智能能源網(wǎng)格、語音先行的伴侶應(yīng)用、可編程藥品、針對兒童的 AI 工具。我們向 a16z 的超過 40 位合作伙伴征詢了他們認為將在 2024 年成為創(chuàng)新動力的重要理念。
技術(shù)的發(fā)展不僅提升了我們的生活標準,也提高了我們對安全社會的期待。但許多城市仍面臨警察、消防和公共安全服務(wù)人員短缺的挑戰(zhàn)。盡管技術(shù)進步惠及了消費者和商業(yè),但公共安全領(lǐng)域仍然落后。
為何我們不能通過 FaceTime 或 WhatsApp 聯(lián)系 911 操作員,輕松分享現(xiàn)場的照片和視頻?當無人機可以更快抵達現(xiàn)場,為前往的救援人員提供“鳥瞰”視角時,我們?yōu)槭裁催€要等待緊急車輛到達事故現(xiàn)場才能了解情況?據(jù) FBI 數(shù)據(jù)顯示,美國每23 秒就有一輛車被盜,其中40%無法找回。當攝像頭和傳感器能夠追蹤車輛并覆蓋數(shù)百英里時,我們?yōu)楹芜€要讓犯罪懸而未決?
這些創(chuàng)新已在早期采用的城市中顯著降低了犯罪率,但要想發(fā)揮其最大效果,我們需要更廣泛的應(yīng)用。我們完全有能力大幅減少犯罪、應(yīng)對緊急情況并挽救生命?,F(xiàn)在是時候?qū)ξ覀兊墓舶踩到y(tǒng)進行全國性升級了。
David Ulevitch 是 Andreessen Horowitz 的一名普通合伙人,負責(zé)領(lǐng)導(dǎo)該公司的美國活力實踐,并專注于企業(yè)和 SaaS 軟件投資。
面臨能源密集型行業(yè)的振興挑戰(zhàn),美國迫切需要新的解決方案。技術(shù)為復(fù)雜電網(wǎng)問題提供了出路:通過跳過傳統(tǒng)電線基礎(chǔ)設(shè)施,采用分布式能源資源,比如家庭太陽能、能源儲存裝置,甚至是小型模塊化核反應(yīng)堆。這些不僅能夠為個人提供穩(wěn)定電力,增強電網(wǎng)彈性,還能將多余電力銷售給電網(wǎng)。然而,要實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用,電網(wǎng)必須從單向流動模式(即從大型電站到消費者的模式)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€可實現(xiàn)雙向能量流動的“智能電網(wǎng)”,從而適應(yīng)多樣化的能源來源和地點。
能源轉(zhuǎn)型需要我們最優(yōu)秀的建設(shè)者加入。目前,從化石燃料向新能源的過渡遭遇了電網(wǎng)穩(wěn)定性問題和新能源整合難題。盡管太陽能、風(fēng)能和天然氣等能源在過去十年降低了發(fā)電成本,但在消費者需要時輸送電力的成本卻大幅上升。電網(wǎng)的重要性不容有失,任何輪流停電的風(fēng)險都是我們無法承受的。關(guān)乎的是我們?nèi)粘I畹谋憷凸I(yè)競爭力。
Ryan McEntush 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于推動具有美國活力的公司。
為應(yīng)對未來的沖突,美國正在投資無人系統(tǒng),包括空中、海上和地面無人機,旨在以數(shù)量優(yōu)勢壓倒敵方防御。然而,如果沒有成本效益高的群集戰(zhàn)術(shù),我們就無法充分利用大量可消耗無人系統(tǒng)——比如經(jīng)濟上可接受損失的無人飛行器和其他單位——來實現(xiàn)對敵方的壓倒性優(yōu)勢。群集戰(zhàn)術(shù)是將國防部的力量從“一個資產(chǎn)配備多個操作員”(如航空母艦)轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙粋€操作員控制多個資產(chǎn)”的關(guān)鍵。一個協(xié)同工作、相互通信和協(xié)調(diào)的自主系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò),將開啟國防領(lǐng)域的新紀元。
