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AI時(shí)代下的圍棋

編者按:本文轉(zhuǎn)自公眾號caoz的夢囈,作者caozsay,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

前幾篇,不管是不是廣告,AI正在改變世界,我強(qiáng)調(diào)了好幾遍,但并沒有具體說,改變了什么,可能很多人并沒有那么明確的意識到。

目前國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的是安防領(lǐng)域,你看機(jī)場,火車站,以及各個(gè)酒店的身份查驗(yàn),統(tǒng)統(tǒng)都是AI人臉識別了,這個(gè)已經(jīng)成標(biāo)配,普及效率是非常快的,而且為什么最近幾年才爆出來張學(xué)友演唱會(huì)抓逃犯,也是因?yàn)锳I識別的升級。AI在抓捕逃犯,分析危險(xiǎn)份子的時(shí)候,不僅僅用了人臉識別,部分還用到了步態(tài)識別。所以,我們?nèi)粘I睿プw機(jī),坐火車,出入海關(guān),參加演唱會(huì),住酒店,都已經(jīng)在使用最新的AI了,就在兩年前,還是人在比對照片,現(xiàn)在全都是AI識別對不對。

與之最接近的是門禁系統(tǒng),刷臉門禁正逐步替代指紋門禁或其他門卡門禁。對于商業(yè)寫字樓和封閉小區(qū)而言,這個(gè)市場其實(shí)也才剛剛起步,未來很可預(yù)期。

另外,AI已經(jīng)用在商業(yè)地產(chǎn)的智能調(diào)控上,可以快速分析人流聚集程度,不同時(shí)間的人流趨勢,然后基于此可以對商業(yè)建筑內(nèi)的商鋪分布規(guī)律和租金做出調(diào)整?;谕瑯拥乃悸愤€有交通智能管控,如何有效的調(diào)整紅綠燈間隔提升城市交通運(yùn)營效率,以及如何為城市交通改造提供數(shù)據(jù)和決策支持,也是可以通過類似機(jī)制來實(shí)現(xiàn)的。

但這些領(lǐng)域,目前我們感知度沒那么高,畢竟我們不可能通過商鋪的布局揣度出他們后面用沒用到AI。只有在一些新聞文章里,你可以看到地產(chǎn)巨頭和AI公司這樣的合作其實(shí)已經(jīng)非常多了。

交通運(yùn)輸領(lǐng)域其實(shí)AI的應(yīng)用場景還是相當(dāng)多的,現(xiàn)在國內(nèi)停車場很多都不用取卡,而且可以根據(jù)車牌給你指出停車位置,號牌識別也是簡單的AI技術(shù),但號牌識別目前是不夠的,經(jīng)常遇到未上牌的新車無法進(jìn)出場的問題,其實(shí)可以做的更智能一些,號牌識別加車得整體特征,理論上是可以做到?jīng)]有號牌也能精確識別的。此外,貨運(yùn)物流體系基于AI做運(yùn)力優(yōu)化,也是大有可為的事情,,實(shí)際上一些物流平臺(tái)也在開始嘗試。

在交通與安防結(jié)合的領(lǐng)域,通過AI與路況攝像頭結(jié)合鎖定識別盜搶車,套牌車,相關(guān)技術(shù)其實(shí)也基本成熟了。

在雙11的時(shí)候,阿里透露了兩個(gè)AI應(yīng)用場景,一個(gè)是海報(bào)生成,通過AI可以快速生成目標(biāo)海報(bào),而且隨意調(diào)整;另一個(gè)是能源管理,通過AI優(yōu)化能耗,這事之前Google已經(jīng)公開過一些新聞數(shù)據(jù),阿里也公開了一份技術(shù)資料,都是效果非常顯著的。另外,電商領(lǐng)域識圖搜索也是AI的一個(gè)落地領(lǐng)域,新加坡有個(gè)Visenze公司,就是專門做這個(gè)的,估值已經(jīng)相當(dāng)高了,當(dāng)然,阿里這方面的實(shí)力也非常強(qiáng)。

