圖片來源:Behance、Adobe.com、網(wǎng)絡(luò)
轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)開始2020倒計(jì)時(shí)了
設(shè)計(jì)師們,在2019這一年里
你的設(shè)計(jì)水平有提升了嗎??
扎心吧~
前段時(shí)間Behance發(fā)布了2020設(shè)計(jì)趨勢
這已經(jīng)是它連續(xù)第五年發(fā)布設(shè)計(jì)流行趨勢了
帶領(lǐng)大家對(duì)設(shè)計(jì)行業(yè)進(jìn)行不斷的探索和分析
所以今天,大大君就以Behance發(fā)布的2020設(shè)計(jì)趨勢
和2019年這一年來部分品牌動(dòng)向來做對(duì)比
看看2020年的設(shè)計(jì)會(huì)呈現(xiàn)怎樣的趨勢
首先,從2020年的設(shè)計(jì)趨勢預(yù)測
分為以下幾個(gè)部分
①UI / UX
②插畫
③動(dòng)效設(shè)計(jì)
④平面設(shè)計(jì)
⑤技術(shù)趨勢
⑥包裝
⑦字體
⑧工具趨勢
其中,2020年總的設(shè)計(jì)趨勢預(yù)測中
將會(huì)主要以Motion和 Animations為主趨勢
即(動(dòng)效設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì))
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)比一般靜態(tài)的平面設(shè)計(jì)更有感染力和互動(dòng)性,有意義的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以在宣傳中扮演許多不同的角色,例如:引導(dǎo)、協(xié)助、互動(dòng)、趣味、愉悅感、提供文本脈絡(luò)等;但是這個(gè)前提是這樣的設(shè)計(jì)要在基于協(xié)調(diào)和平衡之間,不可過多或違背常理。
那接下來,我們就來一一分解
UI / UX
像是前段時(shí)間出的ios13
(左邊淺色模式,右邊深色模式)
以及ColorOS 暗黑的UI設(shè)計(jì)
不僅只局限于UI設(shè)計(jì),在品牌形象上也有體現(xiàn)
像最近變黃的美團(tuán)、facebook等
都將品牌色提升了一定的明度和亮度
賦予了品牌一定的情感色彩
插畫在于創(chuàng)意性和輕巧性,連接了設(shè)計(jì),還帶有內(nèi)容的呈現(xiàn),同時(shí)又帶有藝術(shù)化的屬性;讓其能夠跟更輕松地根存于數(shù)媒化時(shí)代,并且插畫的應(yīng)用能夠讓畫面更加豐富和生動(dòng)、更具表現(xiàn)力;同時(shí)又兼具一定的原創(chuàng)性,不像文字一樣需要依托可讀性設(shè)計(jì),圖片和插畫則會(huì)被直接識(shí)別,滿足了大眾對(duì)圖畫的識(shí)別和鑒賞能力。
并且目前的插畫趨勢也有
從最初的Saas系統(tǒng)插畫設(shè)計(jì)類型
到現(xiàn)在偏向圓潤線條、大色塊對(duì)比的插畫
以及到色彩運(yùn)用逐漸多元化的插圖設(shè)計(jì)
例如漸變
例如一些游戲中的UI界面的設(shè)定
就是要方便玩家快速找到訊息點(diǎn)為開創(chuàng)點(diǎn)
QQ飛車
王者榮耀
5. 微交互動(dòng)效
微交互動(dòng)效能夠讓內(nèi)容在動(dòng)態(tài)交換的狀態(tài)下,顯示出連續(xù)性,將操作的結(jié)果可視化,能夠提升用戶直接的操縱感;在用戶無意識(shí)的使用過程中,它可以利用自身達(dá)成用戶的心理預(yù)期,建立起用戶的心智模型。也就是說,它能夠在一定程度上強(qiáng)化信息傳達(dá),提升記憶點(diǎn)。
例如支付寶的綁卡功能中的掃描銀行卡的選擇
微信的語音轉(zhuǎn)文字等等
都屬于微交互
IOS13的相機(jī)功能提升
Note 10 Your Phone 手機(jī)屏幕鏡像的功能
(可以通過電腦操作手機(jī)里的應(yīng)用)
像是One UI2.0中的調(diào)節(jié)鍵細(xì)節(jié)
對(duì)應(yīng)選項(xiàng)加粗,會(huì)變成柱狀
調(diào)節(jié)完畢后恢復(fù)原來的細(xì)狀
讓整體設(shè)置的機(jī)能更加明顯化
在信息傳達(dá)速度變快的時(shí)代,視頻將是最好的傳播載體;無論是動(dòng)畫還是電影的形式,都是最普適于大眾的,也更方便觀者搜集訊息的。
像是2019年蘋果公司的開場動(dòng)畫
像是紅米的KINO
M&M的小黃豆
還有品牌中的京東的小狗、天貓的貓等
都是賦予了它們品牌的角色形象
使其更加有親和力,更加生動(dòng)和擬人化
利用不同的紋理或者筆刷去強(qiáng)化插畫的視覺呈現(xiàn),使其凸顯出強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格之余,還能為畫面增加質(zhì)感。
中國機(jī)長
BBC神秘博士
GUCCI插畫
SK-II蒸汽波風(fēng)格的插畫設(shè)計(jì)
扁平化的插畫設(shè)計(jì)在近兩年都是一個(gè)設(shè)計(jì)的趨勢,并且未來的插圖設(shè)計(jì)或許將會(huì)往極簡方向表達(dá)。簡易化的插圖能更直觀地被人領(lǐng)悟和看到,更簡單和快速地帶觀眾進(jìn)入主題,也能讓畫面的內(nèi)容更有思想和新奇有趣。
?
