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吐血整理了2020年的設(shè)計(jì)趨勢,不用謝??!

LOGO大師整理編輯(ID:logods)

圖片來源:Behance、Adobe.com、網(wǎng)絡(luò)


轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)開始2020倒計(jì)時(shí)了

設(shè)計(jì)師們,在2019這一年里

你的設(shè)計(jì)水平有提升了嗎??

扎心吧~


前段時(shí)間Behance發(fā)布了2020設(shè)計(jì)趨勢

這已經(jīng)是它連續(xù)第五年發(fā)布設(shè)計(jì)流行趨勢了

帶領(lǐng)大家對(duì)設(shè)計(jì)行業(yè)進(jìn)行不斷的探索和分析


所以今天,大大君就以Behance發(fā)布的2020設(shè)計(jì)趨勢

和2019年這一年來部分品牌動(dòng)向來做對(duì)比

看看2020年的設(shè)計(jì)會(huì)呈現(xiàn)怎樣的趨勢

首先,從2020年的設(shè)計(jì)趨勢預(yù)測

分為以下幾個(gè)部分

①UI / UX

②插畫

③動(dòng)效設(shè)計(jì)

④平面設(shè)計(jì)

⑤技術(shù)趨勢

⑥包裝

⑦字體

⑧工具趨勢

其中,2020年總的設(shè)計(jì)趨勢預(yù)測中

將會(huì)主要以Motion Animations為主趨勢

即(動(dòng)效設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì))

動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)比一般靜態(tài)的平面設(shè)計(jì)更有感染力和互動(dòng)性,有意義的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以在宣傳中扮演許多不同的角色,例如:引導(dǎo)、協(xié)助、互動(dòng)、趣味、愉悅感、提供文本脈絡(luò)等;但是這個(gè)前提是這樣的設(shè)計(jì)要在基于協(xié)調(diào)和平衡之間,不可過多或違背常理。

那接下來,我們就來一一分解

UI / UX


1. 深色模式


深色模式會(huì)在系統(tǒng)界面、系統(tǒng)程序頁、鍵盤、Animoji 背景都會(huì)呈黑色底色顯示。
在深色模式下,用戶在暗光場景下查看手機(jī)時(shí)不會(huì)因?yàn)锳pp高亮的底色而感到刺眼和疲勞,深色模式能起到一定的護(hù)眼和專注作用。并且在某種程度上,深色模式會(huì)更顯高級(jí)有質(zhì)感。


像是前段時(shí)間出的ios13

(左邊淺色模式,右邊深色模式)


以及ColorOS 暗黑的UI設(shè)計(jì)

2. 大膽的配色

隨著消費(fèi)視野和時(shí)代的發(fā)展變遷,近兩年,大膽鮮艷的配色設(shè)計(jì)占的比重逐漸加大。色彩是一種視覺語言,更是一種更直觀的信息傳達(dá);色彩是具有感情的,能讓人產(chǎn)生聯(lián)想、感知冷暖。并且亮色系在一定的視覺呈現(xiàn)上,能夠起到引領(lǐng)的作用,帶來的是正面、積極、充滿活力的視覺影響;既可以作為主色調(diào),也可以作為輔助色系,烘托出氛圍。

不僅只局限于UI設(shè)計(jì),在品牌形象上也有體現(xiàn)

像最近變黃的美團(tuán)、facebook

都將品牌色提升了一定的明度和亮度

賦予了品牌一定的情感色彩

3. 更多的插畫被應(yīng)用在UI中

插畫在于創(chuàng)意性和輕巧性,連接了設(shè)計(jì),還帶有內(nèi)容的呈現(xiàn),同時(shí)又帶有藝術(shù)化的屬性;讓其能夠跟更輕松地根存于數(shù)媒化時(shí)代,并且插畫的應(yīng)用能夠讓畫面更加豐富和生動(dòng)、更具表現(xiàn)力;同時(shí)又兼具一定的原創(chuàng)性,不像文字一樣需要依托可讀性設(shè)計(jì),圖片和插畫則會(huì)被直接識(shí)別,滿足了大眾對(duì)圖畫的識(shí)別和鑒賞能力。


