逆轉(zhuǎn)三部曲!
《逆轉(zhuǎn)裁判三部曲》在 2019年2月21日終于來(lái)了,此次的版本目前只支持日文與英文,但官方已經(jīng)明確表示,不久之后會(huì)增加對(duì)中文字幕的支持。
本次的重制不但對(duì)于畫(huà)面進(jìn)行了高清化 ,立繪重繪,官方還公布了一張同捆CD,嚴(yán)選了24首曲目。如果對(duì)《逆轉(zhuǎn)裁判》系列特別有愛(ài)的玩家,還可以購(gòu)買(mǎi)完整版,內(nèi)含廣播劇,特別法庭DVD,原聲專輯等豐富元素。
現(xiàn)在回眼望去,在GBA的初代《逆轉(zhuǎn)裁判1》銷(xiāo)量只有6萬(wàn)套左右??此撇欢?,但在當(dāng)時(shí),文字類游戲能取得這個(gè)成績(jī),就算是不錯(cuò)了。之后的《逆轉(zhuǎn)裁判2》取得了近18萬(wàn)的銷(xiāo)量,《逆轉(zhuǎn)裁判3》也取得了與《逆轉(zhuǎn)裁判2》接近的銷(xiāo)量。
平臺(tái)到了DS,《逆轉(zhuǎn)裁判1》推出了復(fù)蘇版,增加了一個(gè)章節(jié),并且將近一年后推出了廉價(jià)版本,銷(xiāo)量共計(jì)不到28萬(wàn)份,也顯示了《逆轉(zhuǎn)裁判》的強(qiáng)大生命力。
當(dāng)然,除了我們今天提到了《逆轉(zhuǎn)三部曲》,《逆轉(zhuǎn)裁判》的正傳目前已經(jīng)出到了第六代,粉絲們苦苦等待的第七代,目前還沒(méi)有特別明確的消息。另外,還有《逆轉(zhuǎn)檢視》與《大逆轉(zhuǎn)裁判》,《雷頓教授vs逆轉(zhuǎn)裁判》等相關(guān)作品,還請(qǐng)諸位偵探別錯(cuò)過(guò)啊。
真·好人組
歡迎大家來(lái)到逆轉(zhuǎn)的世界,作為開(kāi)創(chuàng)者,我們必須要先給個(gè)特寫(xiě)!接下來(lái),就簡(jiǎn)單聊聊關(guān)于巧舟的故事。
巧舟于1994年進(jìn)入到了CAPCOM,出道的作品是《學(xué)??植纻髡f(shuō) 花子來(lái)了!》。在日本的都市傳說(shuō)中,花子的人氣著實(shí)不低,記得當(dāng)初花子的故事也經(jīng)常被叫做廁所里的花子……跑題了。
那時(shí)候巧舟一直以來(lái)的夢(mèng)想便是制作出一款讓玩家從未體驗(yàn)過(guò)的帶有新鮮感的偵探游戲。
不過(guò)在當(dāng)時(shí),偵探游戲也不是什么稀罕玩意,就以福爾摩斯為主角的游戲就有好幾款……怎么辦?巧舟絞盡腦汁,或許,唯有逆轉(zhuǎn)!
偵探?也沒(méi)必要非得是偵探!把偵探的破案的舞臺(tái)搬到法庭如何!
有了如此想法的巧舟力排眾議,帶著所有制作人員真的去了法庭參觀。結(jié)果自然是現(xiàn)實(shí)的審判果然還是和偵探對(duì)決不一樣,那么就設(shè)計(jì)出理想的樣子吧。
逆轉(zhuǎn)裁判3
帶著這樣的想法,逆轉(zhuǎn)裁判誕生了。
對(duì),沒(méi)錯(cuò),就是大喊:我反對(duì)!的那個(gè)人,他也的確給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)。
至于名字的選擇,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)的提議也是五花八門(mén),據(jù)說(shuō)之前還有什么《琥珀色的證言》,幸好巧舟最終選用了一個(gè)非常能夠表現(xiàn)主題的名字《逆轉(zhuǎn)裁判》!
