小伙伴們,不知道看了這幾次關(guān)于顯示器方面的知識(shí),大家心里是否有譜了呢?如果心里有譜,但仍然不知道應(yīng)該如何選擇最適合自己顯示器,又該怎么辦呢?不用擔(dān)心,魚兒接下來就為大家講解顯示器中,最最重要的幾項(xiàng)關(guān)鍵參數(shù),如果看完之后,還是不知道該怎么選擇,請(qǐng)找找自身原因!
話不多說,直入主題。(前方干貨提醒,請(qǐng)備好筆記本?。?/span>
顯示器中的「色深」、「色域」、「色準(zhǔn)」這三個(gè)指標(biāo),往往決定著顯示器的畫面表現(xiàn)、成色效果和顯示特性。很多顯示器的廠商在生產(chǎn)時(shí),都會(huì)對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行測(cè)試,并將其告知給消費(fèi)者。那這些數(shù)據(jù)到底代表著什么?什么樣的數(shù)據(jù)才能表示顯示器性能較好?魚兒將一一為大家介紹。
1.色深
色深代表著畫面顏色的「細(xì)膩程度」,也以簡單理解為顏色數(shù)量的多少。并且,數(shù)值越大就越細(xì)膩,同時(shí)色彩過渡就更加平滑自然。目前主流顯示器的色深一般是6 bit、8bit和10bit。
10bit與8bit在細(xì)膩程度上的區(qū)別
具體而言,色深8bit指的是紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)這三原色,在顯示顏色時(shí)各有2的 8次方種(即 256 種)。將256 種不同的紅、256 種不同的綠、256種不同的藍(lán),這三種原色組合起來,總的顏色數(shù)量就是256×256×256=16.7 百萬。以此類推,10bit的色數(shù)就是 10.7 億,而6bit的色數(shù)是 0.26 百萬。
顏色過度的區(qū)別(左8bit,右6bit)
由此可見6bit的色數(shù)是相對(duì)偏少的,因此色彩顯示效果就比較差。就以我們?nèi)搜鄱裕軌蚯宄直娴念伾珨?shù)大約在8bit左右,所以色深在8bit左右,就完全足夠使用了。
除此之外,目前還有一項(xiàng)專門針對(duì)色深的「抖動(dòng)技術(shù)」——FRC(像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)),也就是我們平常所說的6抖8,8抖10當(dāng)中的技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)通過算法,使「像素點(diǎn)」在不同顏色之間快速切換,利用人眼視覺的「暫留效應(yīng)」,從而混合產(chǎn)生出新的中間色的錯(cuò)覺。
簡單來說,就是通過算法,騙過你的眼睛。通過這種技術(shù),6bit 的顯示器就可以顯示出 8bit 的顏色數(shù),而8bit 的顯示器可以顯示出 10bit 的顏色數(shù)。當(dāng)然,這種技術(shù)還是有點(diǎn)用處,但與原生色深相比,還是有所差距。所以在選擇的時(shí)候,注意觀察是否是原生色深。
2.色域
色域即「色彩標(biāo)準(zhǔn)」,指的是屏幕所能呈現(xiàn)的色彩范圍,色域越廣,能呈現(xiàn)的色彩就越豐富。目前常見的色彩空間有Adobe RGB、 sRGB、CMYK、PPRGB(一般用于相機(jī)中)等。一般來說,顯示器中的色彩的覆蓋范圍Adobe RGB> sRGB > CMYK。
其中, sRGB是目前使用最多、應(yīng)用最廣的一種色彩標(biāo)準(zhǔn)。(比如平常接觸到的圖片、視頻等)。在很多顯示器的購買頁面,都會(huì)有色域標(biāo)示,比如色域大于100% sRGB、125% sRGB等等(當(dāng)然越大越好)。
某款顯示器的色域標(biāo)示
但是需要注意的是,在宣傳頁面上這些范圍一般指的是「色域容積」而非「色域覆蓋」。這是因?yàn)樯蚋采w最高只能達(dá)100%,而類似125% sRGB這種,不能保證它能夠完全覆蓋 sRGB標(biāo)準(zhǔn)色域。
