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斗地主技巧大全

斗地主技巧大全

本帖最后由 PCG某版主--YOYO 于 2010-08-09 16:44:55 修改
第一層心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。記牌與算牌是斗地主的基本功。一是要根據自己手里的牌,記住沒有的牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很重要,到牌局的中后段就可推算出別人手里有無炸;二 是要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;三是要記住別人手里還有幾張"王"、"2"、" A",并要根據各人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手里,準決率要達到90%以上。在記牌與算牌的基礎上決定自己的出牌順序。出牌對于地主下家的要求不高,對于處在這個階段的牌手來說,只要把自己的牌走順即可,抓住機會跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有講究的,要做到"壓多攻少"。1."壓多"——首先估計地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"A"或對"K"來壓制地主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順序頂牌。出" K"是很有學問的,一、可以試探地主有無單"A"和單"2", 二、有時候可以破開地主的對"A"和對"2",這對后續(xù)在對子上對地主進行攻擊是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權。2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強,可以采取連續(xù)出單牌的戰(zhàn)術,來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小于" 10"的單牌(大多數情況這都是成敗的關鍵)。地主出牌建議"借力打力,后發(fā)制人",在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。    
第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如練至二十一天而無進展,則不可再練第三層,以防走火入魔,無可解救。1.記牌——再記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出過的"10"與"7"的張數,如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子。2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是地主的上家還是下家,如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要給盟友絕妙的"喂牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強而得意忘形,要善于借力打力,后發(fā)制人,有時候讓地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口訣還是"借力打力,后發(fā)制人"這八個字。怎樣"借力打力, 后發(fā)制人",這里技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯估你的牌型。如果單牌比較弱,預計別人會連續(xù)攻擊單牌,可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手里有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手里剩余的一張 "2"可在關鍵時刻再管一把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節(jié)奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手里的對"8"跑掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先要判斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果不能一氣把牌走完,就要留著大牌“后發(fā)制人”。    
第三層心法:斗地主最高境界,若無絕頂智慧與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試。首先必須身具大智慧,能記住絕大部分出過的牌,整個牌局都在掌控之中,出牌神出鬼沒,使對手覺得一切盡在其算中,毫無反抗能力。贏牌于無形之中,就算不能贏牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神為之奪。并且心智非常堅定,不被對手之種種假象所迷惑,不因對手之挑釁而方寸大亂,不會執(zhí)著于一時之勝負。心如止水,古井不波,看透斗地主的本質——一個游戲而已。其次還要具有百折不撓的驚人毅力,必須全身心地練習斗地主萬把以上,總結提煉無數的經驗教訓,茶余飯后,睡夢當中,無時無刻不在想著提升自己的戰(zhàn)斗力。善于學習,集各家之長;不恥下問,堅信剛入門的牌友也會有新奇的想法。練成此心法者萬中無一,即便高手如"帝王"者,也未必盡掌握此心法。    
總訣注釋:斗地主的樂趣之一就是利用詭詐之術打成牌局。為使對手按照最有利于自己的方式出牌,無所不用其極,從出牌技巧到精神層面,對對手進行多重打擊。再說配合,這是斗地主的精髓,通過默契的配合打成一個牌局,才能體味斗地主的真正樂趣所在。  
