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古代兩軍對壘,大將先單挑?揭秘被誤導(dǎo)多年的古代戰(zhàn)爭

在我國幾千年的歷史中,戰(zhàn)爭是各種階級矛盾、社會矛盾的產(chǎn)物,也是政治斗爭中常用的解決方式。在古代的戰(zhàn)爭中,流傳著許許多多精彩的古代戰(zhàn)爭場面。

……作戰(zhàn)雙方一字排開,拉開陣勢,先是一番申明各自口號、辱罵對方各種不義的“嘴仗”,然后罵到誰也不服誰的時候,雙方大將由嘴上的“斗智”上升為拳腳上的“斗勇”,雙方各自派出代表性的戰(zhàn)將,高舉手中廝殺武器,策馬向?qū)Ψ經(jīng)_去,少則幾個回合,多則上百個回合。當(dāng)一方主將戰(zhàn)敗,另一方則順勢掩殺過去,戰(zhàn)敗的一方則是瞬間丟盔棄甲、落荒而逃。這就是給我們印象最深、最熟悉的的古代戰(zhàn)爭場面。但是古代戰(zhàn)爭真的是這樣嗎?答案是否定的。

戰(zhàn)爭是一件非常嚴(yán)肅的事,也是一件風(fēng)險極大的事,對于敵我雙方都是一件關(guān)系重大的事,絕非對戰(zhàn)雙方的大將彼此單挑后,再由大隊掩殺這么簡單而風(fēng)險極高的方式。

  • 首先、作為作為一名軍事將領(lǐng),其培養(yǎng)成本是非常高的。
  • 其次、戰(zhàn)爭不是打架,不是拼搏將帥武力值的兒戲。
  • 第三、在軍隊中,將帥之才往往是一將難求的稀缺資源。

既然軍隊的主將在一支軍隊中那么重要,那又怎么可能在一場戰(zhàn)爭的開始就用主將的生命為賭注,孤注一擲地賭一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)呢?答案顯然是不可能的。

在冷兵器歷史時期,戰(zhàn)斗雙方遭遇正面戰(zhàn)的時候,只能是近身的廝殺。這個時候就是狹路相逢勇者勝,哪一方的士兵顯得更加勇猛、人數(shù)更多、地勢更優(yōu)當(dāng)然就更容易獲得戰(zhàn)爭的勝利。在這樣的戰(zhàn)爭中,雖然作為一軍的主帥需要號令全軍的沖鋒和奮力拼殺,但是主將并不是跑在最前面的一個,他往往在部隊的中前段位置,這樣既可以降低死傷風(fēng)險,又便于將作戰(zhàn)命令傳達到全軍、還可以監(jiān)視后軍的逃亡和退縮。

兩軍正面交戰(zhàn),最前面的士兵是首先沖鋒陷陣的,傷亡的風(fēng)險也是最大的。那么一支軍隊中,由誰來擔(dān)任這個最大的風(fēng)險沖在最前面呢?那就是以前戰(zhàn)斗中被俘獲的敵軍士兵,被俘獲后為了增加本軍隊的戰(zhàn)斗力、擴充兵員,于是就有給了他們一次考驗的機會,讓他們組成“敢死隊”,沖在軍隊的最前面來給予他們立功的機會,雖然這個崗位風(fēng)險很高,但是如果能夠有幸戰(zhàn)斗到這場戰(zhàn)斗的最后,殺敵建功后的獎賞也是很大的。

另外一場戰(zhàn)斗,也非??简炇勘蛯㈩I(lǐng)的心里素質(zhì)和勇氣,戰(zhàn)斗開始后便有人員的傷亡,不管是敵軍還是自己的戰(zhàn)友,都會不斷的出現(xiàn)受傷、流血、死亡。所謂視死如歸,不戰(zhàn)斗到最后決不罷休,直到最后一個人戰(zhàn)死的場面也是幾乎不會出現(xiàn)的。而且人的體力也是有限的,在精神高度集中,神經(jīng)緊繃的狀態(tài),還要面對敵我雙方的拼殺、沖刺,一個士兵要堅持兩個小時的持續(xù)作戰(zhàn)也幾乎是不可能的。所以當(dāng)戰(zhàn)斗進行到一半,出現(xiàn)大面積的人員死亡,敵我雙方的士氣出現(xiàn)較大懸殊的時候,也就是戰(zhàn)斗快要結(jié)束的時候,士氣低落的一方基本上會不由自主的選擇撤退和逃亡。

步兵作戰(zhàn)

在冷兵器戰(zhàn)爭時代,步兵毫無疑問是最大一個兵種,因為步兵需要的裝備簡單,士兵技能要求相對較低,重點是人多勢眾,以眾克寡。步兵在陣戰(zhàn)中的作用主要是保持軍隊預(yù)先安排好的陣型,給敵軍的進攻造成阻礙,保持我軍威嚴(yán)的軍事威懾力,以及對敵軍形成排山倒海之勢的壓迫感。步兵的機動型其實是很弱的,主要在于防御。比如敵軍沖殺過來,步兵可以一排一排地輪番用弓箭、或者拋投兵器殺傷敵軍,并用盾牌之類的防護工具進行防御,減少我軍的傷亡。