媒體領(lǐng)域,AI寫稿其實(shí)已經(jīng)有了,但目前說實(shí)話,技術(shù)可能被濫用,批量洗稿,追熱點(diǎn)湊流量,可能比認(rèn)認(rèn)真真的深度報(bào)道更容易實(shí)現(xiàn),商業(yè)效果更好。至于媒體平臺(tái)的推薦算法和自動(dòng)投喂,我就不繼續(xù)吐槽了,舊文里我說過我的觀點(diǎn)。此外媒體平臺(tái)的廣告系統(tǒng),深度學(xué)習(xí)來提升收入轉(zhuǎn)化,也是由來已久的事情了。

醫(yī)療和教育領(lǐng)域相信AI也有很好的前景,但我不是很熟悉這方面的信息,就不贅述了。

游戲領(lǐng)域,很多游戲公司都希望通過AI來優(yōu)化機(jī)器人,系統(tǒng)Boss角色等等的互動(dòng)效果,這個(gè)市場非常大,但目前還沒看到特別好的解決方案提供商。

此外,影視制作領(lǐng)域,現(xiàn)在影視制作成本種很多都是虛擬場景的后期制作,目測未來AI有很好的應(yīng)用前景,可以用來優(yōu)化后期制作成本,提高后期制作效果,目前應(yīng)該有部分這方面的技術(shù),但有待進(jìn)一步成熟。

金融領(lǐng)域,風(fēng)控,防欺詐,征信,有很多想象空間,我知道有這方面的公司在做,比如新加坡的Advance.AI。但AI的技術(shù)具體怎么用的,我并不是特別了解。

以上是對AI落地場景的一些分類介紹,其實(shí)還有更多領(lǐng)域正在悄然使用 ,更不用說市面上各種美圖美顏拍照優(yōu)化的訴求,更是AI兵家必爭之地。那啰嗦這么多,其實(shí)想說AI真的已經(jīng)深入我們生活。但本文主題,是想說一個(gè)已經(jīng)徹底被AI改變的領(lǐng)域,就是圍棋。借助這個(gè)領(lǐng)域的變化,我們可以體會(huì)AI時(shí)代,人們?nèi)绾芜m應(yīng)與進(jìn)步。

從AlphaGo戰(zhàn)勝李世石到今天,已經(jīng)差不多3年了,以前我也寫過幾篇,但現(xiàn)在回頭看,才是真正感受到AI時(shí)代的來臨。

1、基于谷歌的論文,強(qiáng)圍棋AI已經(jīng)層出不窮。

典型的如騰訊絕藝,微信金毛,金老師的星陣,比利時(shí)的Leela Zero,F(xiàn)acebook的Elf 。都已經(jīng)超過了人類世界冠軍的水準(zhǔn),接近或達(dá)到了當(dāng)年的Alpha Go Master的水準(zhǔn)。不過由于技術(shù)相似度太高,拼的是算力,訓(xùn)練集,所以有些AI測試證明后就不再更新了。在策略上,星陣是唯一的例外,下面會(huì)單獨(dú)列出。

其中,金毛,F(xiàn)acebook的ELF,Leela Zero均已開源,普通人可以用不那么高的成本獲得頂尖AI,對行業(yè)的影響極為巨大。

ELF開源地址 https://github.com/pytorch/ELF

Leela Zero開源地址 https://github.com/gcp/leela-zero

金毛開源地址 https://github.com/Tencent/PhoenixGo

以上開源應(yīng)已包含最新權(quán)重的策略,無需額外訓(xùn)練,已是超越人類水平。如果默認(rèn)不含權(quán)重策略,請自行在github閱讀說明獲取。

僅僅差不多兩年時(shí)間,從Google取得技術(shù)突破,兩篇論文公布,到應(yīng)用領(lǐng)域全面開花,AI技術(shù)從突破到普及其實(shí)是非??斓模懊嫣岬降娜四樧R別其實(shí)也是最近兩年突飛猛進(jìn)的。