以上是我一位朋友寫的,寫的太好了,再這里我想談談自己的一些想法 。希望可以博大家笑笑。兵法有云:能而示之不能,近而示之遠。竊以為,地主之道,應該采用此法,即明明牌很好,要假裝不好,迷惑敵人,能打要裝做不能夠打,要打裝做不要打,敵人首先出的第一手牌很重要,誰也不會沒有目的的出牌,正所謂世上沒有無緣無故的愛,地主出單,你就用a頂他,不要管自己是單a還是雙a,然后用自己手里面的中等對子試探,地主出雙,則反之。除非自己的牌很好可以不用這樣的招數,一般情況下都必須這樣出牌,10萬盤的經驗屢試不爽?;蛘呦萢,再出單13,再單12,再單11,如果地主一直不打你的牌,那么就要甚至一直單到底,找出地主的弱點做為主要打擊方向,如果地主先不要你的單11,最后又打出一張單13或者單2這樣的牌,基本可以肯定他是在拆對子,那么接著你就必須要用單13或者單2去頂他,然后根據盟友想要的牌去送他。兵法又云:以正合,以奇勝。就是說按自己的牌出,只要把自己的牌走順,抓住機會跑光手里的牌,這樣的方法就是正道。這樣的話就是放屁,因為“正道”大家都這樣用,怎么沒有看見大家真正贏多少分啊,奇在于開辟新思路,比如牌不好的時候出3不帶也可以取敵首級,敵人不打你的3不帶,則必須堅持繼續(xù)出3不帶,或者出手上第2大的單牌,即使是對子也要拆了出,千萬不要灰心。又比如上家經常是你出單,他就大頂然后出雙,你出雙他大頂后出單,那么你就必須冒險了,比如手里面單多,就要出雙,雙多就出單,肯定會贏的,上家就不再這樣頂你了,隨機應變就是奇。所以善于斗的朋友,其戰(zhàn)法變化無窮,終而復始,去而又來,另外,打擊地主一定要學習殘忍,不僅要殘忍的對地主,對自己更加要殘忍,地主的牌什么也要打,特別是坐在地主的上家,盟友不要的牌統(tǒng)統(tǒng)要打,不惜血本,比如3個9,地主出對子盟友不要的話,必須拆掉打他,俗話說的好,舍不得孩子套不住狼,舍不得錢找不到女人。明白了沒有?要狠。本人以為,戰(zhàn)術雖然不過奇正,可是奇正相互轉化,就好象球一樣旋繞不絕,無窮無盡。地主高手總是設法造成有利的牌局,而不苛求盟友,斗的時候,要么不動,什么也不要,讓盟友拼命與地主周旋,時機一到,就動如獅子野兔,就好象巨石從萬丈高山上滾下來那樣,這就是奇。示敵怯濡,是由于自己那是相當的勇敢,示敵弱小,是由于自己那是有相當強大的牌,所以高手會用假象迷惑地主,使地主聽自己的調動,用炸彈來掩擊他。兵法又云:兵貴神速。所以斗的時候一定要學習快速的斗地主,習慣就好了,原因很多,這里不談,主要是因為士氣,快槍手制造的氣勢是險峻的,發(fā)出去的牌的節(jié)奏是短促的。要作到攻擊象烈火,防守象山。一句老話,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這樣的話大家都清楚,做起來就很困難,我19歲時就做不到把54張牌全部記清,看大家的悟性了,有一定的規(guī)律,我朋友已經提起過,我這里主要談知道自己。大家一定會笑,自己誰不知道啊,可是你們錯了,高手過招,比的不是知道敵手的牌,正是怎么樣了解自己,我請問大家,你們誰敢說,我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前,一定要注意自己的心態(tài),身體,網速,身邊的環(huán)境,水是否充足,天氣是否舒服,甚至椅子的高低,等等。余以為,不了解敵人但了解自己,或勝或敗,既不了解敵人,也不了解自己,那么肯定會輸。高手首先要作到不會被敵戰(zhàn)勝,然后待機戰(zhàn)勝敵人,不輸的主動權在自己手中,能否贏在于地主是否有縫隙可乘。所以輸贏可以預見,但不可強求。地主斗法,不在乎于守和攻,我始終認為,守是因為牌好,攻是因為牌差,善守者把大牌藏于地下,善攻者,打起牌來大牌就好象自九天而降,牌不好的時候就一定要學習放棄,使用一種頂的方法,或頂單,或只頂雙,有時什么牌也不可以出,地主就擔心你到底有什么絕殺牌,因為你要守的多,防了單,雙就很薄,同樣,防了雙,單就很危險,處處守,就處處薄,牌差就要這樣斗,或虛張聲勢,或突然出單3,接著突然出2,或擊打盟友一次大牌,總之要將分輸的最小化,贏起來要最大化,牌差不出牌的原因是這樣的,因為打出去的牌高手一般都記得,在誰手里面基本都清楚,甚至你還有幾張什么顏色的單都清楚,這一點都不難,所以不出牌等于不動聲色,比如坐地主上家,當盟友出對子就不要,可以清楚地主到底是什么牌,盟友對3也可以不要,地主出對13,基本說明地主的對子不太多了,管住后就出對13下面的對子,防地主還有漏網之魚,接著就可以放心的出對33,或者對44送盟友走人,這樣的打法就要使地主牌暴露而我不露痕跡,盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌張,于是就制造了牌比地主好的有利氣勢。無招勝有招就應該這樣解釋。當然斗地主之法沒有固定的什么心法,也沒有一成不變的方式,可以根據牌局變化而贏的,叫出神入化。所以大家知道英雄贏的方法,卻不知道英雄是怎么運用的,每次斗都不是重復老一套的方式,而是適用不同的情況,變化無窮。牌實在很差更加要如此,真正做到避開地主開始的鋒芒,等他士氣衰落的時再去打他,所以大家必須學習冷靜和嚴肅,這才是地主高手必須的素質。因此斗地主有5種致命的弱點:1,只知死拼瞎出可能輸光;2,膽小怕炸可能就被炸死;3,急噪易怒可能中敵人之計;4,輕視敵人可能入敵圈套;5,不與盟友配合可能相互攻擊,導致地主收漁翁之利。凡以上5種,大家切記切記啊。總之呢,大家要學習虛張聲勢,一靠嚇,二靠榨,騙不倒就拆,使用計謀讓敵人起疑心,要注意一定要記牌清楚,考慮周全,不要操之過急,機警的注意事情的變化,時間一到,炸他個愣頭青。
