英特爾和AMD都在CES 2022上發(fā)布了新一代的移動處理器,英特爾的12代酷睿移動處理器與上一代產(chǎn)品相比變化非常大,它采用混合x86架構(gòu),內(nèi)部用了兩種架構(gòu)的內(nèi)核,性能核用于提升處理器的單線程性能,效能核則是用更低的功耗來提升多線程性能,這種設(shè)計在注重續(xù)航與能耗的移動平臺上其實更能發(fā)揮出它的優(yōu)勢。
而AMD的銳龍6000移動處理器則是上一代產(chǎn)品的延續(xù),生產(chǎn)工藝從臺積電7nm升級到6nm,CPU架構(gòu)也從Zen 3進化到Zen 3+,本質(zhì)沒啥變化但頻率更高,功耗也有優(yōu)化,核顯的變化就大得多了,從Vega架構(gòu)直接升級到RDNA 2,而且CU數(shù)量也從8組增加到12組,并且加入了PCI-E 4.0和DDR5內(nèi)存的支持。
就處理器的核心數(shù)量而言,英特爾的12代酷睿明顯是更多,H系列處理器最多擁有6個性能核加8個效能核,但性能核和效能核的性能是有明顯區(qū)別的,而AMD的銳龍6000則相對比較傳統(tǒng),最多擁有8核,消費者挑選起來就會比較困惑了,再加上采用這些處理器的筆記本定價差異較大,比如用銳龍7 6800H的游戲本定價比用酷睿i7-12800H的低得多,反而和酷睿i5-12500H比較接近,用12代酷睿處理器的這樣定價沒問題嗎?今天我們就來尋找此問題的答案。
機器方面我們選擇了華碩的天選3,這款機型同時有英特爾12代酷睿和AMD銳龍6000的版本,而且基本上除了處理器不一樣之外其他配置都是相同的,測試的兩臺機器售價都是6799元,一臺使用酷睿i5-12500H處理器,另一臺采用銳龍7 6800H處理器,兩者均使用DDR5-4800 8GB*2內(nèi)存,95W的RTX 3050 Ti顯卡以及512GB NVMe SSD。
這兩個處理器都是16線程的,但組成方式不一樣,酷睿i5-12500H擁有4個性能核和8個效能核,性能核最高睿頻4.5GHz,AMD的銳龍7 6800H則是傳統(tǒng)的8核16線程,最高加速頻率4.7GHz,頻率上是銳龍7 6800H勝一籌,但酷睿i5-12500H的L2和L3緩存都更大。
兩臺筆記本不同散熱預(yù)設(shè)的功耗限制如下表所示,測試時直接使用增強模式。
7-zip使用最新版本內(nèi)置的Benchmark測試,兩者互有勝負,酷睿i5-12500H的壓縮性能高4%,而銳龍7 6800H的解壓縮性能高22%。
3DMark CPU Profile測試可以測試CPU在不同線程下的性能表現(xiàn),酷睿i5-12500H在單線程和雙線程時性能均優(yōu)于銳龍7 6800H,4線程時兩者打平,8線程由于酷睿i5-12500H調(diào)用的是4P+4E所以性能落差比較明顯, 但當負載進一步提升到16線程時兩者的性能差距并不大。
Corona Renderers是一款全新的高性能照片級高真實感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等軟件中使用,有很高的代表性,這里使用的是它的獨立Benchmark,在這測試里面兩款處理器性能基本打平,差距并不明顯。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Development開發(fā)小組編寫的一款使用光線跟蹤繪制三維圖像的渲染軟件,其主要作用是利用處理器生成含有光線追蹤效果的圖像幀,軟件內(nèi)置了Benchmark程序。此測試中酷睿i5-12500H單線程表現(xiàn)十分出色,領(lǐng)先對手14%,多線程表現(xiàn)也很強,也有4%的優(yōu)勢。
Blender是一個開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,提供從建模,雕刻,綁定,粒子,動力學(xué),動畫,交互,材質(zhì),渲染,音頻處理,視頻剪輯以及運動跟蹤,后期合成等等的一系列動畫短片制作解決方案,我們使用的是官方Benchmark工具,在三個測試場景里面,酷睿i5-12500H有兩個場景表現(xiàn)是和銳龍7 6800H相差無幾的,只在classroom里面略微慢一些。