2、星陣給了人類清醒的認(rèn)識。

Google算法的特點(diǎn)是勝率優(yōu)先,所以到后半盤優(yōu)勢局面下經(jīng)常退讓,然后到終局保持半目領(lǐng)先。絕大部分目前圍棋強(qiáng)AI均是基于Google論文開發(fā),所以思想繼承基本都比較一致。但這一特點(diǎn)有個(gè)缺陷,就是勝率優(yōu)先是基于特定的規(guī)則,比如貼7目半,如果修改貼目規(guī)則或者讓先,那么這一策略就無法適應(yīng),除非重新進(jìn)行大數(shù)據(jù)訓(xùn)練,所以這一邏輯產(chǎn)生的圍棋AI,均無法真正下讓子棋,讓先棋,只能通過Pass一招的方式模擬讓先(其實(shí)是讓兩子貼7.5目)。

而星陣確實(shí)有自己的策略,是以最大優(yōu)勢為目標(biāo),所謂不退讓圍棋,因此可以任意貼目,讓先,以及任意讓子進(jìn)行。這一點(diǎn)可以看出,雖然說大家的圍棋AI都是師承Google的論文,但金老師還是在這里做出了自己的創(chuàng)新。

那么以優(yōu)勢為目標(biāo),和以勝率為目標(biāo),除了可以適應(yīng)更多的對弈場景,在與人類對決中,也讓人類更清醒的認(rèn)識了自己。

舉個(gè)容易理解的例子,Google的那套AI,與人類對弈,好比蓋世大俠之間的對決,只分勝負(fù),點(diǎn)到為止。外人看來就是倆人棋逢對手,比拼上百招后,突然谷歌大俠跳出圈外,雙手抱拳,承讓承讓,而人類職業(yè)棋手大俠則抱拳,慚愧慚愧,多謝手下留情,而業(yè)余棋迷只看的目瞪口呆,幾乎看不出誰勝誰負(fù)。很多人只看結(jié)局半目勝負(fù),會(huì)誤以為人類和AI差距細(xì)微。

那星陣呢,就殘忍多了,直接把人類棋手摁在地上摩擦。

與職業(yè)棋手的30盤讓先棋,讓先?。∪祟愔悔A了一盤。而且輸?shù)幕旧隙际菓K不忍睹。很多職業(yè)棋手,包括世界冠軍在內(nèi),被星陣全盤追殺,大龍憤死,中盤崩潰,盤面慘不忍睹。

但其實(shí)在分先對局中,星陣的表現(xiàn)并不如絕藝。星陣的表現(xiàn),讓人類真正領(lǐng)悟到了圍棋的博大精深。

人類已經(jīng)徹底服輸,從圍棋領(lǐng)域看,人類幾千年歷史經(jīng)驗(yàn),比不了AI零基礎(chǔ)自學(xué)幾十天。

3、圍棋解說

以前圍棋世界大賽的解說,那么很多知名棋手講解,都不敢輕易形勢判斷,因?yàn)榧幢沩敿饴殬I(yè)棋手對同一局面的優(yōu)劣判斷都不一定相同,而且每步棋的好壞,也只能憑借個(gè)人的理解猜測。

但現(xiàn)在不同了,很可怕,由于開源AI已經(jīng)普及,而且水平超過人類,現(xiàn)在業(yè)余棋手開著AI講棋,可以根據(jù)AI的勝率變化圖,很輕易的下結(jié)論,說世界冠軍棋手走了一步壞棋,敗招。說實(shí)話,職業(yè)棋手的體面是受損了不少。