SK-II
除此以外,國漫風(fēng)的插畫
也將是2020的設(shè)計(jì)趨勢
因?yàn)楝F(xiàn)在國潮風(fēng)氣尚行
注重文化價(jià)值輸出
2.5D(也叫軸測圖)依然會(huì)流行,只是更多會(huì)應(yīng)用于UI設(shè)計(jì)中日常的宣傳中。
金點(diǎn)獎(jiǎng)海報(bào)
虎牙
設(shè)計(jì)工具的升級(jí)和高效體驗(yàn),也讓3D設(shè)計(jì)越來越受歡迎,3D展示出了和2D不同的立體逼真效果,能給觀者帶來不一樣的視覺沖突。
愛馬仕櫥窗設(shè)計(jì)
金點(diǎn)獎(jiǎng)
夢幻西游
模擬人生游戲
用色大膽的插畫,會(huì)在第一時(shí)間抓住大家的視線,營造出極具沖擊感和強(qiáng)視覺的畫面。并且大膽、碰撞的用色會(huì)刺激人的視覺感官,從而深化對(duì)插畫畫面的印象,大膽的用色也能夠活躍畫面氛圍,給人豐富的創(chuàng)造力和表現(xiàn)力,帶來無窮的想象空間。
LOUIS VUITTON x 山本寬齋合作系列
GUCCI
麻將眼影盤設(shè)計(jì)
三維視頻可以通過三維制作的方式去實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的外觀、屬性以及具體功能展示;能彰顯產(chǎn)品的優(yōu)勢與特色,讓用戶一目了然;減少了業(yè)務(wù)員一些不必要的工作和時(shí)間,避免了長篇大論的解說,達(dá)到快速展銷產(chǎn)品的效果。
并且3D視頻能用視聽講解配合生動(dòng)說明的畫面,利用最短且最有效的時(shí)間將信息精準(zhǔn)地傳達(dá)給用戶。以此搶占用戶的心智,快速贏得消費(fèi)者的好感,贏得充分的寶貴時(shí)間,通過3D視頻的形式讓用戶主動(dòng)且深入地了解產(chǎn)品,在這個(gè)基礎(chǔ)上能增加對(duì)企業(yè)的信任度和認(rèn)知度。
例如:
華為Mate 10 Pro旗艦手機(jī)開箱視頻
在靜態(tài)的圖片中插入動(dòng)態(tài)的插圖或圖案,能夠帶來一定的視覺沖突,一靜一動(dòng),刺激用戶的視覺感官。
南非投資銀行Sygnia的品牌插圖和動(dòng)畫
EXO正規(guī)6輯《OBSESSION》CHEN
leman.jf
2D動(dòng)畫多以矢量形式居多,聚焦在故事的呈現(xiàn)和主題創(chuàng)作中,但是針對(duì)目前的國內(nèi)市場,2D的受歡迎程度會(huì)略低于3D。
《黑寡婦》獨(dú)立電影動(dòng)態(tài)LOGO
其他動(dòng)態(tài)LOGO展示
2D+3D的混合模式需要掌握更多的技巧和設(shè)計(jì)美學(xué),若是混合得不好,則很容易會(huì)讓人很出戲。
《蜘蛛俠:平行宇宙》
《飛馳人生》
《迪麗麗的奇幻巴黎》
在平面設(shè)計(jì)的畫面中加入3D效果,會(huì)使整體呈現(xiàn)的效果更加逼真,更有體積感,讓用戶的眼睛停留得有沖突感,沖擊固向思維。
通過“少即是多”的設(shè)計(jì)理念,通過兩種色彩之間的碰撞、疊加等,呈現(xiàn)出融合且統(tǒng)一的畫面,;既避免了色彩過多導(dǎo)致的畫面雜亂,還可以通過漸變映射,在單色的背景上凸顯出主體個(gè)性。
七月與安生
飛虎之雷霆極戰(zhàn)
我就是演員
