一、教材依據(jù)
本節(jié)課是陜西省中小學(xué)《信息技術(shù)》統(tǒng)一教材,初中第一冊(cè)第1課《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》,內(nèi)容安排為一課時(shí),教學(xué)過(guò)程按照40分鐘進(jìn)行設(shè)計(jì)。
二、設(shè)計(jì)思想
(一)本節(jié)課內(nèi)容分析和地位闡述:
初中《信息技術(shù)》第一冊(cè)是面向初一年級(jí)第一學(xué)期信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)任務(wù),內(nèi)容分為兩大部分:第一部分是計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)和操作(1—10節(jié));第二部分是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)和操作(11—16節(jié))。本課是第一部分的第1課,也是初一新學(xué)期的第1課,更是初一學(xué)生進(jìn)入中學(xué)開(kāi)始接觸初中信息技術(shù)學(xué)科的第1課,因此如何打好這“關(guān)鍵的一仗”,并且打得漂亮,讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科產(chǎn)生濃厚的興趣,給以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),是本節(jié)課進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的一個(gè)重要問(wèn)題。
(二)學(xué)生分析及教學(xué)策略:
1、學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)的認(rèn)識(shí)存在較大差異。盡管大多數(shù)學(xué)生在小學(xué)接觸過(guò)電腦,但由于各種因素的影響,他們一般對(duì)計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)不是概念模糊,就是一知半解。因此,在教學(xué)過(guò)程中要采取差異教學(xué)手段,注意任務(wù)的分層設(shè)計(jì),讓不同層次的學(xué)生都能有所收獲,切實(shí)感受到成功的喜悅。
2、剛升入初中的孩子“玩性十足”。我們將要面對(duì)的是剛從小學(xué)升入初中的一批“稚氣未褪”的孩子,“玩”是他們的天性,并且大多數(shù)上過(guò)小學(xué)信息技術(shù)課的學(xué)生都認(rèn)為,來(lái)機(jī)房就是“玩”來(lái)了。本節(jié)課是學(xué)生第一次來(lái)機(jī)房上信息課,我們初中老師不可能給孩子“當(dāng)頭一棒”,讓他們立刻扭轉(zhuǎn)“玩”的思想認(rèn)識(shí),適應(yīng)初中信息技術(shù)課的教學(xué)模式,這樣不僅會(huì)挫傷學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,也無(wú)法體現(xiàn)“愉快教學(xué)”的思想,因此可以嘗試采用“游戲教學(xué)法”進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),將課程內(nèi)容融入游戲,讓學(xué)生在角色扮演中自主掌握知識(shí)點(diǎn),體現(xiàn)學(xué)生的主體性。
3、初一的學(xué)生缺少控制能力和學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。因此,我們?cè)O(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程一定要新穎有趣,并且課前要詳細(xì)考慮教學(xué)的每個(gè)環(huán)節(jié),做好充分的課前準(zhǔn)備工作,爭(zhēng)取制定好每位學(xué)生的任務(wù)和學(xué)習(xí)目標(biāo),吸引每位學(xué)生的注意力并能讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)自主性學(xué)習(xí)。這樣的教學(xué)過(guò)程才是“面向全體學(xué)生”的教學(xué),才能促進(jìn)全體學(xué)生的共同發(fā)展。
