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來源|93913
作者|丹哥說VR(原創(chuàng))
作為2019年VR游戲展望專題的第二篇,今天我想說說PCVR游戲。在之前的《2019年VR游戲展望:主機VR游戲篇》之中我曾經(jīng)指出,受限于PSVR硬件性能,主機VR游戲在2019年不會有太大波瀾。與此相對應(yīng)的是,在新的一年,PCVR游戲?qū)殡S著硬件的成熟呈現(xiàn)出一股暗流涌動之勢。
硬件的成熟與交互的統(tǒng)一
與PS4及PSVR相對固定的硬件配置與長達數(shù)年的迭代周期相比,PCVR游戲的呈現(xiàn)效果與PC本身的配置有著緊密的聯(lián)系。經(jīng)歷了過去三年的發(fā)展,現(xiàn)在我們終于可以說,目前的游戲PC終于可以運行大部分PCVR游戲了,而這無疑是一件好事。對于一名PC游戲玩家來說,他/她終于可以在不升級PC的情況下只通過購買一款VR頭顯來享受VR游戲的樂趣了。
更令人欣喜的一點則是PCVR游戲目前基本上統(tǒng)一了交互方式。以往PC游戲玩家大多通過鍵盤鼠標進行游戲,在VR場景下顯然無法再使用鍵盤鼠標,而大部分PC游戲玩家又不用手柄,于是帶有空間定位功能的體感控制器就成為了玩家唯一的選擇。從目前主流的PCVR頭顯三大廠商HTC、Oculus以及微軟最新提供的方案來看,具備6DoF追蹤定位的、配備扳機鍵/搖桿鍵/普通按鍵的雙手體感控制器已經(jīng)成為今后PCVR游戲唯一有希望的交互方式。
除了運算性能與交互方式,2019年我們還有望看到在顯示上更加高清的PCVR產(chǎn)品,我個人預(yù)測4K將成為PCVR設(shè)備的標配。如此一來,在VR硬件基本ready的情況下,VR游戲(或者說VR消費級市場)真正進入了“萬事俱備,只欠東風(fēng)(內(nèi)容)”的階段。
在說內(nèi)容也就是游戲之前,我還特別想提一句HTC之前在CES上推出的Viveport Infinity會員服務(wù)。簡單來說,從2019年4月5日(VIVE Day)開始,Viveport Infinity會員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫中不受任何限制的下載并體驗500余款內(nèi)容,這也是VR行業(yè)內(nèi)首次推出無限制會員服務(wù)。這項服務(wù)使得PCVR玩家可以通過較少的費用體驗大量的VR游戲,而游戲開發(fā)商則可以根據(jù)玩家下載及體驗的情況獲得收益,這樣就更加鼓勵了開發(fā)者制作更加優(yōu)秀的游戲,而消費者無疑也是此項服務(wù)的一大受益者。
小而美還是大而全
說完硬件和平臺,下面我來正式聊聊PCVR游戲。之前我曾經(jīng)寫過一篇針對國內(nèi)VR游戲開發(fā)者的文章《創(chuàng)業(yè)團隊如何打造爆款VR游戲?請看這10點建議》,在文中我建議國內(nèi)開發(fā)者優(yōu)先考慮制作主打歐美市場/休閑卡通畫風(fēng)/小體量但核心玩法出色/具備一定流行元素的VR游戲。時至今日,我依然堅持這個觀點,不過當我們把這個話題延伸到全球的VR游戲開發(fā)商時,我的結(jié)論自然會發(fā)生一定程度的改變。
首先,一些具備一定實力的VR游戲開發(fā)商或獨立游戲團隊(特別是歐美團隊)完全有能力開發(fā)他們認為適合的游戲類型的作品,并且一些團隊通過以往的成功經(jīng)驗已經(jīng)開始慢慢形成自己的IP。比如著名VR游戲《Raw Data》的開發(fā)商Survios,他們不僅制作了多款不同類型的VR游戲(從射擊到跑酷和拳擊),而且還與國內(nèi)游戲大廠網(wǎng)易合資成立了影核互娛,主攻VR線下游戲發(fā)行。不得不說,在VR游戲這個領(lǐng)域,一些國外團隊的生存環(huán)境比國內(nèi)團隊好很多,這種差異使得他們可以更加無所顧忌的創(chuàng)作能夠傳遞自身理念的作品。
