作者:陶短房
《魔獸世界》的電影改編同樣一波三折,命運多 舛……《魔獸世界》電影開拍后至上映的幾年,恰是“魔獸世界”盛極而衰的幾年,新資料片在電影開拍當(dāng)年發(fā)售,商業(yè)成績卻不盡如人意,“魔獸”全球活躍玩家 從8位數(shù)級迅速萎縮到7位數(shù)級,以至于暴雪自2015年起正式宣布不再公布玩家總數(shù)。
在這種情況下,不論“魔獸”游戲或《魔獸世界》電影,都可謂是不折不扣的一碗“冷飯”(甚至電影合作方也同樣是“冷飯”),這樣的“冷飯”居然被“炒熱”,不能不說是一個不小的商業(yè)奇跡。
那么“冷飯”是怎樣被“炒熱”的?
此 前的“超級馬里奧”和“古墓麗影”商業(yè)成績之所以令人失望,很大程度上在于游戲公司、電影制作人和院線錯估了票房潛力,誤將游戲活躍人數(shù)直接當(dāng)作潛在票房 數(shù),結(jié)果導(dǎo)致了商業(yè)上的嚴(yán)重誤判。與之相比,《魔獸世界》在這方面的算計就顯得更精確,投拍各方巧妙地將主打目標(biāo)人群定位為“魔獸世界的緬懷者”,而非日 漸萎縮的魔獸現(xiàn)在的活躍玩家人群。很顯然,影片的商業(yè)運作抓住了“懷舊”、“青春回憶”這一在商業(yè)電影領(lǐng)域?qū)以嚥凰摹袄蠝I點”,而擺脫了游戲改編電影的 窠臼,許多“曾經(jīng)活躍玩家”并不在意影片的某些“硬傷”,因為他們看的不只是電影,更是自己正在遠(yuǎn)去的青春年華。
不論單機、網(wǎng)游, 以往游戲改編類電影所遇到的最大問題,就是情節(jié)簡單、人物蒼白,且缺乏與觀眾的互動感———而后一點恰是原作游戲成功的關(guān)鍵所在。一部電影投拍之際便喪失 了最大賣點,商業(yè)運作自然艱難萬分。與之相比,“魔獸”歷經(jīng)22年,打造了一個二元化、復(fù)雜完整的世界和一整套價值體系,且更重要的是,這個世界乃至這套 價值體系并非純?nèi)挥捎螒蚝陀螒蚬救藶樵O(shè)計,而在很大程度上是億萬“魔獸迷”參與創(chuàng)造的,22年來許許多多膾炙人口的“魔獸”故事并非都來自游戲和游戲世 界,也有很多發(fā)生在“魔獸”迷中間。在這樣的背景下,一部被部分資深“魔獸迷”形容為“連聯(lián)盟和部落的各種族都沒表現(xiàn)充分”的、看上去有些“簡單化”的商 業(yè)大片,反倒具備了更廣闊的商業(yè)炒作空間,具備了引導(dǎo)影迷參與互動的更多余地———和游戲一樣,“魔獸”的故事最精彩部分,往往在“魔獸迷”之間,只要喚 起他們的回憶和熱情,細(xì)節(jié)越粗放,影迷線下的“腦補”和“自創(chuàng)作”就越精彩,并反作用于影片的票房和周邊產(chǎn)品的收益。
漫長的、分分合合的10年間,暴雪始終牢牢掌握影片和劇本的主動權(quán),不肯輕易出手,從而避免了很多同類影片虎頭蛇尾的前車之鑒,而傳奇影業(yè)則在反復(fù)和深思熟慮后選擇重炒這碗“冷飯”,商業(yè)運作思慮更為成熟。
時 機選擇也耐人尋味:長達(dá)10年的“折騰期”在某種程度上是運作各方認(rèn)為商業(yè)上風(fēng)險過大、在等待更合適的時機和更有把握的商業(yè)運作模式,為此不惜兩次推遲首 映期。但一旦自感時機成熟則果斷出手———最終全球公映時間比第二次宣布延期后的擬定時間(今年6月10日)提前半個月,這既制造了不大不小的商業(yè)噱頭, 又搭了此前打響頭炮的同類電影《憤怒的小鳥》的順風(fēng)車。
值得一提的是,在商業(yè)運作上有獨到之處的騰訊再次顯露出自己的“嗅覺”:在 不被看好的投拍之初早早成為影片投資者之一,影片上線前后則充分發(fā)揮其網(wǎng)絡(luò)平臺的優(yōu)勢大搞“零售營銷”和“饑餓營銷”,并煞費苦心地制造出一個又一個可供 “加熱”的噱頭———盡管這些噱頭格調(diào)未必都高,有些因人為痕跡明顯而被人非議,但的確為炒熱這碗“冷飯”添了一大把火。
“魔獸” 大電影的成功讓方方面面感到振奮,據(jù)稱從最原始的《俄羅斯方塊》到同為“系列片”的《生化危機最終章》都將于今年出現(xiàn)在電影院線上,甚至“票房毒藥” ———《古墓麗影》也已經(jīng)被投資者拿去“炒冷飯”,在《魔獸世界》電影“押寶”上嘗到甜頭的騰訊,則不失時機地傳出投資《英雄聯(lián)盟》改編版電影的信號。
然 而“魔獸”的“冷飯商業(yè)奇跡”真的可以復(fù)制么?《水果忍者》、《俄羅斯方塊》之類雖然經(jīng)典卻缺乏完整“世界觀”也缺乏“腦補空間”的游戲,果真具備足夠的 商業(yè)營銷空間么?在“新鮮炒飯”搶先上市的當(dāng)下,能如《魔獸世界》般被炒熱的“冷飯”,究竟還有多少碗?(作者系旅加學(xué)者)
責(zé)任編輯:王彥飛