(三)教法說(shuō)明:
1、游戲教學(xué)法:即教師借用健康、益智性等游戲軟件進(jìn)行教學(xué),也指讓學(xué)生利用已經(jīng)掌握的知識(shí),編寫一些簡(jiǎn)單的游戲軟件進(jìn)行教學(xué),寓教于樂(lè),也就是現(xiàn)在所說(shuō)的游戲化教學(xué)模式(或游戲化學(xué)習(xí)模式)。在這一定義的基礎(chǔ)上,我們可以更寬泛地理解游戲教學(xué)法:只要具備游戲性、寓教于樂(lè)的目的,將課堂知識(shí)點(diǎn)和技能操作融匯于娛樂(lè)之中,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體意識(shí),自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容、進(jìn)度,這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)都可以理解為使用了游戲教學(xué)法。
本節(jié)課嘗試采用游戲教學(xué)法,通過(guò)將“游戲元素”融入實(shí)際教學(xué)過(guò)程,將“認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)”的教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)為一場(chǎng)“電腦DIY”的游戲競(jìng)賽。根據(jù)學(xué)生知識(shí)和技能的差異,讓學(xué)生自由分組,使其在角色扮演和互相競(jìng)賽中掌握本節(jié)知識(shí)點(diǎn),并在動(dòng)手操作,語(yǔ)言表達(dá),分工協(xié)作以及調(diào)查評(píng)價(jià)等方面均有所收獲和提高。
2、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法:將教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)設(shè)計(jì)到競(jìng)賽任務(wù)(不同環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)為子任務(wù))中,讓學(xué)生在攻克不同任務(wù)的過(guò)程中掌握知識(shí),體驗(yàn)成功。
設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí),我們要注意:(1)任務(wù)的層次性,任務(wù)設(shè)定要根據(jù)學(xué)生在知識(shí)儲(chǔ)備上的差異進(jìn)行多層次設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)學(xué)生潛能,發(fā)展個(gè)性,關(guān)注每個(gè)學(xué)生,使每位學(xué)生都能從力所能及的任務(wù)中體驗(yàn)成功的快樂(lè)。(2)任務(wù)的難易程度,我們要掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,所設(shè)計(jì)的任務(wù)應(yīng)較多的處在學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,產(chǎn)生較低錯(cuò)誤(高成功率)的信息技術(shù)教學(xué),多給學(xué)生成功的機(jī)會(huì),這樣有助于提高學(xué)生的自信心,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科內(nèi)容與教學(xué)的積極態(tài)度。
3、小組協(xié)作法:在小組成員間構(gòu)建開(kāi)放包容的學(xué)習(xí)氛圍,使成員相互激勵(lì)、相互促進(jìn),充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,以鍛煉學(xué)生組織、溝通、協(xié)商、讓步的能力,培養(yǎng)學(xué)生積極參與協(xié)作的意識(shí),促進(jìn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的共同達(dá)成。