斗了快半年地主了,還算幸運,現在我也是一個“大財主”了(不是刷分刷的,是一分一分打上來的)也用心總結了一些心得,利用這些心得,現在打起牌來很順手,基本上包一個夜,運氣好點的話,我可以賺100——200積分左右。我想把我的這些平時積累的心得與大家分享……(我的勝率是52%) 首先申明,這純屬我自己的一些實踐觀點,如果有不對的地方,也希望大家都能多多指教,我會洗鼻恭聞的:) 第一:心態(tài)。 不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人(當然,是作弊的除外,我在這里嚴重BS那些作弊的人,)這樣對你有好處…….要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解,多一份寬容,多一份良好的心態(tài),以樂觀的態(tài)度去面隊你的對手,你會贏的…….. 友誼第一,比賽第二。這句話,小學大家就說了,真的很經典…….. 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,我的叫牌原則是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。 3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)。 第三:要會利用對家給你的信息去判斷對家的牌的形式。   比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么你牌 好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。   中學有篇古文《庖丁解?!肥钦f一個屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在你拿到牌以后,你就應該想好可能走牌的路線。(這也就是高手為什么一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。 第五:用你手上的牌去探路。   也就是說,用你手上的牌去探路,讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是權你把3個J放到最后吧。 第六:在對手剩下最后3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)   因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握:) 第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是“拼命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。 第八:拆牌的要領。 在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。 第九:要會利用你對家的牌來斗“地主”。 也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使你的牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你對家的大牌去頂“地主”等你的對家不行的時候,你再上,這個時候,“地主”可能就已經不是你的對手了:)(這個時候我想你又該樂了,因為勝券又在握了:) 第十:要全關的時候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,你要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數太少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。 

頂牌: 
單張:地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這張A堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。 
為什么這樣說呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對王,如果那1層的可能出現了有對王的話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一動我們就可以分辨出他還有些什么主要強牌了。敵不動,那我又拿到了主動權,自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。 
對子:地主如果首發(fā)對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了。 
他如果壓你對J說明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經取得主動權,縱觀全局牌況,進一步進行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。 
攻守: 
圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對子可以成功收回和當對手在花對子,要及時返回出對子,這個根據當時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。 
一般牌局結構來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22上手)不然,誰手上沒兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張,又過對子,又過其他什么的,你說你有什么機會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他過牌夠了以后,用強牌一壓。一下就確定了勝局。 
我的經驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強,可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應該是9層。 
出牌: 
根據頂牌分辨出地主的牌結構,虛實結合,先大后漸小進而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結構就明白了(這樣記牌有一個最好的好處,就是最后的殘局的時候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。 
