彭博社最近的報(bào)告顯示,蘋(píng)果近期已經(jīng)向董事會(huì)展示了新的 AR/VR 頭戴設(shè)備。
但在設(shè)備發(fā)布之前,有的小伙伴可能會(huì)有疑惑:我們經(jīng)常能聽(tīng)到AR/VR/MR/XR,這么多*R的名詞,它們之間有什么區(qū)別呢?
下面就一起來(lái)了解下。
概念:VR 是已包裝好的視覺(jué)、音頻場(chǎng)景數(shù)字內(nèi)容的渲染版本。渲染旨在模擬觀察者或用戶在應(yīng)用程序定義的范圍內(nèi)移動(dòng)時(shí)盡可能自然地模擬現(xiàn)實(shí)世界中的視覺(jué)和音頻感官刺激。
VR 通常(但非必須)要求用戶佩戴頭部顯示器,以模擬的視覺(jué)組件完全取代用戶的視野,并佩戴耳機(jī),以向用戶提供配套的音頻。
通常還需要在 VR 中對(duì)用戶進(jìn)行某種形式的頭部和動(dòng)作跟蹤,以便更新模擬的視覺(jué)和音頻組件,以確保從用戶的角度來(lái)看,圖像和聲源與用戶的動(dòng)作保持一致。
還可以提供與虛擬現(xiàn)實(shí)仿真進(jìn)行交互的其他手段,但非必須。
概念:AR 是指向用戶提供其他信息或人工生成的對(duì)象或內(nèi)容覆蓋其當(dāng)前環(huán)境的圖像。
此類附加信息或內(nèi)容通常是視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)的,并且對(duì)當(dāng)前環(huán)境的觀察可以是直接的,沒(méi)有中間轉(zhuǎn)換,處理和渲染,或者是間接的。
因?yàn)樗鼈儗?duì)環(huán)境的感知是通過(guò)傳感器進(jìn)行中繼的,并且可以得到增強(qiáng)或處理。
人物的第一視角看到的環(huán)境仍為現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,通過(guò)技術(shù)手段(顯示器、眼鏡等)在人眼所見(jiàn)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中融入虛擬內(nèi)容,虛擬內(nèi)容不基于對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的實(shí)時(shí)理解,只是相對(duì)簡(jiǎn)單的拼湊在一起。
概念:MR 是 AR 的一種高級(jí)形式,虛擬元素被融入到物理場(chǎng)景中,目的是提供一種虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景,即這些元素是真實(shí)場(chǎng)景的一部分。
在 MR 場(chǎng)景下,大部分虛擬內(nèi)容基于現(xiàn)實(shí)理解而產(chǎn)生,因此比純虛擬化的場(chǎng)景更具有體驗(yàn)上的真實(shí)感。
概念:XR 是指由計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備生成的所有真實(shí)和虛擬組合環(huán)境以及人機(jī)交互,包括但不限于 AR,MR 和 VR 。
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