尤其是在本節(jié)課“競(jìng)賽游戲”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,學(xué)生只有通過(guò)小組協(xié)作才能順利完成任務(wù)。而且各班學(xué)生的操作水平和知識(shí)基礎(chǔ)差別很大,分小組完成任務(wù),不僅減輕了老師輔導(dǎo)的難度,還能激勵(lì)學(xué)生互幫互助的熱情,增進(jìn)友誼,提升集體榮譽(yù)感。
(四)學(xué)法指導(dǎo):
1、指導(dǎo)學(xué)生采用小組協(xié)作學(xué)習(xí)的方式,每個(gè)小組成員按自身能力、特長(zhǎng)分工協(xié)作,各司其職,在課前充分準(zhǔn)備,課堂上密切合作,課下反思交流。注重過(guò)程的體驗(yàn),提高自主學(xué)習(xí)的意識(shí)和增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
2、組織全體學(xué)生都參與到游戲中,以教師為主導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的主體能動(dòng)性,通過(guò)學(xué)生的積極參與和有計(jì)劃的活動(dòng),完成本節(jié)教學(xué)內(nèi)容。
3、引導(dǎo)學(xué)生在游戲過(guò)程中進(jìn)行評(píng)價(jià)與反饋,如對(duì)學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)、操作示范等給予廣泛的評(píng)價(jià),多給學(xué)生交流展示的機(jī)會(huì),在游戲過(guò)程中,學(xué)生可以得到更多的認(rèn)可,在鼓勵(lì)中長(zhǎng)大的孩子才能學(xué)會(huì)自信。
三、教學(xué)目標(biāo)
(一)知識(shí)與技能:
1、了解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)由硬件和軟件兩大部分組成;
2、掌握計(jì)算機(jī)硬件的各個(gè)組成部分;
3、能夠正確連接計(jì)算機(jī)的各大主要部件(顯示器、主機(jī)、耳機(jī)等);
4、嘗試了解有關(guān)硬件的常識(shí),如CPU的品牌、顯示器的種類等。
(二)過(guò)程與方法:
1、在分組協(xié)作中學(xué)會(huì)互相幫助,各顯所長(zhǎng),團(tuán)結(jié)協(xié)作的方法;
2、在游戲競(jìng)賽過(guò)程中進(jìn)行語(yǔ)言表達(dá)、操作示范等方面的過(guò)程性評(píng)價(jià),培養(yǎng)組織與溝通、讓步與贊賞的能力。
(三)情感、態(tài)度、價(jià)值觀:
1、增加學(xué)生之間的了解和加深友誼,增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感;
2、激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的求知欲和學(xué)以致用的意識(shí),形成積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù),參與信息活動(dòng)的態(tài)度。
四、教學(xué)重點(diǎn)
1、熟練掌握計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成和常見(jiàn)硬件的常識(shí)性知識(shí);
2、初步體驗(yàn)小組協(xié)作學(xué)習(xí)方式,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),提高集體榮譽(yù)感。
五、教學(xué)難點(diǎn)
1、計(jì)算機(jī)硬件相關(guān)知識(shí)的識(shí)記和具體應(yīng)用;
2、游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的合理性和課堂組織的有效性是本節(jié)課成功的關(guān)鍵。
六、教學(xué)準(zhǔn)備
(一)硬件環(huán)境:
1、活動(dòng)教室:空間較大,按大組擺放4個(gè)實(shí)驗(yàn)臺(tái),便于學(xué)生圍觀和動(dòng)手操作。為烘托氣氛,可以在黑板上設(shè)計(jì)“電腦DIY特賣場(chǎng)”的板報(bào),并給硬件區(qū)域添加“主機(jī)選購(gòu)區(qū)”、“顯示器選購(gòu)區(qū)”和“鍵盤鼠標(biāo)選購(gòu)區(qū)”等指示牌。