騎兵作戰(zhàn)

騎兵是一支軍隊中的精英部隊,首先優(yōu)良的戰(zhàn)馬就是一支部隊非常巨大的資本,戰(zhàn)馬的多少也是一支騎兵隊伍戰(zhàn)斗力的主要體現(xiàn)。騎兵的主要功能是從敵軍的側(cè)翼或者步兵方正薄弱環(huán)節(jié)沖垮敵軍的陣營,打破敵軍的既有防御能力?;蛘呤强焖贈_刺到敵軍的后方,對敵軍形成包圍之勢,以便利用其靈活的機動型對敵軍進行射殺、和刺殺。以壓迫和威懾敵軍,迫使敵軍投降等。由于生活習(xí)慣和馬匹來源的問題,北方胡人的騎兵往往比中原的騎兵戰(zhàn)斗力強。在火藥運用戰(zhàn)場之前,對于騎兵基本上沒有什么較好的防御方式,一半采用溝壕、深坑、陷阱、絆馬繩、長槍、多層大型的柵欄、盾牌等方式進行一定程度的防御,但是面對數(shù)量龐大的騎兵沖擊,除了較大、較深的溝壕外,基本上作用也不會很大。以騎兵的速度和機動型,很快就可以沖破這些防御。騎兵又分為重騎兵和輕騎兵,重騎兵就是就較為完善的護甲和裝配重型刺殺兵器的騎兵,重騎兵的作用側(cè)重于沖破敵軍陣營,而輕騎兵沒有繁重的護甲和沉重的兵器,他們的側(cè)重點在于快速沖刺的造成敵軍較大傷亡,以及對敵軍進行追擊,獲取更大戰(zhàn)果。

另外在魏晉以前,騎兵多用弓箭和大刀類兵器,利用戰(zhàn)馬的機動和速度來作戰(zhàn),很少有騎兵相互拼殺的現(xiàn)象。因為這之前戰(zhàn)馬是沒有馬蹬的,騎在馬上的將士除開戰(zhàn)馬相互交錯時那早就準(zhǔn)備好的一次刺殺以外,很難再形成二次刺殺,畢竟沒有馬蹬,腳是懸空的,沒有著力點。而當(dāng)馬蹬出現(xiàn)并運用到戰(zhàn)場后,騎兵戰(zhàn)士由于腳有了著力點,雙手得到了解放,于是便可更好的控制手中兵器,并發(fā)揮身體力量,進行馬上游擊拼殺。

器械戰(zhàn)

器械的運用,主要在于攻城和攻占營寨、堡壘,這種作戰(zhàn)方式也是最迫不得已采用的一種戰(zhàn)爭策略,《孫子兵法》就說了“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,攻城所帶來的傷亡最大、代價最大。面對特別頑抗又堅守不出的敵軍,無奈之下必要采取的一種下下之策。云梯、弓箭、弩箭、拋投兵器、搭建移動高臺、重載推車,這些都是進攻方所用到的器械。對于放手一方則主要是護城河、護城溝、滾石檑木、熱油開水……等等手段。這種器械攻城的陣地戰(zhàn),沒有什么特別的好的方法,其實就是想盡辦法攻破城門,打開城墻缺口,進而給后續(xù)大部隊的進攻提供條件。但是最可怕的是,好不容易攻破了城門,奮力向里面沖的時候,發(fā)現(xiàn)這是一座甕城,也就是城中城,沖進去之后面對的依然是高高的城墻,敵軍依然在城墻上居高臨下地進行圍殲打擊。

在眾多的冷兵器作戰(zhàn)中,以上僅是一些常規(guī)的陣地戰(zhàn)作戰(zhàn)方法,但時在實際作戰(zhàn)中,為了確保更大的勝算,往往都會避免正面的陣地戰(zhàn)。采用各種因時因地的戰(zhàn)爭策略,《孫子兵法》說:“全國為上,破國次之;全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之?!边@就說明了自古軍事家都是在盡可能的想辦法減少傷亡,已達到最終勝利的目的。在不可避免必須要打仗的情況下,也要想辦法用軍事策略來確保自己一方最大限度的減少傷亡,增加戰(zhàn)斗勝利的成功率。比如聲東擊西,調(diào)虎離山等等,用自己的優(yōu)勢兵力來圍殲敵方的薄弱力量,這樣創(chuàng)造出以少勝多、以弱勝強、各個擊破的制勝機會。

當(dāng)然在敵軍頑固不化,難以攻破,有時候會采取一些非常殘忍的戰(zhàn)爭手段來大規(guī)模殺傷敵軍,比如火燒、水淹、下毒這樣既能大規(guī)模殺傷敵軍又能保護我軍減少傷亡的手段也是需要充分利用地形、天氣、水源、風(fēng)向等等自然環(huán)境因數(shù)。

冷兵器時代的戰(zhàn)爭方式,和作戰(zhàn)細(xì)節(jié)還有很多可以探討和深挖之處,由于篇幅有限,容待下次再談。

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