說(shuō)起來(lái),巧舟不但作為《逆轉(zhuǎn)裁判》的企劃與編劇,還為主角成步堂龍一擔(dān)任配音,還真是個(gè)熱血的人兒啊。
隨后巧舟在《逆轉(zhuǎn)裁判4》之后轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)《幽靈詭計(jì)》,這款游戲也由CAPCOM在2010年發(fā)售,可惜并未掀起波瀾,成為了一款被低估了的好作品。如果你玩過(guò),也一定會(huì)為其精彩的劇情鼓掌,還好的是,《幽靈詭計(jì)》在歐美似乎頗有人氣。
狩魔冥
接下來(lái),巧舟開(kāi)始參與《雷頓教授vs逆轉(zhuǎn)裁判》的制作,隨后又制作了《大逆轉(zhuǎn)裁判》系列,不過(guò)這個(gè)不是咱們今天要聊的話題,便就此打住吧。當(dāng)初巧舟總想另起爐灶,給成步堂的故事劃上句號(hào)……無(wú)奈,這成步堂人氣實(shí)在有點(diǎn)高。
話說(shuō)回來(lái),巧舟作為《逆轉(zhuǎn)裁判三部曲》的靈魂人物,確實(shí)實(shí)至名歸。
他給《逆轉(zhuǎn)裁判》帶來(lái)的不僅僅是題材上的新穎,體驗(yàn)上的奇妙,更是劇本上高水準(zhǔn),這也讓《逆轉(zhuǎn)裁判 》系列在文字游戲類型里面始終處于頂端。
逆轉(zhuǎn)裁判1
本章節(jié)主要討論《逆轉(zhuǎn)裁判》為什么好玩,但并沒(méi)有劇透,請(qǐng)大家放心。
如果說(shuō),連呼吸都能被逆轉(zhuǎn),那種窒息感在一個(gè)文字游戲里出現(xiàn),是不是很不可思議的一件事。更讓人稱贊的是,《逆轉(zhuǎn)裁判》竟然一步步的實(shí)現(xiàn)了!
游戲中,玩家始終處于劣勢(shì)……所以想要取勝,唯有逆轉(zhuǎn)。
在《逆轉(zhuǎn)裁判》的世界里,你需要在三天找到答案,在時(shí)間上,你就沒(méi)有什么余地。在游戲的開(kāi)始尋找線索的階段,你不但要努力探索,更要破解那些證人心中的秘密,但往往你解開(kāi)的秘密越多,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)對(duì)自己越不利,似乎越努力,越接近失敗。
在劣勢(shì)的不安中,自然就會(huì)讓人壓抑,就像不能暢快呼吸。
逆轉(zhuǎn)裁判2
由于平時(shí)的偵探,大都以找到兇手為目的,而我們的成步堂龍一卻要在法庭上逼迫對(duì)手原形畢露……那些證人從一開(kāi)始的無(wú)懈可擊,囂張跋扈,到汗流滿面,瘋狂崩潰,玩家也有著很直觀的感受。
就像CAPCOM一直擅長(zhǎng)的動(dòng)作游戲手感一樣,在這里,游戲中的那聲叫喊,那些表情的變化,都恰到好處,所以在被證人調(diào)戲,被對(duì)方檢視施壓后,自己的爆發(fā),會(huì)讓玩家像玩動(dòng)作游戲一樣的爽到。
這也正是對(duì)情緒與節(jié)湊的精準(zhǔn)把握,再配合上細(xì)膩縝密的劇情邏輯,才能達(dá)到的獨(dú)有效果。
雖然在劇情上,設(shè)定是架空世界,并且有靈媒的加入,但巧舟也說(shuō)過(guò),就把靈媒后的人當(dāng)成普通證人即可,也就是說(shuō),不管是人是妖,在這個(gè)世界也要講求邏輯,而不會(huì)做出格的事。也正是如此,那些性格各異的人,那些夸張古怪的人,才能在逆轉(zhuǎn)的世界里存在,不管被刻畫(huà)的怎樣偏執(zhí),他都必須遵守推理游戲的法則。
綾里千尋
沒(méi)人可以越界,才能形成真正的推理嘛。在這一點(diǎn)上,巧舟還是挺本格的。
靈媒作為特色,不但在劇情上給大家?guī)?lái)了不一樣的體驗(yàn),還體現(xiàn)在了游戲機(jī)制上。沒(méi)錯(cuò),就是勾玉,《逆轉(zhuǎn)裁判三部曲》以這樣一種形式,具象化了人們內(nèi)心的秘密。
那些有秘密的人啊……也都讓巧舟設(shè)計(jì)的惟妙惟肖!從綾里千尋開(kāi)始,到御劍憐侍,甚至狩魔冥,都給予了玩家極為深刻的印象。所以也不得不說(shuō),當(dāng)初《逆轉(zhuǎn)裁判1》的團(tuán)隊(duì)初期只有不到十人,真的是非常厲害了!更厲害的是御劍憐侍竟然也能當(dāng)主角……哈哈哈!