并且目前的插畫趨勢也有

從最初的Saas系統(tǒng)插畫設(shè)計(jì)類型


到現(xiàn)在偏向圓潤線條、大色塊對(duì)比的插畫


以及到色彩運(yùn)用逐漸多元化的插圖設(shè)計(jì)

例如漸變


4. 脈絡(luò)敘事(故事性)

為了幫助用戶在使用產(chǎn)品過程中,以最快速的方式讀懂產(chǎn)品用途和屬性,一般會(huì)賦予產(chǎn)品一定的故事性,以此讓用戶獲得更簡單和流暢的體驗(yàn)。有的故事是令人難忘的,因?yàn)閯∏榈淖呦蚝推鸪修D(zhuǎn)合會(huì)給人留下深刻的印象。而敘事性的UI/UX設(shè)計(jì),能夠讓清晰的形象將文字和意象銜接起來,起到一定的順承作用,制造出故事的沖突點(diǎn)和記憶點(diǎn),表達(dá)出情感之余還能凸顯個(gè)性。

例如一些游戲中的UI界面的設(shè)定

就是要方便玩家快速找到訊息點(diǎn)為開創(chuàng)點(diǎn)


QQ飛車


王者榮耀

5. 微交互動(dòng)效

微交互動(dòng)效能夠讓內(nèi)容在動(dòng)態(tài)交換的狀態(tài)下,顯示出連續(xù)性,將操作的結(jié)果可視化,能夠提升用戶直接的操縱感;在用戶無意識(shí)的使用過程中,它可以利用自身達(dá)成用戶的心理預(yù)期,建立起用戶的心智模型。也就是說,它能夠在一定程度上強(qiáng)化信息傳達(dá),提升記憶點(diǎn)。


例如支付寶的綁卡功能中的掃描銀行卡的選擇

微信的語音轉(zhuǎn)文字等等

都屬于微交互


6. 關(guān)注功能性

像前面的微交互,一般是適用于單個(gè)的場景塑造,并且有一定的限制,只能完成一項(xiàng)任務(wù)或者只影響一個(gè)數(shù)據(jù),像是音量的調(diào)節(jié)鍵,只影響了音量的大小。所以,UI的設(shè)計(jì)也會(huì)越來越注重功能性,會(huì)不斷地完善一些視覺或功能選擇需求,例如增加選擇的方向、兼顧視覺的呈現(xiàn)等。讓用戶能更快地找到自己想要的信息,以及能更方便地知道更多渠道的信息。

IOS13的相機(jī)功能提升

Note 10  Your Phone 手機(jī)屏幕鏡像的功能

(可以通過電腦操作手機(jī)里的應(yīng)用)

除此以外還會(huì)越來越注重細(xì)節(jié)的處理

像是One UI2.0中的調(diào)節(jié)鍵細(xì)節(jié)

對(duì)應(yīng)選項(xiàng)加粗,會(huì)變成柱狀

調(diào)節(jié)完畢后恢復(fù)原來的細(xì)狀

讓整體設(shè)置的機(jī)能更加明顯化

7. 應(yīng)用視頻到UI中

在信息傳達(dá)速度變快的時(shí)代,視頻將是最好的傳播載體;無論是動(dòng)畫還是電影的形式,都是最普適于大眾的,也更方便觀者搜集訊息的。

像是2019年蘋果公司的開場動(dòng)畫

 插畫 

1. 角色

插畫的角色是定義在整個(gè)品牌形象的基調(diào)上的,要凸顯出品牌對(duì)外輸出的文化價(jià)值和體現(xiàn);通過插畫的設(shè)計(jì)形式處理,為角色灌入了強(qiáng)烈的個(gè)性或者親和力,有助于形象的再次傳播和文化輸出,讓品牌形成初次的視覺印象。


