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游戲用戶從哪來(lái)?這些方法你都做了嗎

一個(gè)用戶獲取游戲的方式通常來(lái)說(shuō)有兩種:推薦下載或者搜索下載。當(dāng)這些用戶不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,帶給手游商的便是推廣的多元化以及更多的不確定性。相對(duì)于之前單純的CPA買量,如何打動(dòng)用戶吸引用戶成為手游大賣的關(guān)鍵點(diǎn)。那么筆現(xiàn)在手游用戶都通過(guò)哪些方式獲取游戲?


渠道應(yīng)用推薦

不得不說(shuō),大部分的用戶還是通過(guò)手機(jī)上各種應(yīng)用商店的推薦來(lái)下載游戲。但是隨著產(chǎn)業(yè)鏈變局,更多的終端廠商商店加入,讓安卓的渠道之間擁有了更多的競(jìng)爭(zhēng)。另外,傳統(tǒng)應(yīng)用商店內(nèi)的水軍刷榜以及虛假評(píng)論也極大的降低了推薦的公信力。

游戲媒體展示曝光

隨著整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的垂直專業(yè)化發(fā)展,媒體對(duì)于手游的作用也越來(lái)越全面。用戶玩家對(duì)產(chǎn)品的曝光、評(píng)測(cè)、攻略等需求逐漸被放大;另外公司的品牌宣傳,市場(chǎng)化運(yùn)作,戰(zhàn)略規(guī)劃的宣傳也需要借助專業(yè)的媒體才能實(shí)現(xiàn)。用戶對(duì)于游戲媒體的認(rèn)可的程度,通常情況下高于游戲本身。

好友推薦

為什么好友推薦的游戲更具影響力呢?說(shuō)白了就是好友間的信任。咱們口味一樣,所以你推薦的手游肯定也是我喜歡的!這種用戶之間的自發(fā)傳播,一來(lái)不費(fèi)成本,再者傳播效果好。不可否認(rèn)的是,現(xiàn)在玩家通過(guò)搜索等主動(dòng)方式下載手游的趨勢(shì)越來(lái)越明顯!

廣告

這里的廣告分為很多種,包括線下的、線上的,圖文或者視頻的,積分墻或者移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)的banner等。這些廣告的作用有兩種,一種是可以讓用戶當(dāng)下就能下載,再者就是為手游產(chǎn)品打品牌,然后再讓玩家去主動(dòng)搜索下載。用戶對(duì)于廣告的接受程度不一樣,有創(chuàng)意的廣告會(huì)極大的吊起用戶的胃口。

明星的微博、微信、朋友圈

之所以提到明星,一方面明星對(duì)于手游的認(rèn)知程度越來(lái)越高,再一個(gè)手游推廣團(tuán)隊(duì)也充分認(rèn)識(shí)到明星粉絲可以轉(zhuǎn)化為玩家。商業(yè)的運(yùn)作或者炒作對(duì)于用戶的刺激效果立竿見(jiàn)影,用戶目前還是更接受這種互動(dòng)式傳播。

視頻解說(shuō) 主播 公會(huì)

這些傳播途徑越來(lái)越多的進(jìn)入行業(yè)的視野,雖然有人稱其過(guò)于小眾,但是他們的影響力及公信力在一定程度上要超出渠道的排行榜單。用戶更容易相信這些意見(jiàn)領(lǐng)袖,也喜歡在強(qiáng)社交的公會(huì)中尋找融入感。

用戶選擇的多樣化,首先反映的是傳統(tǒng)渠道應(yīng)用的弱化,同時(shí)也意味著推廣難度的增加。不過(guò)萬(wàn)變不離其宗,好的游戲品質(zhì)會(huì)讓所有的宣傳推廣變?yōu)殄\上添花。

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