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MVP方法:什么是設計思維?

設計思維的名字稍微有點抽象,其實這個方法就是以用戶為中心,去發(fā)現(xiàn)用戶的問題,并用設計來解決問題,因此叫“設計思維”,以區(qū)別于傳統(tǒng)的思維方式。設計思維,一是積極改變世界的信念體系;二是一套如何進行創(chuàng)新探索的方法論系統(tǒng),包含了觸發(fā)創(chuàng)意的方法。

設計思維(Design Thinking)是一種基于解決方案的解決問題的設計方法,用于為尋求未來改進結果的問題或事件提供實用和富有創(chuàng)造性的解決方案。在這方面,它是一種以解決方案為基礎的,或者說以解決方案為導向的思維形式,它不是從某個問題入手,而是從目標或者是要達成的成果著手,然后,通過對當前和未來的關注,同時探索問題中的各項參數變量及解決方案。該方法對解決未定義或未知的復雜問題極其有用,主要通過以下手法:理解所涉及的人的需求、以人為中心的方式重新解構問題、在頭腦風暴會議中創(chuàng)造許多想法、在原型和測試中應用實踐方法。

諾貝爾獎獲得者赫伯特西蒙,在其1969年關于設計方法的開創(chuàng)性文章《人工的科學》中,概述了設計思維過程的第一批正式模型。西蒙的模型由7個主要階段組成,每個階段都包含更小的階段和活動,它在塑造當今最廣泛使用的一些設計思維過程模型方面影響很大?,F(xiàn)在使用的設計思維過程有許多變種,雖然它們可能有不同數量的階段,從三到七個不等,但它們都基于西蒙1969模型中的相同原理。我們將重點關注斯坦福大學設計學院(d.school)提出的5階段模型。根據d.school的研究,設計思維的5個階段為共情、確定問題、形成概念、制作原型和測試,如圖4-3所示。讓我們仔細看看設計思維的五個不同階段。

圖4-3 設計思維過程中的五個階段

1.     共情

設計思維過程的第一階段是:獲得你正試圖解決的問題的共情理解。共情這種方法,對于像設計思維這樣的以人為本的設計過程至關重要,共情讓設計思考者可以拋開他或她自己對世界的假設,以深入了解用戶及其需求。在這一階段大量信息被收集,以便在下一階段中使用,研究者可以對用戶的需求,以及該特定產品開發(fā)背后的問題形成最佳理解。

2.     確定問題

在確定問題階段,可以把在共情階段創(chuàng)建和收集的信息集中在一起,之后分析觀察結果并對其進行綜合處理,以便確定核心問題。應該設法用“以人為中心”的方式來定義問題。具體來說,不要將問題定義為自己的愿望或者公司的需要(如:“我們需要將年輕女孩的食品產品市場份額提高5%”)。更好的定義問題的方法是:“十幾歲的女孩需要吃營養(yǎng)食物才能茁壯成長,健康成長。”

定義問題階段幫助團隊中的設計人員收集偉大的想法,以確定特征、功能和其他任何可以幫助用戶解決問題的元素,或者至少讓用戶以最小的難度自行解決問題的方法。在定義問題階段,通過提出可以幫助尋找解決方案的問題,將開始逐漸進入第三個階段——即形成概念階段。例如:“我們應該如何鼓勵少女執(zhí)行有利于他們的行動,并且還涉及到公司的食品或服務?”。

3.     形成概念

在設計思維過程的第三階段,設計師已經準好開始產生想法。已經在共情階段理解了用戶和他們的需求,并且已經在確定問題階段分析和綜合了觀察結果,并以人為中心陳述了問題。有了這個堅實的背景,就可以開始“跳出框框思考”,為創(chuàng)建的問題陳述找出新的解決方案,并且可以開始尋找替代方法來查看問題。

在形成概念階段開始時,盡可能多地獲得想法或問題解決方案非常重要。在形成概念階段結束時,應該選擇其他一些評判方法來幫助調查和測試想法,以找到解決問題的最佳方法,或是規(guī)避問題所需的元素。