當(dāng)然,偶爾AI也有誤判,但從發(fā)展視角來看,這種誤判發(fā)生的概率越來越小。

4、比賽復(fù)盤

以前職業(yè)棋手對弈比賽結(jié)束后,要跟對手和一些高手復(fù)盤,尋求對局中的得失。

現(xiàn)在則是習(xí)慣開電腦復(fù)盤,AI告訴棋手哪幾步棋走的不好,正確走法是什么。

說明一下,幾個(gè)開源AI都非常強(qiáng)大,而且訓(xùn)練結(jié)果已經(jīng)帶入程序,也就是說,無需很大的計(jì)算量即可達(dá)到非常頂尖棋手的水平,現(xiàn)在很多職業(yè)棋手和頂尖業(yè)余棋手都會(huì)配備一臺(tái)帶有高配GPU的個(gè)人電腦,安裝這種AI系統(tǒng)用于自我分析和自我訓(xùn)練,而各國棋院也會(huì)有更強(qiáng)大的服務(wù)器版本用于棋手分析。韓國棋院主要以Facebook開源的ELF為工具,而中國棋院則可以通過騰訊的絕藝系統(tǒng)進(jìn)行訓(xùn)練,但同時(shí)很多中國棋手也自行安裝了ELF。

5、日常訓(xùn)練和圍棋教育

以前我們認(rèn)為說,圍棋棋手的培養(yǎng),要多跟高手交流,有好的高手給復(fù)盤講解。

現(xiàn)在AI可以是24小時(shí)無休的頂尖水平陪練,而且無限制復(fù)盤,還能給你指出正確下法。

最近兩年,大量舊的圍棋定式被AI淘汰了,而AI創(chuàng)造了很多新的定式被廣泛使用。

研究AI,與AI對弈,與AI復(fù)盤已經(jīng)是職業(yè)棋手和頂尖業(yè)余棋手的日常。

前段時(shí)間作為一線棋手中少有的80后陳耀燁九段戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)世界排名第一的00后棋手申真胥九段,奪得他的第三個(gè)世界冠軍,(80后在職業(yè)圍棋里已經(jīng)算老將了)胡耀宇八段在網(wǎng)上點(diǎn)評的時(shí)候提到,陳九段和絕藝下了超過2000盤對弈。

我們要知道絕藝問世也不過兩年多時(shí)間,兩年2000多盤對弈,這可是比世界冠軍還強(qiáng)的對手,而且隨時(shí)復(fù)盤隨時(shí)分析局面,這種訓(xùn)練環(huán)境在幾年前根本是不可想象的。

人類圍棋在最近這兩年也進(jìn)步了很大,和兩年前比,頂尖職業(yè)棋手在AI的幫助下,拍腦袋估計(jì)一下,大約進(jìn)步了一個(gè)讓先。而用AI訓(xùn)練更多,研究更深入的棋手,進(jìn)步越大,成績越好,這也成為棋壇公認(rèn)的事實(shí)。

由于AI的強(qiáng)大,職業(yè)棋手團(tuán)體討論的優(yōu)勢大不如以往。業(yè)余棋手和其他國家地區(qū)的棋手,在達(dá)到一定基礎(chǔ)之后,也能夠通過與AI的不斷聯(lián)系,迅速成長。

我的判斷,業(yè)余頂尖棋手與職業(yè)棋手的差距會(huì)越來越小。未來歐美有望出現(xiàn)頂尖職業(yè)棋手。

6,談?wù)?關(guān)公戰(zhàn)秦瓊

圍棋圈有個(gè)積年已久的問題,那些歷史上的古譜,那些曾經(jīng)的大國手們,到底什么水平?

最近有好事者用AI把一些經(jīng)典中日古譜跑了一下,還是很有意思的。

日本古譜中被廣為傳頌的妙手,基本上全被打臉。

耳赤之妙手,丈和三妙手,等等,在AI眼里,并非多么了不起的妙手,甚至都不算當(dāng)時(shí)局面下的建議選點(diǎn),之所以能贏棋,完全是因?yàn)閷κ衷诤罄m(xù)對局中出現(xiàn)了錯(cuò)覺和失誤。