色域覆蓋指的是與「色彩標(biāo)準(zhǔn)」的重合率,而色域容積指的是與「CIE色度坐標(biāo)圖」的重合率。
在上圖中可以看到,左邊三角形 A 代表 sRGB標(biāo)準(zhǔn)色域,而三角形B代表顯示器色域,兩者面積一樣大。如果以 sRGB作為參照,該顯示器的色域容積就是100% sRGB。但是從左圖可以明顯看出,它與 sRGB的重合的部分(色域覆蓋)是遠(yuǎn)小于100% 的。因此,如果是對(duì)于專業(yè)設(shè)計(jì)有要求的,一般需要99% sRGB色域覆蓋,和125% sRGB的色域容積。
3.色準(zhǔn)
色準(zhǔn)是衡量顏色「準(zhǔn)確度」的指標(biāo),簡單來說,就是讓顯示器顯示什么顏色,就是什么顏色。一般用ΔE(顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差)來表示(數(shù)值越小越好)。
如果色準(zhǔn)ΔE<3,那么只肉眼觀察,一般是看不出區(qū)別的。但如果ΔE在3~12之間,或者更高,通過肉眼仔細(xì)觀察是會(huì)發(fā)現(xiàn)區(qū)別的。比如讓顯示器顯示深藍(lán),而實(shí)際顯示的卻是淺藍(lán)。
所以,一般色準(zhǔn)在ΔE<3左右的顯示器,都是比較優(yōu)秀的。
如果說以上三點(diǎn),大多是顯示器自帶的參數(shù),那么「防撕裂技術(shù)」,除了與顯示器掛鉤外,還與顯卡有莫大的關(guān)系。
之前魚兒就給小伙伴們講過,畫面撕裂是因?yàn)椤革@卡輸出幀率」和「顯示器顯示幀率」不同而造成的。為了解決畫面撕裂,廠家們弄出了一系列復(fù)雜的技術(shù),在這里魚兒就簡單挑部分技術(shù)來講解。
從上圖可以看到,目前防止畫面撕裂技術(shù)主要是由「Nvidia」和「AMD」兩家廠商提供(畢竟只有這兩家顯卡廠商),其中VSync、G-Sync和FreeSync是最具代表性的。
1.VSync
VSync這個(gè)對(duì)大家并不陌生,其實(shí)它就是我們熟知的「垂直同步」。在Windows系統(tǒng)中,都有此項(xiàng)選項(xiàng),對(duì)大多數(shù)顯示器來講,都是默認(rèn)支持的。
選項(xiàng)可在顯卡控制面板中找到
它的主要作用是,當(dāng)你在看電影或者玩一些「畫面快速切換」的游戲時(shí),將幀數(shù)「限制」到與顯示器的刷新率「幾乎一致」,讓其畫面保持同步,即可解決畫面撕裂現(xiàn)象。
開啟垂直同步的結(jié)果
但是,在打開此選項(xiàng)后,如果原本的「畫面幀率」與顯示器的「刷新率」差別過大,它會(huì)強(qiáng)行將畫面幀率保持在同一水平,這樣就會(huì)明顯的感覺到「畫面卡頓」、「輸入延遲」等問題。所以垂直同步這項(xiàng)功能,目前都不建議開啟,無論是在玩游戲還是在看電影時(shí)。
2. G-Sync
G-Sync也被稱為「自適應(yīng)同步技術(shù)」,作為目前N卡中最為新穎的技術(shù),廣受業(yè)界好評(píng)(但這種技術(shù)更多是專為游戲定制)
它通過在顯示器中,「內(nèi)置」一枚可與GeForce硬件直接通訊的「芯片」,并協(xié)調(diào)顯示器與GPU OutPutbuffer之間的數(shù)據(jù)同步,讓顯示器的「刷新率」與GPU的輸出「幀率」保持完全一致,同時(shí)還避免了VSync所導(dǎo)致的視覺卡頓現(xiàn)象,并改善畫質(zhì)。
根據(jù)Nvidia官網(wǎng)可知,G-Sync這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)與多方顯示器品牌達(dá)成了合作,也就是說,這些品牌當(dāng)中的部分型號(hào)(需通過認(rèn)證),是內(nèi)置了此款芯片的,能夠「原生支持」這項(xiàng)技術(shù),沒有認(rèn)證的,就只是兼容這項(xiàng)技術(shù)。
