什么是csp?其實就是come,stay,pay的模式,相對于之前的come, pay,stay模式(也就是前面所謂的收費模式),把次序簡單的換了一換,大家其實能看出免費模式就是CSP模式,這一點沒錯。只有免費,才能讓用戶來了以后呆住,不僅呆住,而且通過運營商的誘導(dǎo)和刺激需求,讓他們慢慢的開始消費。就像上海有一陣所有的公園都不要門票了,管理方一開始還接受不了,以為是為公益事業(yè)做貢獻了。但是后來,游客越來越多,公園里面的玩具、食品越來越好賣,游樂設(shè)施也供不應(yīng)求,收入不斷增加,管理方才領(lǐng)悟到免費和stay的魔力。免費游戲不僅讓玩家體驗到了樂趣,也極大的激發(fā)了運營商的激情和樂趣。而這種激情和活力,正是收費游戲所缺乏的,也是免費游戲制勝的根本。
但是,CSP模式并不僅僅是免費模式。CSP是把免費游戲的精神實質(zhì)挖掘了出來,但是這個概念遠遠超越了免費游戲本身。換句話說,其他人學(xué)盛大的免費模式可以學(xué)得很像,但是沒法學(xué)走CSP。CSP是多年運營經(jīng)驗的累積,是對用戶需求隨時隨地的快速把握和滿足,是找準(zhǔn)最佳“收錢點”,既不影響人氣,又悄無聲息地開始賺錢。我們甚至可以說,CSP決定一款游戲的生死存亡。我們在扼腕嘆惜一些“高價游戲”運營失敗的同時,也看到了《傳奇》、《霸王大陸》等“二流游戲”運營的成功。
因此,在CSP理論的指導(dǎo)下,盛大下一款游戲是“收費”還是“免費”已經(jīng)不重要了,重要的是盛大又會創(chuàng)新出怎樣的運營奇招?也許我們都不知道該怎么定義這種新的運營模式,不過這并不奇怪,因為“收費”、“免費”本來就是盛大自己定義的,也是他自己超越的。 接下來我們也許應(yīng)該關(guān)注即將商業(yè)化運營的《龍與地下城》,在很多人的眼里,他已經(jīng)被“定義”為一款小眾游戲,不過在盛大運營真正定義它之前,我們千萬不要妄下結(jié)論。