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改編不是亂編,游戲改編電影為什么總是那么爛?

B哥丨文

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2017年年初,中國電影院上架了兩個(gè)很有話題性的電影:《刺客信條》和《生化危機(jī):終章》。

因?yàn)樗鼈儾粌H僅是電影,更是游戲改編電影,這種電影往往口碑奇差,票房慘淡,幾十年來太多此類游戲都是如此。

結(jié)果最后這兩個(gè)兄弟的豆瓣評分一個(gè)5.3一個(gè)6.5,如果要是沒有那么多游戲情懷粉絲給了情懷分,分?jǐn)?shù)肯定會更加難看。

而在海外的影評網(wǎng)站上,這兩個(gè)電影也都是口碑撲街。

但不同的是,《刺客信條》是口碑和票房雙雙撲街;《生化危機(jī):終章》則是海外遭遇滑鐵盧,卻成功在中國市場完成了票房逆襲。

這得益于《生化危機(jī)》系列電影從2002年開始就一直在瞎雞兒編,編了15年說自己是“終章”,吸引了不少想去看看這個(gè)電影到底會怎么收尾的粉絲吧。

電影從2002年第一部開始到《生化危機(jī):終章》一共15年

結(jié)果依然是爆炸,動(dòng)作戲和全程殺殺殺,別說忠于原著,我覺得導(dǎo)演可能連上一部講的是啥都忘了,劇情和上一部都不太連得上。

不過不管怎么樣,這個(gè)導(dǎo)演捧自己媳婦的電影結(jié)束了就好(導(dǎo)演為了追女主角才拍了這個(gè)系列電影,女主角飾演的愛麗絲都是為了她量身定制的原創(chuàng)角色)。

另一邊的《刺客信條》就很慘了,首周票房僅僅3669萬美元,而且爛番茄新鮮度15%,IGN給了6.5分,作為系列電影的首作,我甚至覺得可能會導(dǎo)致沒有下一作了。

總體而言,目前為止被翻拍成電影的游戲,大多都是口碑暴死,票房堪憂。

這是為什么?

要知道類似于《刺客信條》和《生化危機(jī)》這種全球頂級的游戲IP,影響人群過億,游戲的制作水平也是極高,粉絲忠誠度極高。

然而一旦拍成電影,那些在場下和網(wǎng)絡(luò)上罵的最兇的,卻恰恰就是無數(shù)忠實(shí)的游戲粉絲。

我想,或許正因?yàn)閻?,所以才恨?/strong>

在無數(shù)游戲粉絲的口中,這種游戲改編的電影第一大罪就是不尊重原著。

以《刺客信條》的電影為例,電影中大部分畫面都是現(xiàn)代社會的內(nèi)容,同步到古代的部分連一半時(shí)間都不到,這是最為致命的硬傷——

游戲前三部中的戴斯蒙(電影里是卡勒姆)雖然有一定的戲份,但玩家的絕大多數(shù)時(shí)間都是在操作著古代刺客進(jìn)行活動(dòng)和體驗(yàn)劇情的。

然而電影不知道是因?yàn)轭A(yù)算還是劇本問題,在這個(gè)方面出現(xiàn)了本末倒置的情況,那自然不能收獲粉絲的認(rèn)可。

更別說改編的劇本也是各種云山霧繞,許多強(qiáng)加進(jìn)去的游戲自帶的設(shè)定和世界觀,又讓非游戲粉絲的路人觀眾看的又覺得邏輯混亂。

畢竟你讓一個(gè)沒玩過游戲的玩家理解“萬物皆虛,萬事皆允”,只靠開頭的一個(gè)簡單儀式,怕是很難。

所以這部電影成為了路人和粉絲兩邊不討好的典型。

當(dāng)然,其實(shí)這類游戲改編電影也是有些很難權(quán)衡,畢竟《刺客信條》每一代是沙盒動(dòng)作游戲,雖然有一些RPG的元素,也有一些劇情,但想要撐起來一部電影真的沒那么容易。

導(dǎo)演不可能把玩家做任務(wù)和收集裝備之類的游戲要素全部加進(jìn)來,一般電影中那些玩家成長練級,獲得提升的練功歲月,電影往往都是用很短的時(shí)間,幾個(gè)鏡頭就展現(xiàn)完了。

那么如何填充剩下的內(nèi)容就成為了導(dǎo)演和編劇自由發(fā)揮的部分,所以就容易出現(xiàn)《刺客信條》這樣的情況。

至于《生化危機(jī)》系列,則是徹底地討好路人觀眾,除了“安布雷拉”“病毒”“僵尸”等幾個(gè)元素,以及在5代中李冰冰客串的一把艾達(dá)王之外,你完全可以把它看做和《生化危機(jī)》沒啥關(guān)系的爽片。

既沒有游戲前三代的恐怖氣氛,也沒有后面幾作的關(guān)鍵劇情,這樣也能拍到第六部,作為游戲粉絲我只能說這個(gè)系列可能讓世界上出現(xiàn)了第二個(gè)“生化危機(jī)宇宙”——

一個(gè)和里昂,克里斯,克萊爾沒啥關(guān)系的生化危機(jī)世界。

所以六部下來,游戲粉絲也懶得爭辯了,就當(dāng)是個(gè)爽快的動(dòng)作片看看就好了。

什么尊重原著,真的就不談了。

不過這兩個(gè)電影并非是最夸張的游戲改編慘案,幾十年前有一個(gè)量級更大的游戲IP,也慘遭電影化——《超級馬里奧兄弟》。

大家都知道,這個(gè)系列基本上是沒有復(fù)雜劇情的,但神奇的導(dǎo)演依然可以做到讓游戲粉絲暴怒,大喊“不尊重原著”!

