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再說(shuō)144Hz屏跟60Hz屏沒(méi)區(qū)別的話 你該去看眼科了

[硬核買手]電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,催生了各種144Hz電競(jìng)屏的井噴式發(fā)展,同時(shí)很多人看不懂的專業(yè)名詞也進(jìn)入大家的視野:VA屏,IPS屏,TN屏,響應(yīng)時(shí)間等等。

剛好,正值暑假購(gòu)機(jī)裝機(jī)旺季,打暑假工的學(xué)生們也差不多要離職返校了,握著不算多的工資,打開(kāi)電商頁(yè)面“云裝機(jī)”,主機(jī)都裝好了,顯示器卻在犯愁:看到這么多參數(shù),該怎么選擇呢?

電競(jìng)屏火爆,連機(jī)電廠商也來(lái)參一腳

電競(jìng)屏火熱,火到什么程度?看有多少硬件廠商參與就知道了。打開(kāi)電商網(wǎng)站搜索電競(jìng)屏,出來(lái)的結(jié)果除了戴爾、明基、飛利浦這些老牌廠商,有些其他硬件領(lǐng)域的廠商也混入其中。其中做電視機(jī)的創(chuàng)維、康佳、TCL,做機(jī)箱電源的長(zhǎng)城、航嘉、游戲悍將,都想在這個(gè)領(lǐng)域分一塊蛋糕。

目前最有爭(zhēng)議:看電影24幀就夠了,玩游戲?yàn)楹芜€要144Hz

24幀的電影看起來(lái)很流暢,但24幀的游戲玩起來(lái)就感覺(jué)很卡了。為什么呢?其實(shí)是因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)模糊這個(gè)概念。

以24幀為例,電影拍攝時(shí)攝像機(jī)每秒的快門時(shí)間為1/24,在這1/24秒的時(shí)間里,所有物體運(yùn)動(dòng)的信息都被記錄下來(lái)了,其中就包含了運(yùn)動(dòng)模糊的信息。

而運(yùn)動(dòng)模糊,就是通過(guò)欺騙你的感官認(rèn)知,讓你的意識(shí)將它識(shí)別為一個(gè)連貫的場(chǎng)景。

而游戲不同,它在這1/24秒的時(shí)間里,畫面都是渲染好的靜止的,不會(huì)有什么動(dòng)態(tài)的運(yùn)動(dòng)信息被記錄下來(lái)。所以理論上,沒(méi)有運(yùn)動(dòng)模糊的游戲畫面其實(shí)是“卡頓”的,只是因?yàn)閹瑪?shù)的不同而讓人的視覺(jué)產(chǎn)生流暢與卡頓的感覺(jué)。

所以我們才會(huì)覺(jué)得卡頓、像PPT。而且不論游戲畫面有多晃,截圖出來(lái)的畫面永遠(yuǎn)都是靜止的,除非游戲人為地加入動(dòng)態(tài)模糊特效。下面我們加入144Hz和60Hz屏幕的游戲畫面對(duì)比。

這里可以放大兩張圖進(jìn)行對(duì)比,右邊60Hz屏幕框選部分相對(duì)于144Hz有比較明顯的白色拖影,相機(jī)在這里相當(dāng)于人眼,捕捉不到的情況就會(huì)形成拖影的視覺(jué)效果。

這張圖里拖影的效果更加明顯,144Hz和60Hz,在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換中144Hz和60Hz同樣出現(xiàn)畫面拖影,但144Hz因?yàn)楦咚⑿侣实木壒?,不僅拖影范圍小,畫面連貫性也比60Hz的好。

不過(guò),雖然畫面的連貫性高,但這并不代表所有游戲都必須要使用高刷新率屏才會(huì)有好的觀感,一般來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS和MOBA類游戲會(huì)比較吃刷新率,比如《CS:GO》,《絕地求生》和《英雄聯(lián)盟》之類。一些音游由于難度越高,物件彈出的速度越快,所以對(duì)刷新率也有要求。如果沒(méi)有快速反應(yīng)的要求(比如你喜歡玩游戲慢慢看風(fēng)景),那顏色更好,分辨率更高的屏幕會(huì)更適合你。

不同分辨率對(duì)玩游戲有沒(méi)有影響?