4.     制作原型

設計團隊將創(chuàng)造一些價格低廉的產品或產品中特定功能的縮減版本,以便他們可以調查前一階段確定的問題的解決方案。原型可以在團隊本身、其他部門或設計團隊之外的一小部分人員中,進行共享和測試。這是一個實驗階段,目的是為前三個階段發(fā)現(xiàn)的每個問題找出最佳解決方案。這些解決方案是蘊藏在原型之中的,并逐個被檢驗:它們或許會被接受,并進行優(yōu)化和再檢驗;而如果用戶的使用體驗不好,則會被拒絕。

到這個階段結束時,設計團隊將會更好地了解產品中固有的約束條件、存在的問題,并且更好地了解真實用戶在與最終產品交互時的行為、想法和感受方式。

5.     測試

設計師或評估人員,使用原型設計階段確定的最佳解決方案,嚴格測試整個產品。這是5階段模型的最后階段,但是在迭代過程中,測試階段產生的結果,經常用于重新定義一個或多個問題,并告知用戶的認知、使用條件、人們的思維方式、行為、感受。即使在這個階段,更改和改進仍然在持續(xù)進行,以得到最好的解決方案,并盡可能深入地了解產品及其用戶。

設計思維不應被視為固定和不靈活的設計方法,上圖中標識的階段示意可用作你進行設計活動的指南。為了獲得針對你的特定項目的最純粹和最具信息性的見解,這些階段可能會切換,同時進行并重復多次,以擴大解決方案空間,并縮小最佳解決方案的范圍。我們或許可以勾畫出一個直接和線性的設計思考過程,它們一環(huán)扣一環(huán),以富有邏輯的方式線性運行下去。然而,實際上該過程以更靈活和非線性的方式進行。正如你從上面的圖中看到的那樣,五階段模型的主要優(yōu)點之一是:后期獲得的知識可以反饋到早期階段。信息不斷地用于告知對問題和解決方案的理解,并重新定義問題。這創(chuàng)造了一個永久的循環(huán),在這個循環(huán)中,設計人員不斷獲得新的見解,創(chuàng)造審視產品及其可能用途的新方法,并開發(fā)對用戶及其面臨問題的更多理解。例如:設計團隊內的不同小組可以同時進行多個階段,或者設計師可以在整個項目中收集信息和原型,以使他們將他們的想法變?yōu)楝F(xiàn)實并將問題解決方案可視化。此外,測試階段的結果可能會揭示一些關于用戶的見解,這反過來又可能導致另一個新原型的開發(fā)。

理解設計思維的五個階段,將使任何人都能運用設計思維方法,來解決我們周圍發(fā)生的復雜問題——在我們的公司里,我們的國家里甚至我們的星球上。作為一種思維的方式,它被普遍認為具有綜合處理能力的性質,能夠理解問題產生的背景、能夠催生洞察力及解決方法,并能夠理性地分析和找出最合適的解決方案。在當代設計和工程技術當中,以及商業(yè)活動和管理學等方面,設計思維已成為流行詞匯的一部分,它還可以更廣泛地應用于描述某種獨特的“在行動中進行創(chuàng)意思考”的方式,在二十一世紀的教育及訓導領域中有著越來越大的影響。在這方面,它類似于系統(tǒng)思維,因其獨特的理解和解決問題的方式而得到命名。在設計師和其他專業(yè)人士當中有一種潮流,他們希望通過在高等教育中引入設計思維的教學,喚起對設計思維的意識。其假設是,通過了解設計師們所用的構思方法和過程,通過理解設計師們處理問題和解決問題的角度,個人和企業(yè)都將能更好地連接和激發(fā)他們的構思過程,從而達到一個更高的創(chuàng)新水平。期望在當今的全球經濟中創(chuàng)建出一種競爭優(yōu)勢。

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