CINEBench使用MAXON公司針對電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件的引擎,該軟件被全球工作室和制作公司廣泛用于3D內(nèi)容創(chuàng)作,而CINEBench經(jīng)常被用來測試對象在進行三維設(shè)計時的性能。其實不管R20還R23,酷睿i5-12500H都是占優(yōu)的,特別是在單線程的表現(xiàn)上,多線程領(lǐng)先幅度相對低些。
在PCMark 10的基準測試里面,用酷睿i5-12500H處理器的天選3總分略勝一籌,它在生產(chǎn)力和數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作項目里的表現(xiàn)都優(yōu)于對手銳龍7 6800H,而在常用基本功能項目里面則是銳龍7 6800H略微高一些,但差距沒另外兩個大。
我們運行了UL Procyon的照片編輯和視頻編輯兩個基準測試,前者調(diào)用了Adobe的Photoshop和Lightroom兩個軟件,后者則調(diào)用了Premiere Pro,此測試可以真實反映使用這些軟件時設(shè)備的性能,不論在那個測試里面,都是用酷睿i5-12500H的機器表現(xiàn)更好一些,看來12代酷睿處理器確實更適合生產(chǎn)力應(yīng)用。
在Cross Mark的測試里面,兩臺機器的表現(xiàn)都很接近,酷睿i5-12500H的總分略微高一些,但差距不算大。
游戲測試全在1080p分辨率下進行,由于測試用的天選是RTX 3050 Ti的版本,性能并不算高,顯存只有4GB,所以有不少游戲都不能開最高畫質(zhì),下面測試的游戲中《全面戰(zhàn)爭:三國》開的是較高畫質(zhì),《銀河破碎者》用的是高畫質(zhì),《極限競速:地平線5》用高畫質(zhì),《古墓麗影:暗影》用最高畫質(zhì),但開啟了DLSS質(zhì)量模式。
實際上大部分單機游戲的幀率都不高,瓶頸明顯在顯卡身上,降低畫質(zhì)后幀率會稍微高些,網(wǎng)游的話顯卡的瓶頸就不明顯了,幀率都比較高,酷睿i5-12500H的游戲表現(xiàn)略微高一些,但差距并不算大。
AMD的銳龍6000系列處理器升級還是很明顯的,用更新的臺積電6nm工藝帶來的頻率功耗改進都很明顯,而且核顯的升級幅度相當大,架構(gòu)從Vega直接跳到RDNA 2,規(guī)模也更大了,搭配帶寬更高的DDR5內(nèi)存,它的核顯性能其實已經(jīng)可以與入門獨顯一較高下了,但相比之下CPU性能升幅并不明顯。
而英特爾的12代酷睿較上代有了很大的變化,混合架構(gòu)帶來的最明顯變化就是CPU物理核心的增加,單個效能核的性能雖然和性能核差距比較大,但勝在效能核數(shù)量多,能用較低的功耗提供更好的多線程性能,而性能核則可提供極佳的單線程性能,在需要相應(yīng)速度的時候發(fā)揮作用,兩種核心各有所長,這也是追求性能與功耗平衡的移動平臺所需要的。
其實看名字就知道,酷睿i5-12500H處理器的產(chǎn)品定位其實是低于對手銳龍7 6800H的,但測試結(jié)果明顯是兩者打得有來有回,酷睿i5-12500H其實已經(jīng)足夠和銳龍7 6800H相抗衡,所以這也是為什么許多用12代H系列酷睿i5處理器的筆記本售價和對手銳龍7 H系列售價差不多的原因了,所以大家選購筆記本時就不要覺得酷睿i5-12500H性能就肯定比銳龍7 6800H要差。
實際上8核16線程也是銳龍6000系列最高的規(guī)格,定位更高的銳龍9系列只是頻率更高而已,但12代酷睿i7和酷睿i9處理器可是擁有6個性能核與8個效能核,還更更高端的HX系列,直接使用桌面級的核心,所以在這代移動處理器的較量中,AMD高端市場的競爭力明顯不如英特爾。