Michelle Volz 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于國防、航空航天、能源和硬科技領(lǐng)域。
在美國,很多活力四射的公司活躍在物質(zhì)世界的市場中,這些市場的價值最終體現(xiàn)在實體領(lǐng)域。但這些公司往往是以其核心的軟件優(yōu)勢作為業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)。我認為,我們將看到越來越多的公司通過收購來擴大他們的軟件優(yōu)勢,并在收購之后運用這一優(yōu)勢。
這種策略背后的幾個關(guān)鍵原因包括:
根據(jù)收購的目的不同,這些交易可以有不同的形式,比如收購現(xiàn)有或潛在客戶、整合分散的市場,或者是以產(chǎn)品為中心的戰(zhàn)略性收購。對這些以技術(shù)為核心的收購而言,共同點在于收購方主要利用技術(shù)優(yōu)勢來提升被收購企業(yè)的業(yè)務(wù)表現(xiàn)。這對于那些需要將軟件、實體資本和運營相結(jié)合的美國活力公司來說,是個特別相關(guān)的機遇。
為什么選擇現(xiàn)在?雖然原因眾多,但特別值得注意的是,當前 AI 技術(shù)浪潮的強大動力,它極大地提升了運營密集型企業(yè)服務(wù)的利潤率和擴展性。
Oliver Hsu 是 Andreessen Horowitz 美國活力團隊的合伙人,他專注于推動教育、住房和工業(yè)自動化等核心公共行業(yè)的企業(yè)發(fā)展。
2024 年,我們有望見證計算機視覺和視頻智能技術(shù)在現(xiàn)實世界中的新穎應(yīng)用。企業(yè)利用視頻數(shù)據(jù)來獲取洞見,以此來做出更加明智的商業(yè)決策,這一做法已經(jīng)變得司空見慣。由于實際環(huán)境中可獲取的數(shù)據(jù)更為豐富和全面,這種能力在真實世界的應(yīng)用可能更顯強大。但是,目前許多行業(yè)仍然缺乏捕捉和解讀視頻內(nèi)容的現(xiàn)代化系統(tǒng)??蛻魝兺ǔ]有現(xiàn)成的視頻基礎(chǔ)設(shè)施,或者使用的是難以與現(xiàn)代軟件融合的老舊視頻系統(tǒng)。
各企業(yè)正通過硬件加軟件的模式來應(yīng)對這一挑戰(zhàn),他們不僅銷售視頻硬件攝像頭,還提供相關(guān)軟件給客戶。這些公司通常會量身定制他們的市場策略,以便針對特定客戶群,更好地滿足他們的具體需求。
例如,F(xiàn)lock Safety 和 Ambient 等公司正在物理世界中積極運用計算機視覺技術(shù)。這種成功同樣可以在交通(如道路和港口)、工業(yè)(如工廠)、農(nóng)業(yè)或礦業(yè)等其他行業(yè)中實現(xiàn)。
Kimberly Tan 是 Andreessen Horowitz 公司的合伙人,她專注于企業(yè)和美國動態(tài)企業(yè)的發(fā)展。
數(shù)代以前,我們的祖先乘船出海進行探險。但現(xiàn)在,我們對火星的表面的了解竟超過了對地球海底的認識。一個全新的海洋探索時代正在打開這扇大門,創(chuàng)新者們正引領(lǐng)這場變革。
海洋探索在可靠性和工程挑戰(zhàn)上與航天領(lǐng)域不相上下,許多最新的太空時代技術(shù)都可以直接轉(zhuǎn)用于此;同時,龐大且重要的商業(yè)和國防市場為此提供了豐厚的潛在回報。