歐普藝術(shù)是精心計(jì)算的“視覺的藝術(shù)”,又被稱為“光效應(yīng)藝術(shù)”和“視幻藝術(shù)”,使用明亮的色彩, 造成刺眼的顫動(dòng)效果,達(dá)到視覺上的亢奮;通過線條、形狀、色彩的周期組合或特殊排列,呈現(xiàn)出抽象、神秘、抖動(dòng)、膨脹或扭曲的姿態(tài),看似是動(dòng)態(tài),實(shí)則是靜態(tài)的視覺印象,是連接藝術(shù)和幻覺感知的橋梁,極具視覺沖擊感。
KZ·KSIEZYC
設(shè)計(jì)師 Cem Y?netim 的動(dòng)態(tài)海報(bào)作品
賽博朋克是 80 年代出現(xiàn)的一種趨勢,隨著外國電影的熱潮再次掀起,又被流行起來,多以霓虹燈感、線條和飽滿的形態(tài)呈現(xiàn)。
《怪奇物語》
粉制漫威系列電影海報(bào)
steam海報(bào)
這就是街舞
《美國眾神》
設(shè)計(jì)圈也是一個(gè)輪回,以前風(fēng)靡的時(shí)代設(shè)計(jì)形式,再次回歸到當(dāng)下的時(shí)代發(fā)展軌跡中, 瑞士平面風(fēng)格、達(dá)達(dá)主義和包豪斯風(fēng)格強(qiáng)調(diào)版式,無襯線字體(其中無襯線字體就是包豪斯設(shè)計(jì)的)、幾何圖形、簡單的線條、體積感和顏色等元素的運(yùn)用。
奧地利平面設(shè)計(jì)師Birgit Palma
黑天鵝的海報(bào)設(shè)計(jì)
小度
小愛同學(xué)
SIRI
對(duì)于游戲行業(yè)來說,VR當(dāng)前仍是一個(gè)居中的存在,VR技術(shù)的限制讓它不能與大部分游戲類型相合,固定視角的游戲、2D游戲;另外它還需要有基礎(chǔ)的設(shè)備鋪墊,價(jià)格相對(duì)高昂,很難向大眾普及,但是它有著巨大的發(fā)展前景和潛能,將會(huì)掀起一場革命。只能說,在2020實(shí)現(xiàn)全面普及還一定的難度。
小米VR
華為VR
小綠的語音轉(zhuǎn)文字功能
未來的產(chǎn)品設(shè)計(jì)會(huì)更加注重包裝的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)形式,因?yàn)樽鳛楹陀脩魷贤ǖ牡谝灰曈X,包裝的視覺效果也在某種程度上影響著產(chǎn)品的銷售和宣發(fā),還會(huì)在一定程度上注入故事,為產(chǎn)品包裝帶來敘事性,贏得情感轉(zhuǎn)化。
并且包裝的設(shè)計(jì)會(huì)偏向插畫、極簡風(fēng)、大膽的撞色對(duì)比等手法,以吸引用戶的眼球,滿足對(duì)美感的追求。
Adobe
YSL
Dior環(huán)保吸管組
香奈兒
伊利
冷酸靈牙膏
霸王洗發(fā)水
粗體字設(shè)計(jì)相對(duì)細(xì)體來說,在品牌傳播時(shí)會(huì)更清晰、飽滿有力;并且無襯線的字體設(shè)計(jì)趨勢,在2019年的品牌換新中都可以看到,未來也將是一種設(shè)計(jì)趨勢。足夠粗大的字體還能代替一定份量的圖形或圖片,以此提升畫面的平衡和使畫面更簡潔明了。
奇葩說
LV
YAHOO
還有品牌自身設(shè)計(jì)字體
也將會(huì)是品牌提高競爭力的一個(gè)要點(diǎn)
OPPO
阿里巴巴普惠體
工具趨勢
所以,大家在2020年的設(shè)計(jì)靈感
也可以收藏文章參考參考咯
不過最重要的,還是要服務(wù)于市場
盡管趨勢再怎么復(fù)雜或簡單
還是要尊重市場的節(jié)奏和調(diào)性
“專注知識(shí)分享”
今日話題:
聯(lián)系客服