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在一些照片中,我們經(jīng)常使用暗角來弱化環(huán)境,突出和強(qiáng)調(diào)主體,這種處理思路在人文、紀(jì)實(shí)、人像攝影當(dāng)中會經(jīng)常使用。
其實(shí)在Photoshop的濾鏡當(dāng)中,我們也可以輕松制作出暗角,但從效果來看,卻并不是非常理想。因?yàn)椴捎眠@種方式,只能制作整體上的暗角,沒有辦法精確到照片中景物的輪廓,不夠精致。采用蒙版+曲線的方式制作暗角,才能進(jìn)行精確、靈活的控制,更容易實(shí)現(xiàn)攝影師的創(chuàng)作意圖。下面介紹快速制作完美暗角的方法。
打開要處理的照片??梢钥吹剑?yàn)楸尘暗奶炜樟炼让黠@偏高,要讓人物面部曝光正常,那天空就會變的更亮。像素細(xì)節(jié)幾乎沒有了,變得白蒙蒙一片,并且干擾了人物的表現(xiàn)力。如果我們能夠壓暗背景天空,并適當(dāng)增加人物面部的對比和質(zhì)感,畫面影調(diào)會變得好一些。
打開照片
創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層,降低高光,同時(shí)適當(dāng)降低中間調(diào)。
降低畫面亮度
選擇“漸變工具”,設(shè)置前景色為黑色,選擇“前景色到透明漸變”并使用“徑向漸變”,降低“不透明度”為30%,在人物面部做漸變拉伸。
使用漸變工具對人物進(jìn)行漸變調(diào)整
漸變后的效果
然后降低“不透明度”為15%,在人物的衣服及木柴上做漸變拉伸,讓這些區(qū)域與環(huán)境的過渡更加自然一些。
降低不透明度后在人物臉部周邊做漸變
漸變后的效果
TIPS
如果某些區(qū)域不小心被提亮,那么可以設(shè)置前景色為白色,在過亮的區(qū)域做漸變拉伸。漸變的過程中,注意與主體的過渡要自然,這樣即可恢復(fù)這塊區(qū)域。
設(shè)置前景色為白色在過亮的區(qū)域做漸變
恢復(fù)該區(qū)域
一般來說,要給畫面制作出更強(qiáng)的立體感和空間感,讓暗角顯得更加真實(shí)而不留痕跡,則可能需要第二條曲線調(diào)整來實(shí)現(xiàn)了。第一條曲線調(diào)整畫面的中心范圍,第二條曲線調(diào)整畫面的邊緣范圍。再次創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層,降低高光。
再次創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層降低高光
然后選擇“漸變工具”,調(diào)整“不透明度”為67%,在畫面中心向邊緣做漸變拉伸。這樣經(jīng)過兩次漸變,畫面的效果比一次漸變要好很多。
在畫面中心向邊緣做漸變
漸變后的效果
TIPS
這兩次暗角,第一次是非常精確的還原人物亮度,降低環(huán)境亮度,這樣就可以突出人物了。為防止畫面不夠自然,所以進(jìn)行了二次暗角制作,第二次暗角就非常簡單了,主要是對畫面整體的中間部分進(jìn)行亮度還原,也就相當(dāng)于做了一個(gè)畫面四周的暗角。
調(diào)整之后,發(fā)現(xiàn)照片的飽和度顯得比較高,因此創(chuàng)建“色相/飽和度”調(diào)整圖層,降低“飽和度”為-48。
降低畫面飽和度
最后,創(chuàng)建“漸變映射”調(diào)整圖層,并在“圖層”面板中的“設(shè)置圖層的混合模式”下拉列表中選擇“明度”模式。
創(chuàng)建“漸變映射”調(diào)整圖層并設(shè)置圖層的混合模式為“明度”
在“漸變映射”工具中單擊漸變條,彈出“漸變編輯器”對話框,在“預(yù)設(shè)”列表框中選擇“純黑-純白”映射,然后調(diào)整“色標(biāo)”滑塊的位置,設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕關(guān)閉對話框??梢钥吹?,通過漸變映射后,照片變通透了。
設(shè)置映射
照片變通透
調(diào)整完成后,查看照片的直方圖。在“直方圖”面板中選擇“明度”通道并關(guān)閉高速緩存。雖然本畫面為低調(diào)攝影作品,但高光部位距離色階值為230的標(biāo)準(zhǔn)還有較大差距。
直方圖沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)
再次創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層,提亮高光,同時(shí)適當(dāng)降低中間調(diào),保持畫面的影調(diào)層次比較自然,最終使最亮部位的色階值到達(dá)230左右。
再次創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層提亮高光使直方圖達(dá)標(biāo)
處理完成后,拼合圖像并保存即可。
調(diào)整前的效果
調(diào)整后的效果
細(xì)心的讀者會發(fā)現(xiàn),上面案例照片最終的處理效果中,影調(diào)達(dá)到了我們想要的效果,但是品質(zhì)卻不盡人意,因?yàn)楸粷u變+曲線壓暗的天空有明顯的波紋出現(xiàn)。這種波紋的出現(xiàn)是天空太亮,我們在制作中強(qiáng)行用曲線壓暗,然后在蒙版中用漸變工具控制的結(jié)果,因?yàn)?,漸變工具在圖層蒙版中對這種特別平滑的區(qū)域針對亮度進(jìn)行大幅度修改時(shí),必然出現(xiàn)的一種現(xiàn)象,這是因?yàn)?位通道與16位通道漸變灰階的連續(xù)性與平滑度仍然不夠。如果將圖像的位深度改成32位的話,“波紋”問題即可解決。下一個(gè)案例,我們將會學(xué)習(xí)圖像在32位深度下獲得平滑的漸變過度。