壓牌: 
閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動,其實是大王失去了主動權。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數了,地主就明白現在的牌應該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因為單張出去2大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。 
強牌: 
根據以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結構時,該出手時勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機會都沒有,那怕敵人還有對王,這點戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。 
試牌: 
有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現出來,在適當的時機需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,如果沒有對A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時機要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當知道了這些疑難牌,再結合自己的牌靈活運用,你才可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個說起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術的體現。 
記牌: 
貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時才可以心中有數,打出殘局妙牌。 
戰(zhàn)術: 
戰(zhàn)術運用,我覺得就是兩個方面,1.當自己的牌不夠強大不能收發(fā)自如時不宜硬攻,當虛頂為主,進而麻痹對手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強大,打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,都是因為麻痹了敵人,偷渡成功所致。 
配合: 
農民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時門將應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然開始還是要配合伙計為主,這沒有固定的模式,是根據自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作。 
心理: 
三方首先都應戒驕戒躁,靜觀動態(tài),切不可輕易亂了陣腳。在結構不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當以靜致動,后發(fā)致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動,讓敵人自己炸,然后你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認輸單,損失不大嘛。這點應用作為農民方也是一樣。,當然有的牌當賭得賭也不可一味放任自由,說到這里似乎是矛盾的,其實不然,久戰(zhàn)之人自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。 
哎呀,太多了,越想這個小竅門越多,寫多了就顯得混亂了,下次再寫了。 
其實,打牌最關鍵的只有一點,如何在最短是時間分析出敵人的牌型,而采取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。 
以上的論點是針對普通型牌,不包括那種地主穩(wěn)贏牌。 
歡迎大家來指正
抄襲】斗地主攻略
【斗地主】打牌心得(通用) 
1.算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。  
  2.猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方在你出A時猶預著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。  
  3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!  
  4.賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。  
  5.防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。  
  6傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時侯傳給盟友。  
  7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。  
  還有的就需要網友們大家來談談自已的經驗了,一個人的經驗難免有限,斗地主有絕大部分取決于運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會讓你不會輸得那么慘,不過在電腦游戲里據我所知是不存在多大運氣的。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能沖動,以及攪幸,這些很容易讓你產生錯覺!  
  在斗地主時記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,相信每個人都會成為高手!