中國古人的計(jì)算力得到了肯定,范西屏,施襄夏的當(dāng)湖十局被認(rèn)為是古譜的巔峰代表,在AI眼里,固然布局慘不忍睹。(當(dāng)然也與中國古譜還棋頭規(guī)則有關(guān),AI暫時(shí)沒有這方面的規(guī)則判斷)但中后盤戰(zhàn)斗,好幾盤雙方招法與AI自己的選點(diǎn)重合度很高,已經(jīng)基本相當(dāng)于目前頂尖職業(yè)棋手苦修AI后的表現(xiàn)。范施的計(jì)算力還是相當(dāng)強(qiáng)大的。

那么古人棋力和今人相比如何呢?畢竟我們現(xiàn)在職業(yè)棋手訓(xùn)練量更大,歷史經(jīng)驗(yàn)更豐富,而且又有更多同等對手可以互相磨練,如果古代國手中的強(qiáng)者來到今天馬上與頂尖職業(yè)棋手對弈,多半是贏不了的,甚至可能最好的只能相當(dāng)于業(yè)余6段的水平。

但是,如果讓那些古人中的強(qiáng)者通過AI訓(xùn)練,讓他們開始學(xué)習(xí)現(xiàn)代圍棋的布局。我拍腦袋說一下,可能六個(gè)月到一年時(shí)間,就能達(dá)到職業(yè)棋手水準(zhǔn),少許可能達(dá)到頂尖職業(yè)棋手的水準(zhǔn)。

7、其他

圍棋AI普及后,圍棋比賽規(guī)則已經(jīng)調(diào)整,緣由為有業(yè)余比賽出現(xiàn)疑似使用AI作弊贏棋的現(xiàn)象,所以現(xiàn)在圍棋比賽,無論業(yè)余還是職業(yè)比賽,已經(jīng)全面禁止電子設(shè)備使用,并且很多取消了午休。

另外,日本出現(xiàn)了布局大賽,雙方只下前60手,勝負(fù)由AI判定。AI作為人類比賽的裁決者,這也算是開創(chuàng)了新的歷史。

除此之外,當(dāng)年Google戰(zhàn)勝柯潔后,有棋迷出來散播陰謀論,說柯潔放水,說聯(lián)合做局,還有很多人信以為真。

今天,我重復(fù)一句,在這件事上散播陰謀論的是純傻。24K的。

所有重要圍棋比賽解說都在用AI,所有職業(yè)棋手和頂尖業(yè)余棋手都在用AI訓(xùn)練,被AI推翻的定式在職業(yè)圍棋比賽中幾乎已經(jīng)不會(huì)再出現(xiàn),而AI推崇的定式已經(jīng)在重要賽事中讓人看的審美疲勞。

最有意思的一幕是這樣的,在比賽解說中,開著AI的解說員用上帝視角給出下一步的建議,說這一步是AI推薦的好點(diǎn),但以人類的視角,對局者是不太可能想到的,言畢,人類高手下到了這個(gè)點(diǎn)上。為什么呢?這個(gè)人類高手和AI不知道訓(xùn)練了多少盤。

這么多鐵一樣的事實(shí)在這里,如果還有人會(huì)信陰謀論,那就真的沒救了。

從對AI顛覆圍棋常識經(jīng)驗(yàn)的震撼,到現(xiàn)在以AI為師,圍棋領(lǐng)域已經(jīng)見證了人類如何與AI相處,適應(yīng),以及利用AI來提升自己的經(jīng)歷。

我知道圍棋這個(gè)領(lǐng)域很冷門,可能大家只知道柯潔。AI可能不會(huì)讓這個(gè)領(lǐng)域變得熱門,不過還好,喜愛圍棋的人依然喜愛,AI也并沒有讓這個(gè)領(lǐng)域消亡,至少現(xiàn)在,AI也并沒有徹底找到圍棋的必勝手段。

在其他領(lǐng)域,我相信,這樣的事情還會(huì)發(fā)生,學(xué)會(huì)與AI共處,學(xué)會(huì)以AI為師,可能是我們很多人未來需要去適應(yīng)的。

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