2、電腦硬件:考慮到學(xué)生操作容易損壞硬件設(shè)備,上課使用的電腦可以是學(xué)校淘汰下的舊電腦,只要各種硬件設(shè)備俱全,不論其能否正常工作均可使用??梢韵葘⒏鞣N硬件分類放置在教室的不同區(qū)域,每類硬件的數(shù)量根據(jù)游戲分組確定為4個(gè)。
(二)課前準(zhǔn)備:
1、利用開(kāi)學(xué)初的第一節(jié)課,在教室里給學(xué)生進(jìn)行任務(wù)布置,提前讓學(xué)生預(yù)習(xí)課本知識(shí),搜集有關(guān)硬件的拓展內(nèi)容(CPU的品牌、顯示器的類型等)。并將各班學(xué)生分為4個(gè)大組,讓各大組同學(xué)根據(jù)自身情況填寫“角色分工單”:不熟悉計(jì)算機(jī)硬件內(nèi)容的同學(xué)做“顧客”;熟悉硬件知識(shí)且表達(dá)能力強(qiáng)的同學(xué)做“導(dǎo)購(gòu)”;動(dòng)手能力強(qiáng)的同學(xué)做“組裝”人員,并給每組的三個(gè)角色分別確定一個(gè)“負(fù)責(zé)人”。
2、聯(lián)系學(xué)?;顒?dòng)教室,配備各種硬件和布置場(chǎng)地。
七、教學(xué)過(guò)程
(一)創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲:(3分鐘)
內(nèi)容 | 課堂教學(xué)活動(dòng)安排 | 設(shè)計(jì)意圖及反饋評(píng)價(jià) |
情境導(dǎo)入 | [師] 介紹本節(jié)課任務(wù):進(jìn)行一場(chǎng)“電腦DIY”競(jìng)賽游戲。 游戲環(huán)境:“電腦DIY特賣場(chǎng)” 游戲情節(jié):教師和部分學(xué)生作為“顧客”購(gòu)買電腦,其余學(xué)生分組扮演“DIY商家”,通過(guò)講解功能和組裝部件吸引“顧客”購(gòu)買本店電腦,最終被“顧客”選中的“商家”獲勝。 [生] 以四個(gè)大組為單位,根據(jù)課前填寫的“角色分工單”進(jìn)行角色扮演——“顧客”、“導(dǎo)購(gòu)”和 “組裝”人員,并在每組為這三個(gè)角色分別確定一個(gè)“負(fù)責(zé)人”。 | 通過(guò)設(shè)定游戲情境,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,點(diǎn)燃學(xué)生求知的火焰,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的欲望。 課堂氣氛熱烈,為以后學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)良好的情境。 |
(二)全員參與,體驗(yàn)游戲:(30分鐘)
內(nèi)容 | 課堂教學(xué)活動(dòng)安排 | 設(shè)計(jì)意圖及反饋評(píng)價(jià) |
貨比三家 10分鐘 | [師] 現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第一個(gè)環(huán)節(jié)——貨比三家。 游戲規(guī)則:顧客團(tuán)(分組)光顧不同商家的展臺(tái),咨詢相應(yīng)的問(wèn)題,并給予商家一定的評(píng)價(jià);商家必須通過(guò)“咨詢”這關(guān),否則取消繼續(xù)比賽資格。 活動(dòng)引導(dǎo):將4個(gè)大組的顧客團(tuán)和商家進(jìn)行交叉安排,比如讓第一大組的顧客團(tuán)光臨第二大組的商鋪,而第二大組的顧客團(tuán)光臨第三大組的商鋪,以此類推。這樣既節(jié)約時(shí)間也體現(xiàn)公平。 教師可根據(jù)各班情況,選擇參與到某大組進(jìn)行活動(dòng)及時(shí)輔導(dǎo)或進(jìn)行全班的整體指揮和宏觀調(diào)控。 [生] 各大組的“顧客團(tuán)”按照《市場(chǎng)調(diào)查表》對(duì)所指定的商鋪進(jìn)行計(jì)算機(jī)硬件問(wèn)題咨詢,并進(jìn)行量化考核。 顧客團(tuán)的負(fù)責(zé)人必須按照《市場(chǎng)調(diào)查表》的問(wèn)題和考核標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)真進(jìn)行咨詢,顧客可以向商家的任意一名成員咨詢問(wèn)題,確保每位同學(xué)都能通過(guò)本環(huán)節(jié)掌握計(jì)算機(jī)硬件的基礎(chǔ)知識(shí)。 | 本環(huán)節(jié)主要完成課堂基礎(chǔ)內(nèi)容的學(xué)習(xí)和掌握,包括計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成、主要硬件的識(shí)記、輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分等。 游戲過(guò)程中注重基礎(chǔ)知識(shí)面向全體學(xué)生,要求買賣雙方的所有學(xué)生都能在活動(dòng)中強(qiáng)化知識(shí)點(diǎn)的掌握,同時(shí)也在角色扮演中鍛煉了語(yǔ)言表達(dá)和交流協(xié)作能力。 |
內(nèi)容 | 課堂教學(xué)活動(dòng)安排 | 設(shè)計(jì)意圖及反饋評(píng)價(jià) |
特色展銷 15分鐘 | [師] 現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第二個(gè)環(huán)節(jié)——特色展銷。 游戲規(guī)則:商家的導(dǎo)購(gòu)人員要盡顯才華、施展渾身解數(shù),盡可能多的介紹有關(guān)硬件的知識(shí)(例如顯示器的種類、CPU的品牌和參數(shù)指標(biāo)等)、簡(jiǎn)單組裝電腦,吸引顧客。 活動(dòng)引導(dǎo):這時(shí)可以不對(duì)顧客團(tuán)進(jìn)行定向指派,顧客們可以任意光顧每家商鋪,聽(tīng)取導(dǎo)購(gòu)人員的介紹,并經(jīng)過(guò)集體商議進(jìn)行評(píng)價(jià)考核。 教師必須宏觀引導(dǎo),防止學(xué)生有起哄或其他不良行為的發(fā)生,也要避免出現(xiàn)“冷場(chǎng)”及時(shí)提示學(xué)生發(fā)掘自身潛力,展現(xiàn)個(gè)性特長(zhǎng)。 [生] 賣方的導(dǎo)購(gòu)員施展各自才華,將課前準(zhǔn)備好的課外知識(shí)介紹給顧客,不僅相互比拼知識(shí)的豐富程度還要競(jìng)賽語(yǔ)言表達(dá)能力和硬件操作技能。 買方的顧客團(tuán)認(rèn)真聽(tīng)取賣方介紹,并根據(jù)《市場(chǎng)調(diào)查表》綜合考評(píng)各個(gè)商家的展示能力,集體討論后作出公正評(píng)價(jià)。 | 本環(huán)節(jié)主要完成課堂知識(shí)的拓展,要求學(xué)生課前搜集計(jì)算機(jī)硬件相關(guān)知識(shí),如CPU的品牌、顯示器的類型等;了解主機(jī)箱內(nèi)部常見(jiàn)的部件,如CPU、內(nèi)存條等;掌握基本硬件的連接,如顯示器、鼠標(biāo)鍵盤、耳機(jī)等與主機(jī)的連接等;進(jìn)一步豐富和拓展課堂教學(xué)內(nèi)容。 游戲角色設(shè)計(jì)體現(xiàn)差異教學(xué)思想,在組內(nèi)進(jìn)行分工協(xié)作,讓有能力的學(xué)生充分展現(xiàn)特長(zhǎng),所有學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)與合作中共同進(jìn)步,體會(huì)自主學(xué)習(xí)的快樂(lè)和成就感。 |
顧 客 評(píng) 議 5 分鐘 | [師] 現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第三個(gè)環(huán)節(jié)——顧客評(píng)議。 游戲規(guī)則:由各組顧客團(tuán)根據(jù)《市場(chǎng)調(diào)查表》的評(píng)分細(xì)則進(jìn)行綜合考評(píng),共同評(píng)議出一個(gè)獲勝商家。 活動(dòng)引導(dǎo):由各組顧客團(tuán)負(fù)責(zé)人共4名同老師一起根據(jù)《市場(chǎng)調(diào)查表》的成績(jī)以及各組商家的綜合表現(xiàn),評(píng)選出獲勝者。也可以根據(jù)實(shí)際情況,組織同學(xué)評(píng)選“最佳導(dǎo)購(gòu)員”、“文明顧客團(tuán)”等稱號(hào),給更多學(xué)生鼓勵(lì)和表彰的機(jī)會(huì)。 教師在評(píng)價(jià)階段要注意協(xié)調(diào)和引導(dǎo)學(xué)生尊重民主評(píng)議、重視集體榮譽(yù),培養(yǎng)學(xué)生公正地評(píng)價(jià)他人和正確地接受評(píng)價(jià)的心理素質(zhì)。 [生] 顧客團(tuán)成員集體進(jìn)行評(píng)議,完成《市場(chǎng)調(diào)查表》,再由4大組的顧客團(tuán)負(fù)責(zé)人同老師一起評(píng)選出獲勝者。 各組同學(xué)之間可以進(jìn)行交流與反饋,找出活動(dòng)中表現(xiàn)的閃光點(diǎn)或不足之處,分享在游戲中的得失與快樂(lè)。 | 本環(huán)節(jié)是展現(xiàn)游戲結(jié)果的環(huán)節(jié),根據(jù)《市場(chǎng)調(diào)查表》嚴(yán)格量化考核,評(píng)選優(yōu)勝者,既體現(xiàn)了公平競(jìng)爭(zhēng)和透明評(píng)比,又充分肯定了買賣雙方的權(quán)益,讓學(xué)習(xí)過(guò)程更加貼近生活實(shí)際,增強(qiáng)了課堂的趣味性和藝術(shù)性。 過(guò)程性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià)相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生取長(zhǎng)補(bǔ)短,學(xué)會(huì)贊賞別人和正確對(duì)待評(píng)價(jià)結(jié)果。 |
(三)總結(jié)評(píng)價(jià),回顧游戲:(7分鐘)
內(nèi)容 | 課堂教學(xué)活動(dòng)安排 | 設(shè)計(jì)意圖及反饋評(píng)價(jià) |
總結(jié)回顧 | [師] 我們圓滿完成了本次“電腦DIY”競(jìng)賽活動(dòng),現(xiàn)在宣布比賽結(jié)果: 獲得優(yōu)勝的“商家”以及獲得“最佳導(dǎo)購(gòu)員”、“文明顧客團(tuán)”稱號(hào)的個(gè)人和集體。 通過(guò)這場(chǎng)游戲,大家都有哪些收獲呢? [生] 進(jìn)行討論、發(fā)言,總結(jié)個(gè)人在游戲活動(dòng)中的收獲和感想, (提示下節(jié)課內(nèi)容) [師]請(qǐng)問(wèn)大家,現(xiàn)在獲勝者的電腦硬件已經(jīng)組裝完畢,馬上就可以用它進(jìn)行實(shí)際工作嗎?我們還需要做什么呢? [生] 進(jìn)行討論、發(fā)言,有的提出安裝“軟件”。 [師]大家會(huì)給電腦安裝軟件嗎?那么下節(jié)課我們就請(qǐng)大家一起給自己的電腦安裝軟件。 | 評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)可以在角色之間、角色內(nèi)部以及任意學(xué)生間進(jìn)行,通過(guò)交流評(píng)價(jià),學(xué)生體會(huì)到參與游戲的樂(lè)趣和作出成績(jī)受到肯定的滿足。 本節(jié)課由于內(nèi)容安排,對(duì)于軟件部分知識(shí)留在下節(jié)課進(jìn)行,因此在總結(jié)環(huán)節(jié)做一個(gè)鋪墊和提示。 |
(《角色分工單》和《市場(chǎng)調(diào)查表》另附)
八、教學(xué)反思
1、教學(xué)設(shè)計(jì)體現(xiàn)差異教學(xué)原則:《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》明確指出,“在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)尊重學(xué)生的人格,關(guān)注個(gè)體差異,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,創(chuàng)設(shè)能引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生掌握和運(yùn)用知識(shí)的態(tài)度和能力,使每個(gè)學(xué)生都能得到充分的發(fā)展?!?而每一個(gè)學(xué)生都是一個(gè)特殊的個(gè)體,在他們身上既體現(xiàn)著發(fā)展的共同性特征,又表現(xiàn)出巨大的個(gè)體差異。由于各種因素影響,信息技術(shù)課堂上所表現(xiàn)出的差異性尤為明顯。因此,如何開(kāi)展差異教學(xué),如何將差異變?yōu)閮?yōu)勢(shì),縮短學(xué)生間的差距,促進(jìn)全體學(xué)生的共同發(fā)展,就成為我們信息技術(shù)教師必須努力探索的問(wèn)題。