最后,就說(shuō)一下游戲的主要進(jìn)行方式。
和傳統(tǒng)的文字游戲選分支的方式不同,《逆轉(zhuǎn)裁判》算是真真正正的在玩文字游戲了。你需要從對(duì)手的話語(yǔ)里找到矛盾,然后用自己所知道的線索來(lái)進(jìn)行對(duì)峙。
聽(tīng)著簡(jiǎn)單,但實(shí)際上,難度可一點(diǎn)不小。
這里面有比較簡(jiǎn)單的邏輯問(wèn)題,也有一些制作組惡意的小陷阱,總之想當(dāng)個(gè)嘴炮偵探可沒(méi)那么容易。
雖然和傳統(tǒng)的文字游戲并沒(méi)有什么沖突,但這種選擇哪句話有問(wèn)題的方式,還是比把幾個(gè)答案當(dāng)作可選項(xiàng)羅列出來(lái)的感受要好的多,自主性和難度也都有了保證。
至少在筆者看來(lái),巧舟曾經(jīng)的心愿,做個(gè)與眾不同的偵探游戲,算是達(dá)成了。
御劍憐侍
在制作《逆轉(zhuǎn)裁判》的時(shí)候,制作組的人員也都去過(guò)法庭,算是個(gè)有趣的體驗(yàn),那日本真正的法律是什么樣子的呢?
現(xiàn)在日本的法庭相關(guān)制度,是根據(jù)大陸法系為底子制定的,另外還加入了一些英國(guó)法系的內(nèi)容,這里說(shuō)起來(lái)還是有點(diǎn)復(fù)雜的。其實(shí)當(dāng)時(shí)的巧舟對(duì)此也并不是特別了解,也請(qǐng)了專家進(jìn)行咨詢,但由于內(nèi)容實(shí)在太過(guò)復(fù)雜,最終退而求其次,選擇了一個(gè)架空的世界,也就可以有一個(gè)架空的法庭制度了。
在《逆轉(zhuǎn)裁判三部曲》中,三天就必須出審判結(jié)果的制度,在日本法庭里是沒(méi)有的,當(dāng)然更沒(méi)有拿著鞭子抽抽打打……當(dāng)然,那種大聲喊我反對(duì),也根本見(jiàn)不到。
和我國(guó)不同的是,日本因?yàn)槭艿接?guó)法系的影響,采用了陪審團(tuán)的制度,這點(diǎn)其實(shí)在《逆轉(zhuǎn)裁判三部曲》里,是沒(méi)有的,畢竟這個(gè)制度當(dāng)時(shí)還沒(méi)有被恢復(fù)。不過(guò)在《大逆轉(zhuǎn)裁判》里,卻有對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,不過(guò)舞臺(tái)是英國(guó)便是了。
關(guān)燈!
日本其實(shí)很早就有陪審團(tuán)制度,但也曾因?yàn)楦鞣N因素而停止過(guò)。最核心的問(wèn)題在于當(dāng)時(shí)的法官宣判可以無(wú)視陪審團(tuán)的意見(jiàn),這比費(fèi)用和不能再進(jìn)行事實(shí)認(rèn)定等原因都更為致命。另外陪審團(tuán)的12個(gè)人還要從36人的大名單里,由檢察官無(wú)條件選擇回避進(jìn)行甄選,也是有夠麻煩。
和法官分享審判權(quán)的陪審團(tuán)制度最終還是在2009年5月被恢復(fù)了,并且陪審員有報(bào)酬,如果無(wú)故缺席甚至還有巨額的罰款……這個(gè)制度最終的目的還是在于減少誤判,但本身這個(gè)制度在日本也是有爭(zhēng)議的,反對(duì)人士也有,畢竟由外行人參與司法,聽(tīng)上去也的確有點(diǎn)讓人不安。另外,外行人很可能出于人情,對(duì)一些案件從輕發(fā)落,也使人擔(dān)憂。
筆者查看了一些資料,日本現(xiàn)在的陪審制度叫做裁判員制度,由于和陪審團(tuán)的制度有些不同,也算做是個(gè)獨(dú)特的制度了,并且也被稱作業(yè)余法官制度,感興趣的同學(xué)們可以去看看,畢竟巧舟都弄不明白,筆者也就此放棄了。
逆轉(zhuǎn)裁判三部曲音樂(lè)編曲中!
《逆轉(zhuǎn)裁判三部曲》的確經(jīng)典,筆者也不想劇透 。在當(dāng)時(shí),如果沒(méi)有漢化,或許真的會(huì)錯(cuò)過(guò)這款好作品,現(xiàn)在多少算是一個(gè)補(bǔ)票的機(jī)會(huì)了。筆者認(rèn)為,也只有玩家肯花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)正版,才能讓制作方更有信心的繼續(xù)制作游戲,也希望大家能有一個(gè)正確的價(jià)值觀。
另外,云游戲筆者也不是很喜歡,也希望玩家都能好好去體會(huì)一個(gè)游戲,而不是就看看而已。如果沒(méi)有限制的直播,其實(shí)也是很影響游戲銷(xiāo)量的,尤其是以劇情為賣(mài)點(diǎn)的游戲。
最后要說(shuō)的是,關(guān)于那個(gè)捆綁CD,在官網(wǎng)上也有試聽(tīng),記得去聽(tīng)聽(tīng)看。
希望大家和筆者一樣,喜歡《逆轉(zhuǎn)裁判》這個(gè)系列吧,畢竟筆者也是在苦苦等待新作的一員啊。
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