分辨率對(duì)畫質(zhì)的提升可以說(shuō)是非常顯著,但隨著分辨率由1080P增加至2K,甚至到4K,其數(shù)據(jù)處理量是以指數(shù)級(jí)別增長(zhǎng)的,所以即使畫質(zhì)變得更加細(xì)膩,但很大概率游戲幀數(shù)會(huì)下滑得比較嚴(yán)重。

在吃雞的這個(gè)場(chǎng)景中,不同分辨率下,4K分辨率的畫質(zhì)更加精細(xì),木箱輪廓比1080P與2K更加清晰,但自然的,4K分辨率下游戲幀數(shù)要比1080P與2K下都要低,這在游玩MOBA或FPS類游戲時(shí)是非常致命的。

所以,如果你財(cái)力宏厚,電腦配置能帶動(dòng)所有的游戲運(yùn)行在4K@144Hz的設(shè)置下,那購(gòu)買一款支持4K,144Hz的顯示器也沒(méi)有大問(wèn)題。但如果你只是一個(gè)預(yù)算不多的消費(fèi)者,那還是沒(méi)有必要追求4K顯示器。如果你是一個(gè)FPS玩家,花錢上144Hz高刷新率的性價(jià)比是比買高分屏要高的。

響應(yīng)時(shí)間是什么,重要嗎?

如果說(shuō)顯示器的刷新率是造成視覺(jué)上的拖影的話,響應(yīng)時(shí)間就是造成顯示器上原生拖影的原因,下面我們?cè)賮?lái)幾張兩款不同響應(yīng)時(shí)間顯示器的游戲?qū)Ρ葓D。

注意房間內(nèi)的畫框、窗戶和天花板上的燈1ms響應(yīng)的顯示器拖影情況明顯小于2ms的顯示器。

在翻墻的過(guò)程中,槍支的晃動(dòng)1ms響應(yīng)的顯示器拖影情況明顯小于2ms響應(yīng)的顯示器,而且2ms響應(yīng)的顯示器畫面模糊程度要比1ms響應(yīng)顯示器嚴(yán)重不少。

G-Sync和FreeSync又是什么鬼?

簡(jiǎn)單易懂的說(shuō),兩個(gè)Sync是N與A兩家的黑科技,可以讓顯示器成為顯卡的一部分,顯示器的刷新率跟著顯卡能渲染的幀數(shù)走,從根本上解決了畫面撕裂的問(wèn)題。而作為代價(jià),開(kāi)啟這兩個(gè)Sync后顯示器的延遲會(huì)有一定程度的增加,不過(guò)對(duì)大部分人來(lái)說(shuō)都應(yīng)該感覺(jué)不出來(lái)。

G-Sync由于是老黃自家開(kāi)發(fā)的,功能集成在一個(gè)模塊上,而顯示器廠商要獲得G-Sync授權(quán),每臺(tái)顯示器需要給英偉達(dá)付出較高昂的授權(quán)費(fèi)。

而FreeSync則不同,AMD慷慨解囊,開(kāi)放該技術(shù)給顯示器廠商,所以我們會(huì)看到一個(gè)狀況:G-Sync的屏幕都在3000元以上,而FreeSync的屏幕1000多元就能拿下。

不過(guò)好在,老黃突然開(kāi)竅,在1月15日的時(shí)候,英偉達(dá)終于發(fā)布了G-Sync Compatible功能,就是可以讓一些FreeSync的顯示器用上G-Sync,這個(gè)功能對(duì)顯示器行業(yè)來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是具有里程碑式意義的。

屏幕面板也有影響?

最近一段時(shí)間,我們發(fā)現(xiàn)市面上的電競(jìng)顯示器廠商在逐漸淘汰掉TN面板。其實(shí)電競(jìng)顯示器使用TN面板的原因在于,TN面板相對(duì)于其他LCD面板液晶分子擁有更快的反應(yīng)速度,所以在最初制作生產(chǎn)電競(jìng)顯示器時(shí)大家都一致采用了TN面板的方案,而且長(zhǎng)期以來(lái),電競(jìng)顯示器無(wú)論是高端還是入門都被TN面板占據(jù)。

不過(guò)像VA面板、IPS面板則會(huì)有更好的顯示效果,所以很多消費(fèi)者也在呼吁廠商推出VA或者IPS面板的電競(jìng)顯示器,如今看來(lái)已經(jīng)有很多廠商普及VA電競(jìng)顯示器,而IPS面板顯示器也有了不少產(chǎn)品上市。

