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拖拉機(升級、80分)———吳氏秘籍一
拖拉機(升級、80分)———吳氏秘籍一
一 前言
 
現(xiàn)在玩拖拉機的人不少了,高手自然也不少,也有不少行家總結(jié)了自己的體會,寫了各種秘技,在網(wǎng)絡(luò)上也可以找到各種各樣的秘技甚至作弊手段。之所以,我自己愿意寫點教程,主要基于以下幾個觀點:
(1)撲克牌一項簡單、便宜且易于普及的娛樂和益智活動。如同我的兒子在還未能說全從1-15的情形下就已經(jīng)能夠分辨所有的撲克牌。雖然過多地玩撲克牌可能會分散一個人的精力和注意力,但從我個人經(jīng)歷而言,適當玩牌還是能夠有助于提高自己的認知水平和邏輯推理能力,何況當你努力與同伴一起合作,贏得對方,那種爽快的感覺是多么的美妙。
(2)撲克牌對每個人而言都是新事物,都是需要技巧的游戲。不管是學什么東西,都需要所謂的天分加勤奮,或者說運氣加技術(shù),無論是學校課程學習,還是游戲玩樂,最終都講是一種熟能生巧的簡易技術(shù)活。如果你學得不好,打得不好,除了說明你能力不行,沒有其它理由可以辯解。我聽過太多人說,玩牌不就是個樂么,何必那么在意。這樣的理解并沒有錯,世界上的很多事情,未必要太放在心上,心寬地自大。玩牌更是如此,只是一項娛樂活動,我從來都討厭用游戲來賭博,所以玩牌是一種智力的娛樂活動,但如果你經(jīng)常性的打不好,只能說明你技術(shù)不行,也沒必要總是拿只是娛樂來做辯解。人生未必處處都要高人一籌,處處爭先,但也未必愿意總是輸給別人。千萬次地在同樣的地方輸給地方,只能說明技術(shù)不行,而非你的娛樂本意。沒有人愿意永遠做對方的快樂的墊腳石,至少我是不大愿意總和笨蛋做伙伴的。
(3)即使出于或是為了照顧親朋情緒還是為了拍領(lǐng)導馬匹,而有意識地輸給對方,那也要輸?shù)那擅?,畢竟拍馬匹也是一種更高深的技術(shù)活。太容易被領(lǐng)導贏,領(lǐng)導除非是白癡,一般不會認為你識趣,只會覺得這個手下太笨蛋了。一種巧妙地輸而讓對方愉悅,其難度不亞于你如何贏對方。
(4)人生無論是學什么,做什么,只要你愿意思考總結(jié),總是能學到很多很多,世事的道理都是相通的,未必你總是要做大事情才能懂大道理,以小見大,對于棋牌而言,更是如此。此外,永遠必須記住的一句話,工夫在詩外。
我已經(jīng)說過,棋牌猶如人生,可以通過棋牌來鍛煉和形成自己的人生觀和人生態(tài)度以及人生技巧,所以也同樣可以通過一個人的棋牌品來觀察得到一個人的人品。這樣說來,我們對棋牌也不能過于隨意。畢竟人生是由許許多多的小事情形成的,我們過于隨意,其實不知覺中就形成了一種隨意的人生態(tài)度,終有一天,可能我們自己也被人生隨意化了。玩棋牌,首先要有品。人生無常,牌尤其如此。除非作弊,否則難以想象自己到手是怎樣一副好牌或者爛牌。有技術(shù)當然也自信,但有時候也要注意,運氣也是存在的。技術(shù)至上,如同現(xiàn)代科技至上一樣,都是老掉牙的悲哀,有時候老天跟你作對,你也沒辦法,唯有保持冷靜、淡然處之。不以物喜不以己悲,在這里有兩個含義,第一,不要過于執(zhí)著于某一次牌的成功失敗,畢竟還有機會;第二,不要給對方看出情緒上的波動,以免被對方所乘。既然牌已經(jīng)在手,已經(jīng)無法改變,那只能改變自己的心態(tài)了。從理論上而言,如果大家技術(shù)相當,牌發(fā)完基本上勝負已定。但人生也不是如此,大家都是赤裸裸的來,但留下的痕跡卻肯定不一樣。牌也是如此,任何時候都不要氣餒。審時度勢,把握每局,做好戰(zhàn)略,即使輸了,也可以起到鍛煉的作用。輸也要輸?shù)捏w面。贏當然是最大限度的贏(拍馬屁等因素這里不另講),輸當然是最小限度的輸。如是,控制得法,游刃有余。技巧只是一項項根據(jù)某種情況特定的戰(zhàn)術(shù),最關(guān)鍵的還是要融會貫通、舉一反三、靈活運用。
