync的作用結果與G-SYNC并無不同,都是為了使顯卡幀數(shù)與屏幕刷新率進行匹配,提升游戲體驗。但FreeSync看起來卻比G-SYNC友好許多。

首先,F(xiàn)reeSync同樣需要軟件及硬件兩個部分,軟件就不用說了,AMD顯卡標配。硬件方面,F(xiàn)reeSync并不存在G-SYNC那樣必須在顯示器內部安裝NVIDIA芯片的嚴苛要求,它只需要顯得器獲得FreeSync的認證即可,授權費用什么的更是通通免費啦,這種關系就好比HDR規(guī)格中的HDR 10跟Dolby Vision一樣微妙。因為免費,使用FreeSync的顯示器廠家比之G-SYNC要多上不少,另外,因為開源的特性,F(xiàn)reeSync在游戲數(shù)量方面的兼容性也比G-SYNC更加優(yōu)秀。最后則是技術層面,F(xiàn)reeSync支持的刷新頻率為9-240Hz,換句話說,除非屏幕刷新率低于9Hz,否則FreeSync都能夠保證流暢順利地運行,兼容的廣泛性G-SYNC難以與之比較。

不過技術總是難以完美,F(xiàn)reeSync也有其局限性。有不少玩家反饋,F(xiàn)reeSync受顯卡幀數(shù)的影響比較明顯,它似乎對顯卡的性能存在一定要求。通常來說,高端的AMD顯卡更能展現(xiàn)FreeSync效果,但這并不表示一定是低端顯卡優(yōu)化差的原因,F(xiàn)reeSync顯示器廠家在低刷新率方面的優(yōu)化不足也是制約FreeSync顯示的重要因素,部分品牌顯示器在45Hz以下刷新率甚至會出現(xiàn)畫面重影的現(xiàn)象,對于玩家而言可以說是相當糟心了。

走過最遠的路是廠家的套路

由于AMD和NVIDIA互為競爭對手,所以玩家想要買到同時支持兩項垂直同步技術的顯示器怕是一個很不現(xiàn)實的想法,至少在長期時間內都難以實現(xiàn)。FreeSync和G-SYNC應該怎么選擇呢?兩者的差價可是在千元之上?。?/span>

如果是基于擔心游戲能否順暢運行未免就有些杞人憂天了,目前的大熱門游戲,比如已經入選電競運動會的《CS:GO》《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》等等對兩項技術的兼容性幾乎都到達堪稱完善的境地,根本不存在孰優(yōu)孰劣的問題,但不排除有部分單機游戲對某項技術的支持不夠友好,這是很有可能存在的。細心的玩家應該發(fā)現(xiàn)選擇FreeSync還是G-SYNC完全由電腦中的顯卡決定,似乎一下子陷入廠家精心設計的捆綁銷售圈套。沒辦法,誰讓顯卡領域幾乎是壟斷的呢?憤懣不平的玩家也只能一邊在貢獻自己荷包的同時一邊祈求廠家:少一點套路,多一些真誠吧!


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