像是紅米的KINO

M&M的小黃豆

還有品牌中的京東的小狗、天貓的貓等

都是賦予了它們品牌的角色形象

使其更加有親和力,更加生動(dòng)和擬人化

2. 紋理

利用不同的紋理或者筆刷去強(qiáng)化插畫的視覺呈現(xiàn),使其凸顯出強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格之余,還能為畫面增加質(zhì)感。


中國機(jī)長


BBC神秘博士

GUCCI插畫

SK-II蒸汽波風(fēng)格的插畫設(shè)計(jì)


3. 扁平描邊插畫

扁平化的插畫設(shè)計(jì)在近兩年都是一個(gè)設(shè)計(jì)的趨勢,并且未來的插圖設(shè)計(jì)或許將會(huì)往極簡方向表達(dá)。簡易化的插圖能更直觀地被人領(lǐng)悟和看到,更簡單和快速地帶觀眾進(jìn)入主題,也能讓畫面的內(nèi)容更有思想和新奇有趣。

?

SK-II

除此以外,國漫風(fēng)的插畫

也將是2020的設(shè)計(jì)趨勢

因?yàn)楝F(xiàn)在國潮風(fēng)氣尚行

注重文化價(jià)值輸出


4. 2.5D

2.5D(也叫軸測圖)依然會(huì)流行,只是更多會(huì)應(yīng)用于UI設(shè)計(jì)中日常的宣傳中。


金點(diǎn)獎(jiǎng)海報(bào)


虎牙

5. 3D

設(shè)計(jì)工具的升級(jí)和高效體驗(yàn),也讓3D設(shè)計(jì)越來越受歡迎,3D展示出了和2D不同的立體逼真效果,能給觀者帶來不一樣的視覺沖突。

愛馬仕櫥窗設(shè)計(jì)


金點(diǎn)獎(jiǎng)

夢幻西游


模擬人生游戲

6. 大膽的顏色運(yùn)用

用色大膽的插畫,會(huì)在第一時(shí)間抓住大家的視線,營造出極具沖擊感和強(qiáng)視覺的畫面。并且大膽、碰撞的用色會(huì)刺激人的視覺感官,從而深化對(duì)插畫畫面的印象,大膽的用色也能夠活躍畫面氛圍,給人豐富的創(chuàng)造力和表現(xiàn)力,帶來無窮的想象空間。

LOUIS VUITTON x 山本寬齋合作系列


GUCCI


麻將眼影盤設(shè)計(jì)


動(dòng)態(tài)圖形

1. 3D視頻

三維視頻可以通過三維制作的方式去實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的外觀、屬性以及具體功能展示;能彰顯產(chǎn)品的優(yōu)勢與特色,讓用戶一目了然;減少了業(yè)務(wù)員一些不必要的工作和時(shí)間,避免了長篇大論的解說,達(dá)到快速展銷產(chǎn)品的效果。


并且3D視頻能用視聽講解配合生動(dòng)說明的畫面,利用最短且最有效的時(shí)間將信息精準(zhǔn)地傳達(dá)給用戶。以此搶占用戶的心智,快速贏得消費(fèi)者的好感,贏得充分的寶貴時(shí)間,通過3D視頻的形式讓用戶主動(dòng)且深入地了解產(chǎn)品,在這個(gè)基礎(chǔ)上能增加對(duì)企業(yè)的信任度和認(rèn)知度。

例如:

華為Mate 10 Pro旗艦手機(jī)開箱視頻


2. 視頻+動(dòng)畫插圖(混合媒體)

在靜態(tài)的圖片中插入動(dòng)態(tài)的插圖或圖案,能夠帶來一定的視覺沖突,一靜一動(dòng),刺激用戶的視覺感官。

南非投資銀行Sygnia的品牌插圖和動(dòng)畫

EXO正規(guī)6輯《OBSESSION》CHEN

leman.jf


3. 2D動(dòng)畫——介紹性視頻

2D動(dòng)畫多以矢量形式居多,聚焦在故事的呈現(xiàn)和主題創(chuàng)作中,但是針對(duì)目前的國內(nèi)市場,2D的受歡迎程度會(huì)略低于3D。