目前與Nvidia合作的品牌
3. FreeSync
FreeSync作為G-Sync的競爭對(duì)手,它同樣也是一種「自適應(yīng)同步技術(shù)」。所以原理幾乎和G-Sync是一樣的,在這里就不過多贅述了。
在顯示效果上,這兩種基本一致,如果非要說區(qū)別的話,F(xiàn)reeSync是「免費(fèi)授權(quán)」給顯示器廠商的,不用給額外的授權(quán)費(fèi);而G-SYNC則是需要收費(fèi)的。所以說,原生支持G-SYNC技術(shù)的顯示器在價(jià)格上,都會(huì)高于兼容G-SYNC和支持FreeSync的顯示器。
如果要說未來顯示器中哪項(xiàng)技術(shù)是關(guān)鍵,HDR絕對(duì)是排在首位的。
HDR被稱為「高動(dòng)態(tài)范圍圖像」,和普通的圖像相比,它可以提供更多的動(dòng)態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié),根據(jù)不同曝光時(shí)間的LDR(低動(dòng)態(tài)范圍圖像),利用每個(gè)「曝光時(shí)間」相對(duì)應(yīng)「最佳細(xì)節(jié)」的LDR圖像,來合成最終HDR圖像,讓畫面更好的反映出真實(shí)環(huán)境中的視覺效果。
HDR效果展示
目前來說,HDR的等級(jí)一般有HDR10、HDR400、HDR600、HDR1000等等(數(shù)字越大越好),但是像HDR10和HDR400這兩種,都只能說是「假HDR」。因?yàn)檫@兩種等級(jí)只能表明顯示器可以接受「HDR片源輸入」,但不能明確顯示器輸出HDR效果有多好,況且由于認(rèn)證條件較低,所以很多廠商都以此作為賣點(diǎn),而一些不懂的消費(fèi)者,自然會(huì)忽視這一點(diǎn)。
某款通過HDR認(rèn)證的顯示器
凡是沒有HDR認(rèn)證卻說支持HDR的,都是耍流氓!所以真正能看出HDR效果的顯示器,等級(jí)至少需要在HDR 500及以上,因?yàn)镠DR 500的認(rèn)證條件會(huì)比HDR 400要苛刻不少。
總結(jié):
以上三點(diǎn),都是小伙伴們?cè)谶x擇顯示器時(shí),在宣傳頁面大都能看見的詳細(xì)參數(shù),除此之外,還有顯示器接口之間的區(qū)別,比如:DP1.4接口,能原生支持144Hz、10bit的輸入,而DP1.2就只能支持120Hz、10bit輸入或144Hz、8bit輸入,當(dāng)然在優(yōu)先選擇上:DP > HDMI > VGA。
還有就是需要考慮自己的設(shè)備是否滿足相應(yīng)的要求,比如文中提到G-Sync和FreeSync這兩項(xiàng)技術(shù)(兩者互相兼容),需要相應(yīng)的軟硬件提供支持才行,如果不支持,買回來也沒用。
魚兒還有一個(gè)個(gè)人看法,就是寧愿選擇其他參數(shù)上較為亮眼的顯示器,也不要選擇帶有HDR10或者HDR 400認(rèn)證的顯示器,將錢省下來用在其他方面上的提升,得到的體驗(yàn)都會(huì)好很多。
但是,「參數(shù)漂亮」并不意味著就是好顯示器,新的顯示器到手后,一定要檢測(cè)顯示器是否有壞點(diǎn)、漏不漏光,泛白情況嚴(yán)不嚴(yán)重等等,這里推薦一個(gè)專門檢測(cè)這些方面軟件「DisplayX」,掃描下方二維碼,回復(fù)96,即可獲取下載鏈接。
回復(fù)96
軟件界面
打開軟件后,選擇相應(yīng)的測(cè)試項(xiàng)目即可。
最后,根據(jù)自己的使用要求,能夠有「針對(duì)性」的選擇某些參數(shù)亮眼的顯示器,是一個(gè)最優(yōu)的選擇辦法。簡而言之:把錢花在刀刃上!
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