【精品】玩斗地主的 一些技巧 
一:記牌 
首先玩斗地主游戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便于幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈 
二:叫牌 
其次在叫牌時最好不要沖動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡沖動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。 
三:出牌 
斗地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。 
四:配合 
但玩斗地主的樂趣就是斗地主,不讓地主輕輕松松的做成,體現斗地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。 
          地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,雖然自己不能逃走,但能給另一家創(chuàng)造機會走掉。地主的上家在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單,這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本上應當比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便于最后根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時,你就相當于在幫地主斗你上家;有時候上家出了個小對子,你手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果等地主也跟對子后上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次出牌機會,而且有時候打到最后要渡牌給上家就是靠放小對子,因為在你的頂牌之下地主很容易出現最后只剩雙王加兩單或者光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。 
           地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑,最好只剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你還有比K對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死定了,那也只能死馬當作活馬醫(yī),所以他有機會出牌的話就應該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就可以炸他一把,不管是地主還是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,結果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。 
          斗地主游戲主要就是要記的準,配合的好,一般的情況下應該沒什么問題的
斗地主秘籍之游戲講解篇 
首先玩牌類游戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便于幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈;其次在叫牌時最好不要沖動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡沖動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。 
斗地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。 
         但玩斗地主的樂趣就是斗地主,不讓地主輕輕松松的做成,體現斗地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。 
         地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,雖然自己不能逃走,但能給另一家創(chuàng)造機會走掉。地主的上家在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單,這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本上應當比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便于最后根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時,你就相當于在幫地主斗你上家;有時候上家出了個小對子,你手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果等地主也跟對子后上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次出牌機會,而且有時候打到最后要渡牌給上家就是靠放小對子,因為在你的頂牌之下地主很容易出現最后只剩雙王加兩單或者光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。 