在1993年上映的《超級馬里奧兄弟》真的讓路人驚嚇,讓粉絲落淚。

故事的框架大概是幾千萬年前的隕石沒有殺光恐龍,而是把它們傳到了異次元,千萬年后,恐龍進(jìn)化成人型想要奪回世界,于是馬里奧兄弟臨危受命……

都是什么亂七八糟的。

這個(gè)兄弟是庫巴

但凡是玩過三分鐘游戲的玩家,就知道這個(gè)電影除了有兩個(gè)帶著紅色和綠色帽子的兄弟名叫馬里奧兄弟之外,和游戲一點(diǎn)關(guān)系也沒有。

最終電影票房粉碎,成了導(dǎo)演一生的痛。

原因就在于當(dāng)時(shí)他們覺得,只要頂著《超級馬里奧》的名頭,就絕對賺錢。

這也是現(xiàn)在許多游戲改編的電影普遍很爛的原因之一。

一來,游戲IP的所有者往往不在意電影的票房,畢竟他們只是賣IP,票房收入和他們的關(guān)系不大;

二來,改編方則對游戲本身的劇情無所謂,甚至很多可能都沒玩過或者深入了解過游戲,他們只相信IP的號召力。

比如上面所說的《超級馬里奧兄弟》,其實(shí)最初是有一個(gè)編劇寫了一個(gè)類似于后來《馬里奧與路易基RPG》劇情的劇本:兄弟兩個(gè)人穿越到了某個(gè)奇幻世界,然后庫巴搶走公主,接著兄弟倆和伙伴一起踏上征途,去拯救公主。

這個(gè)劇本和大家熟知的游戲劇情其實(shí)還是相當(dāng)符合的,奈何被斃了,或許是覺得故事太俗套不夠炫酷,總之換成了之后的那個(gè)大雜燴元素版本。

可見從那個(gè)年代開始,這些電影方就明白了IP的重要性,但也確實(shí)過高估計(jì)了這些大的游戲IP對于游戲用戶的影響力,所以屢屢出現(xiàn)暴死的現(xiàn)象。

相反的,某些不那么大眾的游戲改編電影,卻獲得了比較意外的成功。

其中就有著名的《寂靜嶺》。

總的來說《寂靜嶺》的電影并不能算高分,豆瓣7.6也只能說是一個(gè)還算可以的分?jǐn)?shù),但電影做的比較好的地方在于它很好地權(quán)衡了尊重原著和適當(dāng)改編的界限。

《寂靜嶺》系列的游戲被不少恐怖游戲愛好者捧得很高,至少前幾作的評價(jià)都是非常好的,這一方面在于游戲中恐怖氛圍的營造,另一方面則是游戲不只是為了嚇人而恐怖,它還有著更加深層的宗教和心理學(xué)探究。

這兩個(gè)內(nèi)容在電影中也被比較好的展現(xiàn)出來,雖然在后半段有一些偏離,給續(xù)作挖了坑,但總體來說還是挺不錯(cuò)的游戲改編電影。

要知道《寂靜嶺》和前面幾個(gè)IP比起來影響力實(shí)在差得太遠(yuǎn),即便是占了恐怖游戲的這個(gè)題材的優(yōu)勢,也可以說做的很不錯(cuò)了。

與之類似的還有《波斯王子:時(shí)之刃》。

和《刺客信條》一樣都是動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,《波斯王子:時(shí)之刃》的電影化做的就要比《刺客信條》的好很多。

雖然本質(zhì)上還是在不惜有些得罪游戲粉絲的情況下討好路人觀影者,但游戲特殊的“時(shí)之刃”設(shè)定在電影中的表現(xiàn)還是能夠稍微平息一下玩家們的憤怒的。

畢竟有“波斯王子”,有“時(shí)光倒流”,有“公主”,還有還算完整的劇情故事,即便是和游戲原著內(nèi)容出入很大,但還算出色的編劇還是讓故事看著不累。

可以說迪士尼已經(jīng)看出來相對于路人觀眾,粉絲的容忍程度要高得多。

就如《魔獸》中只要怒喊一聲“為了部落”,就可以讓下面在座的無數(shù)粉絲獲得心理高潮,不再去糾結(jié)為啥拍的這么爛,為什么選了這么一段故事。

但路人粉絲就不行了,游戲《波斯王子時(shí)之沙》本身講述的故事對于想要來看爽片的觀眾來說有些太慢熱了,而且沒有國仇家恨,沒有強(qiáng)烈外顯的陰謀和沖突,會讓路人粉絲很快就厭倦。

于是電影加快了節(jié)奏,收獲了還不錯(cuò)的票房。

可能恰恰是因?yàn)檫@些IP的量級并沒有那么大,所以才讓導(dǎo)演和編劇更加認(rèn)真地對待,如果真是這樣,那也太讓人悲傷了。

縱覽這么多年的游戲改編電影,可以發(fā)現(xiàn)玩家們的忍耐和寬容是非常驚人的,只要你不是爛到了極點(diǎn),哪怕是《魔獸》這樣能夠讓玩家在熒幕中看到一點(diǎn)自己年輕時(shí)候的幻想和回憶,他們就會高興地買單了。

甚至僅僅看到了信仰之躍,也能讓《刺客信條》的粉絲獲得滿足,給出一個(gè)還可以的分?jǐn)?shù)。

但即便要求已經(jīng)這么低了,許多導(dǎo)演和片方依然不好好經(jīng)營手中的IP。

要知道改編不是亂編,戲說不是胡說,隨便毀IP可是要向游戲玩家們謝罪的。

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