在本節(jié)課的設(shè)計(jì)上,我運(yùn)用游戲教學(xué)法設(shè)計(jì)不同環(huán)節(jié),提出不同任務(wù),讓學(xué)生根據(jù)自身情況選擇角色和分工協(xié)作,讓他們“能飛的飛,能跑的跑,能走的走,不能走的推一把”,使每個(gè)學(xué)生都能嘗到成功的喜悅,以成功激勵(lì)所有的學(xué)生。
2、本節(jié)課是游戲教學(xué)法的成功嘗試:在各學(xué)科實(shí)施新課標(biāo)的過(guò)程中,我們嘗試抓住“電腦游戲”這一時(shí)代特征,進(jìn)行實(shí)踐研究,從中借鑒可取之處,挖取游戲所承載的教育價(jià)值,探索電腦游戲的優(yōu)勢(shì)和傳統(tǒng)教學(xué)的互補(bǔ),從而構(gòu)建“游戲化學(xué)習(xí)”范例,逐步豐富信息技術(shù)教學(xué)的理論體系。實(shí)踐證明,只要課前精心設(shè)計(jì),課堂認(rèn)真組織,很多初中信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容我們都可以嘗試采用游戲教學(xué)法。
3、總結(jié)評(píng)價(jià)呈現(xiàn)多元化:游戲教學(xué)法不僅要注重結(jié)果評(píng)價(jià),更要重視過(guò)程評(píng)價(jià),“顧客”們利用《市場(chǎng)調(diào)查表》不僅評(píng)價(jià)出哪個(gè)“商家”獲勝,更重要的是在評(píng)價(jià)過(guò)程中學(xué)習(xí)和掌握了本節(jié)的知識(shí)點(diǎn),體會(huì)到了自主學(xué)習(xí)的樂(lè)趣;而扮演“商家”的同學(xué)也在游戲過(guò)程中鞏固了知識(shí)和技能,鍛煉了語(yǔ)言表達(dá)能力和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,不論最終是否獲勝,這些都是他們最大的收獲。老師對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià),要本著對(duì)不同的學(xué)生,有不同的“成功”標(biāo)準(zhǔn),堅(jiān)持每位學(xué)生都要發(fā)展,但不求一樣發(fā)展;每位學(xué)生都要提高,但不是同步提高;每位學(xué)生都要合格,但不必相同規(guī)格。
“電腦DIY”游戲角色分工單
班級(jí): 組別:
角色 | 條件 | 職責(zé) | 人員 | 負(fù)責(zé)人 |
顧客 | 不熟悉計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)的同學(xué) | 咨詢問(wèn)題、填寫“調(diào)查表”,對(duì)商家給出公正評(píng)價(jià) | | |
導(dǎo)購(gòu)人員 | 熟悉計(jì)算機(jī)硬件知識(shí),并了解相關(guān)硬件的課外知識(shí),表達(dá)能力強(qiáng) | 回答顧客咨詢,介紹硬件的課本和課外知識(shí)。 | | |
組裝人員 | 熟悉計(jì)算機(jī)硬件知識(shí),并掌握連接外部設(shè)備的基本方法,動(dòng)手能力強(qiáng)。 | 組裝電腦各個(gè)部件。 | | |
“電腦DIY”市場(chǎng)調(diào)查表
商家(組): 顧客(組):
| 問(wèn)題 | 分值 (共20分) | 得分 |
咨詢 問(wèn)題 (必答) | 1、 一臺(tái)電腦的基本硬件組成? | 2分 | |
2、 指出各硬件的實(shí)物,說(shuō)出其功能。 (主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)等) | 5分 | | |
3、什么是輸入、輸出設(shè)備?區(qū)分現(xiàn)有硬件都屬于哪類設(shè)備? | 3分 | | |
特色 展示 | 1、介紹主機(jī)里的主要部件,如指出CPU、硬盤、內(nèi)存條、主板的實(shí)物。 | 2分 | |
2、能說(shuō)出有關(guān)硬件的課外知識(shí),如CPU的品牌、性能參數(shù),顯示器的種類,硬盤的容量等; | 5分 | | |
3、正確連接好各個(gè)硬件,包括顯示器、鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī)等。 | 3分 | | |
顧客組 負(fù)責(zé)人 | | 總分 | |