在前面幾講中我們研究了隨機(jī)變量的概率分布。隨機(jī)變量的概率分布能全面完整地描述隨機(jī)變量的概率性質(zhì)。不過,在實(shí)際問題中要求一個隨機(jī)變量的概率分布往往是困難的,而且在很多場合下,并不需要知道隨機(jī)變量的概率分布,只要知道隨機(jī)變量的某些特征就夠了。隨機(jī)變量的常見數(shù)字特征包括數(shù)學(xué)期望和方差。今天我們就來了解一下數(shù)學(xué)期望的概念。講到數(shù)學(xué)期望,就要了解一下概率論的歷史。其實(shí),概率的概念及其確定概率的古典方法最早形成于16世紀(jì),當(dāng)時起源于博弈(賭博)問題。在15-16世紀(jì)意大利數(shù)學(xué)家卡爾達(dá)諾的著作里曾經(jīng)討論過“如果兩人賭博提前結(jié)束,該如何分配賭金”等問題??栠_(dá)諾早在約1564年完成了著作《機(jī)遇博弈》,只是他去世后1663年才得以發(fā)表。而荷蘭數(shù)學(xué)家惠更斯發(fā)表于1657年的著作《論賭博中的計算》,是公開發(fā)表最早的概率著作,其中涉及到了一些早期的概率概念和有關(guān)概率的定理,標(biāo)志著概率論的誕生。在這些 著作中都使用過概率的古典定義。當(dāng)時卡爾達(dá)諾深入研究了擲骰子賭博的游戲:投擲兩個各面點(diǎn)數(shù)分別從1~6的普通骰子,如果你擲出的總點(diǎn)數(shù)大于6,叫做“大”;如果總點(diǎn)數(shù)小于或者等于6,叫做“小”。你愿意押大還是押小呢?卡爾達(dá)諾認(rèn)為,對于擲骰子這種看似靠運(yùn)氣的游戲,其實(shí)是可以通過計算概率取勝的。他的關(guān)鍵思想,就是我們前面講過的“樣本空間”。樣本空間,是古典概率論的最重要思想。根據(jù)這個思想,兩個骰子一共有6×6=36種不同的組合,也就是說這一樣本空間中有36個元素。如果我們把這36種可能都列舉出來,例如(1,1),(1,2),……,一直到(6,6),會發(fā)現(xiàn)其中有21種組合的總點(diǎn)數(shù)大于6。由于其中每個組合出現(xiàn)的可能性都是一樣大的,所以卡爾達(dá)諾認(rèn)為,結(jié)果為“大”的概率等于21÷36=58.33%。因此,他在這種賭博游戲中就堅決押大!傳說卡爾達(dá)諾甚至靠賭博贏下了自己的大學(xué)學(xué)費(fèi)。

同時擲兩個骰子的所有可能結(jié)果(36種結(jié)果中,點(diǎn)數(shù)為“大”的有21個)
100多年后,概率論再次因?yàn)橘€博而被發(fā)揚(yáng)光大。17世紀(jì)有個法國貴族安托萬·古保德,他還有一個更出名的頭銜,叫做梅累騎士。他酷愛賭博,而且他懂概率,贏錢多到別人以為他作弊的程度。有一次,梅累騎士遇到了一個問題。1654年,他向帕斯卡請教了一個親身經(jīng)歷的“分賭注問題”。故事大概如此:梅雷和賭友雙方各自出50枚金幣,共100枚金幣作為賭注。約定誰先贏3局,則獲得全部賭注。賭博進(jìn)行了一段時間,梅累贏了2局,對方贏了1局。但這時,梅雷接到緊急命令,要立即陪國王接見外賓,于是只好中斷賭博。那么,問題就來了,這100枚金幣的賭注應(yīng)該如何分配才合理呢?這個問題其實(shí)有廣泛的應(yīng)用。比如,五局三勝制的體育比賽,一方以2:1領(lǐng)先,假設(shè)雙方每局獲獎的機(jī)會都相等,那么各自獲得最后勝利的概率是多少呢?梅累騎士的概率知識解決不了這個問題,不過他有個科學(xué)家朋友,就是名字后來被用作壓強(qiáng)單位的法國數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家帕斯卡。帕斯卡意識到?jīng)]有現(xiàn)成的理論可以解決這個問題,他不得不求助于另一位數(shù)學(xué)家,也就是提出“費(fèi)馬大定理”的費(fèi)馬。1654年,帕斯卡和費(fèi)馬兩人開始以通信的方式反復(fù)討論,并共同建立了概率論的第一個基本概念 — 數(shù)學(xué)期望。即隨機(jī)變量取值乘取值的概率相加即得平均值。這就是數(shù)學(xué)期望的概念。
通過上述3個引例,我們可以給出如下定義。
E(X)是一個實(shí)數(shù),而非變量,它是一種加權(quán)平均,與一般的平均值不同,它從本質(zhì)上體現(xiàn)了隨機(jī)變值取可能值的真正平均值,也稱均值。
由此引出連續(xù)型隨機(jī)變量的數(shù)學(xué)期望的定義:
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