TN面板是最早廣泛應(yīng)用于桌面顯示器的液晶面板,并且至今在液晶顯示器試產(chǎn)仍占據(jù)一定的位置。TN面板在如今各大優(yōu)秀新面板的沖擊下,仍能占有一定的市場(chǎng)份額,占據(jù)自己的優(yōu)勢(shì),一是成熟的生產(chǎn)工藝能帶來(lái)相對(duì)底的生產(chǎn)成本,可以爭(zhēng)奪很大一部分的市場(chǎng)份額;二是響應(yīng)速度的至今無(wú)法被其他面板超越,極限響應(yīng)可達(dá)1ms,所以很多電競(jìng)選手打游戲都會(huì)選擇TN屏。同時(shí)TN面板的刷新率也可以比較容易提高(相對(duì)其他面板而言),但軟肋就是上下可視角度體驗(yàn)感并不好,可以明顯看到正對(duì)屏幕與從側(cè)方觀看屏幕有很大的區(qū)別。

MVA(Multi-domainVerticalAlignment)由富士通于1998年開(kāi)發(fā),目的是作為TN與IPS的折衷方案,其原理是增加突出物來(lái)形成多個(gè)可視區(qū)域。但是MVA面板相對(duì)于TN面板的成本較高及較慢的響應(yīng)時(shí)間(它會(huì)在亮度變化小時(shí)大幅增加)。之后經(jīng)過(guò)三星改良開(kāi)發(fā)出PVA面板,其綜合素質(zhì)相對(duì)于MVA面板有很大的提升,但卻有著黑色不純正的缺點(diǎn),導(dǎo)致整體色彩偏亮,但其優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的高產(chǎn)能和高良品率,被各大廠商所廣泛采用,主要用于中高端顯示器和液晶電視。

關(guān)于IPS面板就有的說(shuō)了,目前常見(jiàn)的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的話,將IPS眾多面板綜合素質(zhì)排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的優(yōu)勢(shì)是可視角度高、響應(yīng)速度快,色彩還原準(zhǔn)確,是液晶面板里的高端產(chǎn)品。但是,IPS面板因?yàn)樾枰嗟谋彻?,一般漏光?wèn)題難以避免,響應(yīng)速度也難以提高。

結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),如果你是真心想好好玩FPS游戲而且還是N卡用戶的話,請(qǐng)?jiān)谫I顯示器的時(shí)候務(wù)必滿足144Hz、G-Sync這兩個(gè)條件。1ms的話,這里并不強(qiáng)求,因?yàn)橐瑫r(shí)滿足144Hz,G-Sync和1ms的顯示器實(shí)在是太貴了。

下面超大陸就來(lái)推薦幾款自己認(rèn)為很棒的心水顯示器吧。

關(guān)于電競(jìng)屏的各方面選擇要點(diǎn)大概就說(shuō)到這了,最后說(shuō)說(shuō)我自己的選購(gòu)經(jīng)歷吧。

超大陸大二的時(shí)候,那時(shí)144Hz屏幕的概念剛火,我趁著一波打折活動(dòng)入手了HKC X3。當(dāng)時(shí)這款屏幕只賣899,144Hz+1080P+MVA屏幕,在當(dāng)時(shí)看來(lái)這是非常實(shí)惠的。隨后兩年我也體會(huì)到144Hz給我?guī)?lái)的觀感革命:游戲更絲滑了,滾動(dòng)頁(yè)面更流暢了,這跟我之前使用的60Hz顯示器完全是一個(gè)天一個(gè)地。

到了大四,時(shí)間富余出來(lái)后,我就有了時(shí)間去了解這方面的知識(shí),在當(dāng)我體驗(yàn)了幾款面板的屏幕后,我才發(fā)現(xiàn)手上這款MVA屏幕其實(shí)已經(jīng)算是最入門的那種了:拖影,色彩飽和度過(guò)高,讓我覺(jué)得越來(lái)越難受。144Hz或更高的刷新率,1ms GTG響應(yīng)時(shí)間,對(duì)于喜歡各種FPS游戲的我,這些必備參數(shù)就顯得尤為重要。最后斟酌許久,購(gòu)入了明基卓威XL2411P屏幕,對(duì)我而言它的各方面都能滿足我的要求:價(jià)格,刷新率,響應(yīng)時(shí)間。

好的屏幕,能陪著你的游戲主機(jī)用到更新?lián)Q代,它跟電源一樣,買好了,就是一樣“傳家寶”一般的存在。對(duì)使用體驗(yàn)有追求,加點(diǎn)錢準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

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