          地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑,最好只剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你還有比K對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死定了,那也只能死馬當作活馬醫(yī),所以他有機會出牌的話就應該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就可以炸他一把,不管是地主還是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,結果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。 
         有時候地主的牌也不是很好,他也會只剩下一張等機會,這時地主的上家在沒把握走掉時,不要拆了對子出順子,一般說來對子比順子更容易渡牌到另一家手上,平常拆兩對而走掉一把順是正確的選擇,這時候絕對是錯誤的。地主的上家對子較多但不能保證走掉時,可以先出第二小的對子,如果另一家不接的話,再出最小的對子表示自己的牌不好,沒希望走掉,讓另一家一定要接,但另一家還是沒接的話只能出單張了,記住一定要出最大的牌,對子的話拆了,如果自己所剩的單張?zhí)〉脑?,甚?0JQKA這樣的大順也要拆了。而地主的下家原則上應當接對子,如果另一家能走掉又不止一對的話,他會用更大的對子接回去,同樣地主的下家也應當接單張,只要有一線希望就不要放棄,例如有一副牌:地主手上剩一張(后來知道是K),我是地主的上家,有2AAK98876553,另一家也就是地主的下家有小王2AKKQ109866,我如果出順子后再出單的話,下家正好跟不出,所以我果斷的先出8對,可惜下家是個菜鳥,沒有接,然后我再出5對,他終于用K對接牌了,我以為有戲了,他出6對,我不接,他再出8,我下2,可惜另一家又不肯接了,我只能把A對拆了,出了個A,本來另一家接過去再放小單,我再分別用AK頂一下的話,他還可以正好走掉,但他以為我只有單張A,另一張A在地主手上,于是他居然放棄接牌了,等我再放一張A,他再接過去已經來不及了,打完后我直嘆可惜,所以大家在斗地主尤其是在這種情況下千萬不要輕易放棄。  
         斗地主游戲不過有點費腦筋的,要打的好,記的準,長分快確實有點累,但帶給我們的樂趣也很多,大家有空一起來玩啊。

斗地主攻略 
一、預備。如果你不準備作弊,先將游戲設置成禁IP前三相同的模式,避免出現被人2打1的情況。  
            
二、記牌。上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的話,一個計算斷牌(也就是炸的可能),另一個要記10以上牌的出牌情況,當然相偷懶的話下個記牌器用用好了,不過這樣比煅煉記憶力就沒什么幫助了。  
            
三、心態(tài)。打牌的心態(tài)很重要,不僅為娛樂打牌,同時也為技術打牌,要時??偨Y得失。純是玩的心態(tài),上桌子不管有牌沒牌抓到就打,就不必在這里討論了。不僅要總結自己叫牌的得失,也要分析對手叫牌的心態(tài),很明顯有的人有一個王就叫牌的,而有的人沒炸不會叫牌,有時一桌打的時間長的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。  
            
四、運氣。中醫(yī)學里有個“子午流注”學說,是一個動態(tài)學說,用到運氣中來就是說運氣不是固定的,它是動態(tài)的,隨機的。你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續(xù)好幾番的牌,你就要有思想準備,后面的牌運也許會急轉直下說不定哦。反過來說,一上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風水輪流轉,好牌會來的。  
            
五、技巧。技巧沒有固定的概念之說,技巧的應用有時也要結合運氣的判斷,比如說:牌運正旺時,你的一手3個2加全順沒王的牌,就可以考慮打沖線,將對手全悶。如果這時是炸翻天的格局,老老實實點吧,別心貪,能打成就OK了。        但有幾點可以說比較清楚:1、你是門板,牌也不怎么整,最好別想自己跑,頂吧!還有同志呢。2、別想著有炸一定要當成炸打,該拆就拆,該用來帶兩手牌走的堅決帶牌走,輸贏只是兩個結果,但算分就要以倍計了。3、沒牌最好就別叫牌,該當擦鞋匠就得甘當擦鞋匠。  


斗地主秘籍之選擇搭檔篇 
只要在斗地主這游戲闖蕩了一段時間的朋友,一定都碰到過能夠配合默契的伙伴,也遇到過怒其不頂、哀其不爭的合作者。這是很正常的現象,因為每個人都有自己的性格,即個性,或爽朗,或憂郁,或暴躁,或沉穩(wěn)。盡管說網絡里感情都是虛擬的,但還是能反應出一些真實的東西,比如個性?;蛟S某個人在現實中很拘束,缺點較少,但在網絡里的時候,由于他(她)面對的只是一臺機器,所以最能真實反映出這個人的內心世界。 
1、強退型:這種人看不得別人的勝利,寧愿拼著自己的分數成倍減少,也不能讓他人有一次成功。大家對這種人是深惡痛絕。 
2、將輸斷線型:這種人眼看自己這次要輸了,趕緊斷線逃跑,造成自己的積分一直是負分。 
3、不聞不問型:除了初涉江湖的朋友可能不太會玩之外,打牌時不觀全局,不思考,無論是地主還是戰(zhàn)友出牌,只是機械地跟著上家走,上家對8,他絕對是對9。曾遇到一位負五千多分的老兄,按理說他輸也有一定輸的經驗了,可還是一絲不茍地這樣出牌,我對他真是佩服的五體投地,只好十五局后乖乖先走為上。 
4、贏一局就跑型:在每一桌都不會玩太久,只圖有個三、五分的收入,然后就扯乎。 
5、輸一局就退型:剛玩一局,一看輸了,就退出,重新換一桌再來。  
6、十秒強退型:利用自己網速快的特長,一開牌就點退出,看發(fā)給自己的牌好不好,好了,就打,不好,就退出。盡管退出時,另外兩個人會收到他(她)已強退的消息,實際上這個人的分數并不少一點。 
7、抱怨粗口型:誰出牌不對自己的路,就批評或者罵人。  
8、設局型:兩個人坐在同一桌,說好用即時通訊之類的工具來互通有無,商量著出牌,達到贏分的目的。我曾經遇到一對這樣的人,按理說水平并不高,勝率都是47%左右,可是我一會兒就輸了二百多分,納悶為什么每次上家都頂牌那么到位? 