4. 動(dòng)態(tài)LOGO

LOGO動(dòng)態(tài)化,是未來品牌必備的呈現(xiàn)方式。因?yàn)楫?dāng)動(dòng)態(tài)LOGO和傳統(tǒng)LOGO同時(shí)存在時(shí),當(dāng)LOGO呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)的時(shí)候,則多了一種可以傳達(dá)品牌故事的方式,不再局限于平面表達(dá),可以提升用戶的體驗(yàn)感;并且,動(dòng)態(tài)的LOGO呈現(xiàn)可以讓品牌有更高的識(shí)別度,能夠喚醒和激發(fā)用戶的不同情緒,吸引他們的注意力;在未來的品牌呈現(xiàn)上,也利于在不同的社交平臺(tái)傳播和營銷,更易于共享。

《黑寡婦》獨(dú)立電影動(dòng)態(tài)LOGO


via Adam Grabowski

其他動(dòng)態(tài)LOGO展示


5. 2D與3D的混合動(dòng)畫

2D+3D的混合模式需要掌握更多的技巧和設(shè)計(jì)美學(xué),若是混合得不好,則很容易會(huì)讓人很出戲。

《蜘蛛俠:平行宇宙》


《飛馳人生》

《迪麗麗的奇幻巴黎》

平面設(shè)計(jì)

1. 在平面設(shè)計(jì)中運(yùn)用3D元素

在平面設(shè)計(jì)的畫面中加入3D效果,會(huì)使整體呈現(xiàn)的效果更加逼真,更有體積感,讓用戶的眼睛停留得有沖突感,沖擊固向思維。

2. 雙色調(diào)

通過“少即是多”的設(shè)計(jì)理念,通過兩種色彩之間的碰撞、疊加等,呈現(xiàn)出融合且統(tǒng)一的畫面,;既避免了色彩過多導(dǎo)致的畫面雜亂,還可以通過漸變映射,在單色的背景上凸顯出主體個(gè)性。

七月與安生


飛虎之雷霆極戰(zhàn)

我就是演員

3. 歐普藝術(shù)(Optical Art)

歐普藝術(shù)是精心計(jì)算的“視覺的藝術(shù)”,又被稱為“光效應(yīng)藝術(shù)”“視幻藝術(shù)”,使用明亮的色彩, 造成刺眼的顫動(dòng)效果,達(dá)到視覺上的亢奮;通過線條、形狀、色彩的周期組合或特殊排列,呈現(xiàn)出抽象、神秘、抖動(dòng)、膨脹或扭曲的姿態(tài),看似是動(dòng)態(tài),實(shí)則是靜態(tài)的視覺印象,是連接藝術(shù)和幻覺感知的橋梁,極具視覺沖擊感。

KZ·KSIEZYC


4. 動(dòng)態(tài)海報(bào)


設(shè)計(jì)師 Cem Y?netim 的動(dòng)態(tài)海報(bào)作品  

5. 復(fù)古科技風(fēng)(賽博朋克)

賽博朋克是 80 年代出現(xiàn)的一種趨勢,隨著外國電影的熱潮再次掀起,又被流行起來,多以霓虹燈感、線條和飽滿的形態(tài)呈現(xiàn)。


《怪奇物語》

粉制漫威系列電影海報(bào)


steam海報(bào)


這就是街舞

《美國眾神》

6.瑞士平面風(fēng)格,達(dá)達(dá)主義,包豪斯

設(shè)計(jì)圈也是一個(gè)輪回,以前風(fēng)靡的時(shí)代設(shè)計(jì)形式,再次回歸到當(dāng)下的時(shí)代發(fā)展軌跡中, 瑞士平面風(fēng)格、達(dá)達(dá)主義和包豪斯風(fēng)格強(qiáng)調(diào)版式,無襯線字體(其中無襯線字體就是包豪斯設(shè)計(jì)的)、幾何圖形、簡單的線條、體積感和顏色等元素的運(yùn)用。