打牌和做人一樣,有氣勢或者運氣一說。我們每個人對于每副牌局都要進行思考和判斷,從而制定合理的戰(zhàn)略,并由此形成各種戰(zhàn)術(shù)。牌好,則立足于平升一級,牌大好,則考慮是否小光或大光,牌差,則盡量不讓對方跳級,牌特差,則只要不小光或大光即可??傊坪么筅A,牌好少輸,牌一般,穩(wěn)中求勝。道理似乎淺顯,但真正能做到的不多。人生中也常有人犯這樣類似的錯誤。除非萬不得已,否則還是多從自己的角度,多從技術(shù)的層面來考慮問題,而非僥幸心理。
在打牌的過程中,有時候可以發(fā)現(xiàn),某次失誤后,導致形式急轉(zhuǎn)直下,或許后面的牌局一直都是很背。因為你得罪了老天啊,天予不取,反受其咎就是這個道理。人生中,機會總是給有準備的人,你總是錯過機會,那么上天也懶得再給你機會。在棋的游戲中,我總喜歡說一句話,抓住一次機會,不依不饒,置其死地;處于劣勢或者還沒發(fā)現(xiàn)機會,則穩(wěn)字當頭。牌局也是如此,要兇就兇到底,要穩(wěn)穩(wěn)到頭。
從以上我的闡述中,我們就可以發(fā)現(xiàn),我們可以通過游戲得到很多人生的啟示:無論干什么,首先我們要搞明白目的和意義;永遠保持良好的心態(tài)和認真積極的態(tài)度;熟知基本規(guī)則和基本常識(這個不用說,不熟知怎么學打牌);根據(jù)實際情況制定戰(zhàn)略思想,并由此開展各種戰(zhàn)術(shù)。
 
二 基本規(guī)則和常識
 
    熟知基本規(guī)則和常識的重要性不言而喻,不懂規(guī)則,怎么打牌。沒有常識,就談不上制定戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)什么的。規(guī)則和常識就如同我們讀書時候?qū)W的基本概念和基本原理,如同我們現(xiàn)實中基本法律、道德、政治經(jīng)濟文化基礎(chǔ)知識,這些不能了解并熟知掌握,就不用說其他。既然是規(guī)則和常識,那就需要隨時隨地完全懂得并記住,能夠隨時調(diào)用。不拘于一時一勢,前提是要熟知它,而不是無知者無畏。拖拉機的基本規(guī)則就不多說,反正到處都有,既然想打牌,這個自然都知道。
    基本常識一:兩副牌拖拉機,一共108張牌,莊家有33張牌,要鋪底8張,其他三人每個人8張牌。如果是無主,則一共有12張主(俗稱常主),4張大小王加另外8張級牌。如果是花色主,則一共有12張常主+24張花色主共36張主。非主色牌每門各有24張牌。
    基本常識二:世界上任何事情表面看來非常零散,但長期看,通過經(jīng)驗總結(jié),卻總能有一定的規(guī)律性。牌也不例外,我們姑且稱之為牌理。事實上,就中國升級游戲而言,其可玩性、趣味性和邏輯性并不亞于流行于歐美的橋牌,但之所以橋牌成為世界智運動會的項目,主要原因來自于其有深刻的理論指導,而中國的升級一直處于缺乏深度和精度的民間純粹娛樂節(jié)目。從概率論的發(fā)展史我們可以發(fā)現(xiàn),其來源有很大部分來自于科學家們對賭博項目的思考和總結(jié)。所以,我們必須記住的第二個常識是:打牌必須按照牌理來打,當然前提是我們必須發(fā)現(xiàn)總結(jié)牌理,才能熟練靈活使用之。
基本常識三:如果只要記住牌理,就一定能贏,估計棋牌就沒樂趣了,事實上也是不可能的。對升級尤其如此。橋牌是以定約為基準、以得牌墩數(shù)完成量來衡定牌局好壞的一種玩法。因此 橋牌理論的所有邏輯推理和理論計算是非常明確的,即直接對每墩牌可能的得失進行計算即可,其控制要素就是牌墩數(shù)。而升級不同,不僅牌的數(shù)量是雙倍,而且還有8張牌的無法預測性,要想精確計算和邏輯推理是相對困難得多。但也可以借鑒完善的橋牌理論,以分值牌為控制要素,進行比較計算和推理,從而獲得一定的理論指導。