Flexport、Saildrone、Saronic 等公司已經(jīng)在現(xiàn)代化海運方面邁出了步伐,我們預(yù)見到持續(xù)的地緣政治動蕩、供應(yīng)鏈問題和氣候變化將會進一步推動對變革的需求。
人工智能、硬件和計算機視覺技術(shù)的發(fā)展為我們的城市、港口和貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)帶來了新的變革機遇,比如采用自動化、現(xiàn)代化的渡輪、集裝箱船和漁船。機器人將在海底可持續(xù)地開采珍貴資源、繪制和調(diào)查水道、監(jiān)測生態(tài)系統(tǒng)健康。新一代海軍和海岸警衛(wèi)隊的艦船、船只和潛艇將守護我們的供應(yīng)鏈和海岸??萍荚俅沃胤岛Q蟮膽驯А?/p>
Grant Gregory 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,致力于支持促進美國活力的公司。
2023 年,一系列被譽為奇跡藥物的治療方式 — 包括 GLP-1及具有治愈效果的細胞和 基因療法 — 徹底改變了許多患者的生活。然而,我們現(xiàn)行的保險系統(tǒng)還未準備好承擔(dān)這些療法的高昂成本(特別是對于那些具有治愈性的療法),同時醫(yī)療服務(wù)提供者也尚未準備好應(yīng)對實施這些療法所需的復(fù)雜物流、數(shù)據(jù)收集和臨床操作。
我們期待創(chuàng)新者們能在政策、生物制藥、融資和臨床操作等多個領(lǐng)域交叉創(chuàng)新,為我們提供一種有效的方式,既不會導(dǎo)致系統(tǒng)破產(chǎn),也不會破壞現(xiàn)有體系,就能將這些“奇跡藥物”推向市場。
Julie Yoo 是 Andreessen Horowitz 生物與健康團隊的一位核心合伙人,致力于改革我們獲取、支付以及體驗醫(yī)療保健的方式。
在生物技術(shù)領(lǐng)域,我們是否擁有像可重復(fù)使用的火箭那樣的突破?傳統(tǒng)的藥物開發(fā)流程不僅耗時冗長,風(fēng)險和成本都異常高昂,每一種藥物的開發(fā)都獨一無二,就像傳統(tǒng)的一次性火箭,用后即棄。
但現(xiàn)在,這種局面正在發(fā)生變化。SpaceX 的可重復(fù)使用火箭技術(shù)已經(jīng)徹底改變了太空探索,大大降低了成本,拓寬了探索的邊界。類似地,潛在的治愈方法如可編程藥物(比如基因療法),能夠復(fù)用一些關(guān)鍵組件——比如定向作用于特定細胞的遞送載體,而只更換其中的遺傳物質(zhì)。這就像用同一枚火箭,運載不同的有效載荷,飛往新的目的地。
美國食品和藥物管理局(FDA)正向航空業(yè)學(xué)習(xí),借鑒聯(lián)邦航空管理局(FAA)在航空安全方面嚴格而靈活的方法。FDA 最近成立了新的治療產(chǎn)品辦公室,并啟動了針對罕見疾病的行動曲速計劃,旨在創(chuàng)建更透明、更靈活的評估和批準可編程藥物的流程。想象一下,在未來,我們能夠重復(fù)利用創(chuàng)新成果,而非重頭再來。這將顛覆我們制藥的方式,以及這些藥物能帶我們達到的新高度。
Jorge Conde 是 Andreessen Horowitz 生物 健康團隊的合伙人,主攻藥物治療、診斷技術(shù)、生命科學(xué)工具和軟件領(lǐng)域。
作為一名醫(yī)生兼科學(xué)家,我總是對那些能讓我們現(xiàn)有臨床工作人員在更高層次上施展才華的新技術(shù)感到興奮。這可能意味著向我們的治療手段中加入新藥,或是開發(fā)改變護理團隊時間分配方式的新型護理服務(wù)。
為此,我對 2024 年將出現(xiàn)的那些能從根本上增強醫(yī)療提供者能力的軟件和數(shù)據(jù)平臺充滿期待。從電子健康記錄系統(tǒng)中的自然語言記錄到智能化的全天候分診系統(tǒng),再到精準治療規(guī)劃,AI 在減輕醫(yī)生疲勞和行政負擔(dān)方面發(fā)揮著重要作用,優(yōu)化了醫(yī)生為病人提供高質(zhì)量、富有同情心護理的能力。