奧地利平面設(shè)計(jì)師Birgit Palma


黑天鵝的海報(bào)設(shè)計(jì)

7.大面積連續(xù)的色彩空間


8.極簡主義



技術(shù)趨勢

科技正在用智能設(shè)備和全新的理念給我們的生活帶來革命性變化。這些新技術(shù)使得設(shè)計(jì)師們已經(jīng)開發(fā)出了符合當(dāng)前趨勢的新功能。人工智能,機(jī)器學(xué)習(xí),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正在影響著設(shè)計(jì)師們的思維方式和創(chuàng)作方式。

1. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)應(yīng)用

2. AI,機(jī)器語言,聊天機(jī)器人,虛擬助手

聊天機(jī)器人是一種軟件,它通過聽覺和文本的方式進(jìn)行交互。這些程序經(jīng)常設(shè)計(jì)成模擬人類進(jìn)行對(duì)話。

小度


小愛同學(xué)


SIRI


3.  VR

對(duì)于游戲行業(yè)來說,VR當(dāng)前仍是一個(gè)居中的存在,VR技術(shù)的限制讓它不能與大部分游戲類型相合,固定視角的游戲、2D游戲;另外它還需要有基礎(chǔ)的設(shè)備鋪墊,價(jià)格相對(duì)高昂,很難向大眾普及,但是它有著巨大的發(fā)展前景和潛能,將會(huì)掀起一場革命。只能說,在2020實(shí)現(xiàn)全面普及還一定的難度。

小米VR

華為VR

4. 語音用戶界面


小綠的語音轉(zhuǎn)文字功能

產(chǎn)品設(shè)計(jì)


包裝上的圖案

未來的產(chǎn)品設(shè)計(jì)會(huì)更加注重包裝的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)形式,因?yàn)樽鳛楹陀脩魷贤ǖ牡谝灰曈X,包裝的視覺效果也在某種程度上影響著產(chǎn)品的銷售和宣發(fā),還會(huì)在一定程度上注入故事,為產(chǎn)品包裝帶來敘事性,贏得情感轉(zhuǎn)化。

并且包裝的設(shè)計(jì)會(huì)偏向插畫、極簡風(fēng)、大膽的撞色對(duì)比等手法,以吸引用戶的眼球,滿足對(duì)美感的追求。


Adobe


YSL

Dior環(huán)保吸管組

香奈兒

伊利

冷酸靈牙膏

霸王洗發(fā)水


字體


1. 粗體

粗體字設(shè)計(jì)相對(duì)細(xì)體來說,在品牌傳播時(shí)會(huì)更清晰、飽滿有力;并且無襯線的字體設(shè)計(jì)趨勢,在2019年的品牌換新中都可以看到,未來也將是一種設(shè)計(jì)趨勢。足夠粗大的字體還能代替一定份量的圖形或圖片,以此提升畫面的平衡和使畫面更簡潔明了。


奇葩說


LV

YAHOO


還有品牌自身設(shè)計(jì)字體

也將會(huì)是品牌提高競爭力的一個(gè)要點(diǎn)


OPPO


阿里巴巴普


2.動(dòng)態(tài)字體

3. 堆疊字體

工具趨勢

1. Adobe Spark

2. Procreate

3. Adobe XD

所以,大家在2020年的設(shè)計(jì)靈感

也可以收藏文章參考參考咯

不過最重要的,還是要服務(wù)于市場

盡管趨勢再怎么復(fù)雜或簡單

還是要尊重市場的節(jié)奏和調(diào)性

“專注知識(shí)分享”

今日話題:

你在2020年有什么計(jì)劃?
歡迎留言評(píng)論~
 
 面具戴太久,就會(huì)長到臉上,
再想揭下來,除非傷筋動(dòng)骨扒皮。
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