基本常識三:永遠記住分值牌是升級核心要素。人生來不是來接受痛苦和折磨的,每個人都有追求幸福和快樂的權(quán)利和本能。做人做事總歸需要有理想、有目標的,這樣才能有的放矢地努力。道理誰都懂,但實際中,卻總是容易遺忘。升級中,作為莊家,首先和首要的目標,就是讓閑家得不到80分,閑家的目標,就是千方百計得到80分以下。所以,如何能夠確保得到(或得不到)80分就成為升級的關(guān)鍵。無論是扣底、出牌,都應(yīng)該以此為前提。切記。
基本常識四:打好升級牌的另外一個關(guān)鍵是牌手的牌感。如同人生中,有時候我們必須借助于第六感或者直覺一樣,由先天性的感悟和后天經(jīng)驗積累構(gòu)成的牌感是至關(guān)重要的。形成并鍛煉牌理基礎(chǔ)上的牌感,是一個人牌手的最高境界,如同一個武林高手,達到無招勝有招的境地,不會拘于一招一式,當然這需要長期的訓練和持之以恒的努力。
基本常識五:升級如同橋牌一樣,你不是一個人在戰(zhàn)斗,永遠要記住,你有伙伴,不要企圖靠一個人就能贏(一局也許可以,但不是長久之計),配合是極其關(guān)鍵的事情。升級相對于橋牌,沒有那么復雜和時間較長的叫牌,所以得到的信息未必多且夠用。這樣就需要在后續(xù)的打牌過程中,即使觀察、分析和思考,并形成相應(yīng)的配合。事實上,牌局上的常勝將軍來自于有過長期默契配合的一對伙伴,而未必是高手和高手配對。對于非長期合作關(guān)系的牌手而言,個人的牌風和習慣是否合拍,顯得非常重要。所以這又引出了基本常識六。
基本常識六:心理戰(zhàn)術(shù)很重要。通過觀察、分析,了解并熟知對手的牌風和習慣,并控制對方的心理(反過來也可以說,要注意變化,不要讓對手找到自己的習慣和心理弱點),是升級中必不可少的環(huán)節(jié)。
舉個例子,我們通常可以把打牌的牌手分為以下幾種類型:
(1)         邏輯型
打牌注意力集中,對具體的牌局進程敏感,在細節(jié)性的
問題把握上非常細膩,一般來說都對牌局過程有良好的記憶能力,其缺點是在大局把握上容易出偏差(容易一招錯全盤輸)。大多數(shù)的理工醫(yī)農(nóng)科畢業(yè)生、在校生偏向這一類。
(2)         直覺型
典型的天才型牌手,他們對牌有一種特別的感悟,盡管他們有可
能打出 一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫絕的牌也是他們打出來的多。金融界人士、文藝界人士在這類型中顯得特別多。
(3)         執(zhí)著型
這一類牌手是最有趣的牌手,他們往往根據(jù)自己手上的牌,來設(shè)計整個牌局進程,有時即使出現(xiàn)了不利的牌力變化信號,他們也會依然故我,不屈不撓絕對是他們最鮮明的特色。這類牌手在商界人士、文科生中較為普遍,相當一部分在校生也是這類牌手的典型代表。
什么類型的牌手組合是最好的,不好說,但只要記住一點,配合才是關(guān)鍵,那么一般不會出現(xiàn)大問題。
基本常識七:坐莊比做閑家贏的概率大。其實這個觀點,前面已經(jīng)提到一些。如升級是以分值牌為核心要素,所以整個牌局,只要控制了分值牌,就是勝利。對于莊家一方而言,就是讓閑家得不到80分,至于是否小光或大光在根據(jù)具體牌而定策略,實在不行就力求不要讓閑家多升級;而對于閑家而言,就是盡量保證得到80分,然后在此基礎(chǔ)上多升級,實在不行,就力求破小光或大光??傊?,根本一條,就是搶奪到做莊家的權(quán)利(有點像下棋,爭先手的味道,呵呵)。這里還要強調(diào)第一局打2爭莊的問題,基于上述原則,一定要強亮、反或加強,但對王反要慎重,不急著反(根據(jù)實際牌型牌力而定)或者等最后再反都來得及(這樣就能真正摸清楚自己的牌了)。

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