其次,一些游戲大廠這幾年也在積極擁抱VR游戲。以B社(《上古卷軸5:天際》VR版、《輻射4》VR版出品方)、育碧(《太空鏢客》、《Transference》出品方)、BNEI(《夏日課堂》、《皇牌空戰(zhàn)》VR版出品方)為代表的大廠一直在嘗試用不同方式(原作出VR版/獨立VR新作/新作加VR版)來產(chǎn)出令玩家接受并喜愛的VR游戲。而最新?lián)肀R的大廠則是Rovio,其推出的《憤怒的小鳥》VR版剛剛上線Steam及Viveport平臺,這種將成功IP進行VR化的操作顯然是符合商業(yè)邏輯的,在產(chǎn)品質(zhì)量過硬的前提下,一方面為VR游戲市場貢獻了佳作(自然也能得到不錯的回報),另一方面也使得老IP在新平臺可以繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。不過相對而言,我個人更期待《植物大戰(zhàn)僵尸》在未來能夠VR化,一想到可以在VR環(huán)境中指揮各種植物大戰(zhàn)各種僵尸,瞬間就有種口水直流的感覺。
綜上所述,在2019年,伴隨著硬件的成熟,我們極有可能看到一些風(fēng)格迥異并且或硬核或休閑的精品大作出現(xiàn),而我個人則非??春脗鹘y(tǒng)IP推出VR版的方式。其實有太多傳統(tǒng)游戲都很適合VR化,比如前段時間推出的《無主之地2》VR版,不過要想真正讓PCVR游戲火起來,還需要某種游戲模式的助力。
引爆點:PVP模式
這種游戲模式就是近些年來風(fēng)靡全球的PVP模式。我們發(fā)現(xiàn),無論是最近大火的《堡壘之夜》和《PUBG》還是前幾年非?;馃岬摹妒赝蠕h》和《CS》,其核心玩法都離不開PVP模式。俗話說,與人斗其樂無窮,PVP模式將傳統(tǒng)游戲由單一的通關(guān)流程一下子變得充滿了各種可能性。老玩家一定都會有這種感覺,哪怕是再爛的一款游戲,只要加入了PVP模式,其可玩性就一下子上了一個檔次。從另外一個角度來說,PVP可以大幅提升玩家的活躍度,進而大幅增加游戲的粘性,同時還為更多的盈利點(比如內(nèi)購道具或裝備)創(chuàng)造了巨大的可能性。因此,VR游戲真正想要迎來爆發(fā)期,PVP模式一定會是一個引爆點。
說到PVP,其實這種模式也涵蓋了多種游戲類型,比如以《PUBG》為代表的TPS(第三人稱射擊游戲)、以《守望先鋒》為代表的FPS、以LOL為代表的MOBA還有以《星際爭霸》為代表的RTS,當然,諸如《魔獸世界》這樣的MMORPG之中也免不了PVP模式的身影。那么這些游戲類型之中有哪些適合VR游戲呢?我個人認為,首先最適合的游戲類型就是FPS和TPS(第三人稱很適合,而且還不暈),其次是MOBA和RTS,不過這些類型的游戲需要針對VR的特性進行一定改造,而最遲迎來VR化的可能就是MMORPG了,因為這類游戲的體量實在太大,一旦這類游戲能夠成功推出,或許我們就能迎來像《頭號玩家》所描述的龐大而美好的世界,只不過現(xiàn)在我們還需要多一些耐心去等待。
基于目前VR游戲所處的水平,我個人認為,目前帶有PVP模式的PCVR游戲應(yīng)該更加注重對抗的爽快感,而不需要過于硬核,最重要的是讓更多玩家參與其中,體會在沉浸世界中與人互動的樂趣。從這個角度來說,如果目前大火的《VRChat》能加入一個簡單的射擊對戰(zhàn)模式,那估計一定會好玩得不得了。當然,這次我們討論的還主要是VR游戲,VR社交應(yīng)用并不是我們關(guān)心的重點,不過按照這個思路,我完全有理由相信,2019年將會有更多好玩的帶有PVP模式的PCVR游戲出現(xiàn),而這些游戲非常有可能真正激發(fā)玩家對于VR的熱情。
在本文的最后,還是簡單總結(jié)一下,對于已經(jīng)來到的2019年,我認為在PCVR游戲這個品類之中,大廠與小團隊都會產(chǎn)出一些各具特色的產(chǎn)品,而最值得玩家期待的無疑是PVP游戲,因為這個趨勢已經(jīng)在目前的PC游戲和手游中充分體現(xiàn)出來了。誰能夠利用現(xiàn)在這個時間窗口制作出即適合VR又適合PVP的游戲產(chǎn)品,誰就非常引爆整個市場,我希望這個機遇不僅屬于那些成熟的歐美大廠,更應(yīng)該由我們中國的游戲開發(fā)團隊去把握和引領(lǐng)。
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