9、建筑型:無不良習慣,不說臟話,不強退。在玩友中這類人屬絕大多數,有的愛見人就聊,有的沉默不語,水平有高有低,試想在現實生活中,真正能夠出人頭地的又有幾人?我們99%就是屬于建筑型的人。  
10、智慧型:認真的打好每一局,盡量減少自己的失誤,勝率在52%以上。游戲中遇到這種人是高手中的高手。 
       當然,我們隨心情與環(huán)境的變化,偶爾會由本性轉變成另外的類型,圖個心里高興,這種情況也是有的,但時間久了,終究會向上面其中的一種靠近。這就是“日久見人心”了。其實斗地主能玩的盡興的,主要是要求三個人能水平相當、性格相近,這樣玩起來就會很輕松,不在乎輸贏,成為一種真正的精神享受,幾百局下來,三個人惺惺相惜,甚至還會成為好朋友。  
       最后愿朋友們都能在斗地主的過程中常遇到性格、水平相近的玩友。
閑談讓牌 
現在斗地主好象比較流行不讓牌,只要一讓有些所謂的高手就會說“你開超級還讓牌?”“你有炸還讓牌?”之類的話,好象不讓牌的就是高手,讓牌的就水平低似的。 
      其實我個人認為“讓了牌,下家卻不能亮”這個是讓牌的藝術或者讓了牌同時自己隱藏著破地主亮的殺機,這些情況是可以讓的,前一種讓是有一個王但牌不整,或者牌整但是自己在這個房間中運氣太被,通過讓來調整自己在房間中的運氣,這種讓由于有王在手,下家沒雙王亮的機會,這種讓是主動調整房間運氣分配的行為,危險性也不大,我使用的時候比較多,另外一種是有炸彈無王牌不整讓,這種讓是比較危險的,一種情況是下家牌厲害亮,你有炸彈也破不了地主的亮牌,還有一種情況是有炸破地主亮,所以有炸無王讓有一定危險性,要慎重使用。 
      在其他情況比如K最大的時候一定不能讓,讓了下家亮的機會比較大,這種讓是對自己和別人不負責任的行為。 
      一般來說,上家讓了第二家不能再讓,這個是基本的常識。但是也不見得要拘泥于這種情況,比如上家讓,你有一個王牌不整,也是可以讓,還有種情況也是可以讓的,譬如上家讓(你比較熟悉他的風格知道他有炸彈),自己手上什么都沒有,下家有雙王,也是可以讓的。 
      讓與不讓確實是有一定的技巧,***牌讓牌是水平低的表現,只有掌握了讓的規(guī)律和藝術才是真正的高手。  
斗地主秘籍之八大總秘籍 
雖然水平不高,成績不是很理想,但本人經驗的對各位斗友來說,還是有點可資參考的。  
我的兩個觀點:  
一、斗地主存在非智力因素。就是說有一種牌你水平再高,也沒法打贏的。  
二、在程序設計時,是把發(fā)“好”、“差”牌機率的公平性、隨機性作為基礎來設計的。也就是不會對某個賬號出現不公的現象。  
八大秘籍:  
一、陶冶情操心情好。不要在沒有足夠的時間和心情時玩斗地主,情緒可能會影響你的判斷力。  
二、文明游戲態(tài)度好。正確認識斗地主,只是游戲,不輸你的房,更不輸你的地。不要輸了就生氣罵人,大家一起文明游戲。 
三、識清時務少要牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因為畢竟是兩人斗一人,賭贏的時候是少數。俗話說識時務者為俊杰就是這個理。  
四、切忌惡意逃跑。有些人喜歡惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,劃不來的是自己。  
五、聊天不可太多。打牌時盡量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。  
六、上下張數要記好。有人認為,這樣打累不累?做任何事情都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸彈的時候,主要記下家已經出了多少張,上家的地主,更要記了。  
七、三張關鍵牌看好。所謂關鍵看好,是指這里面有三大關鍵字:7、9、2。7涉及到7以下小張能否集體出逃的問題,9涉及到鏈子能打多長,出了幾個2當然要心中有數哪!大小王不是關鍵字,因為凡是斗地主的人都會知道看住這兩牌的。  
八、配合默契是法寶。斗地主,我個人體會是,一是牌,二是配合。你牌再好,你記得再準,配合不好照樣輸!有一局我印象特深,我上家地主,已經炸了三炸,地主只一張插底報警了,這上家一對加一張,他不出一對,出一張,地主跑了!我氣得差點沒暈過去!如果你發(fā)現配合不好,趁早換桌,不要怕換,一直換到配合默契為止。
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