更進一步,我看到了一個未來,AI 激活的平臺可能成為推動更廣泛采用基于價值的護理的關(guān)鍵。迄今為止,基于價值的護理尚未完全發(fā)揮其潛力,但 AI 對醫(yī)療提供者的賦能可能會使這一趨勢朝著更好的方向發(fā)展。
Vineeta Agarwala 是 Andreessen Horowitz 生物 健康團隊的合伙人,專注于生物技術(shù)、數(shù)字健康和生命科學(xué)工具/診斷領(lǐng)域。
長期以來,科學(xué)和醫(yī)療保健領(lǐng)域在軟件采用上一直處于落后狀態(tài)。但現(xiàn)在,這一劣勢變成了機遇,因為 AI 正在超越現(xiàn)有軟件,徹底改變醫(yī)療技術(shù)。
其他行業(yè)可能需要更長時間來采納 AI,因為它們已經(jīng)在非 AI 軟件上運行得更加高效。但對于依賴于尋呼機、傳真機和大量人力進行手動數(shù)據(jù)輸入的醫(yī)療保健行業(yè)來說,它已經(jīng)為集成 AI 做好了準備。使這場變革更加容易的是,醫(yī)療保健是唯一一個對 AI 有現(xiàn)行法規(guī)的行業(yè),這是根據(jù) FDA 的監(jiān)管框架。
2024 年,我期待看到在科學(xué)和醫(yī)療保健行業(yè)中出現(xiàn)的這些飛躍性時刻,它們將通過數(shù)量級的改進提升醫(yī)療提供者和患者的生活質(zhì)量。
Vijay Pande 是 Andreessen Horowitz 生物 健康團隊的創(chuàng)始合伙人,專注于生物學(xué)和計算機科學(xué)的交叉領(lǐng)域。
明年,人工智能將開啟聲控應(yīng)用的新時代,特別是在伴侶和生產(chǎn)力類別中會有顯著進展。
雖然語音是人類最古老、最常用的溝通方式,但它從未真正成為有效的技術(shù)交互界面。今年早些時候,微軟 CEO Satya Nadella 甚至評價過去十年的語音助手(包括他們公司的 Cortana)為“愚蠢如石”。從歷史上看,人們更多是用智能音箱來做簡單的事情,比如聽音樂或查天氣,而不是從語音交互中獲取深層次價值。但現(xiàn)在,大語言模型讓虛擬助手能夠?qū)崿F(xiàn)接近人類水平的對話能力。
更重要的是,聲音作為一種全新的交互方式,現(xiàn)有的應(yīng)用程序并不是為此而生。例如,雖然 AI 郵件功能很可能被集成到 Gmail 中,但 Gmail 在你的收件箱中加入 AI 語音界面的可能性不大。我預(yù)計到 2024 年,聲控應(yīng)用將更實用,更深入地融入我們的生活。
Anish Acharya 是 Andreessen Horowitz 的普通合伙人,專注于消費科技領(lǐng)域。
我預(yù)測,到 2024 年,我們將看到更多針對特定需求定制的 AI 解決方案。雖然 ChatGPT 是一個出色的通用 AI 助手,但它不可能在所有任務(wù)上都占優(yōu)勢。我期待我們會看到針對研究人員的 AI 平臺、面向記者的寫作生成工具,以及專為設(shè)計師開發(fā)的渲染平臺等。
從長遠角度來看,我認為人們?nèi)粘J褂玫漠a(chǎn)品將更加貼合他們的實際需求 —— 不論是通過專有模型還是圍繞它構(gòu)建的特別工作流程。這些公司將有機會在新技術(shù)時代掌握數(shù)據(jù)和工作流程;他們將通過在一個領(lǐng)域取得成功后再進行擴展來實現(xiàn)這一目標。對于初始產(chǎn)品而言,專注范圍越窄越好。
Olivia Moore 是 Andreessen Horowitz 消費科技團隊的合伙人,她關(guān)注市場初期的初創(chuàng)公司。
在 2023 年,大約有 30% 的大學(xué)生使用了像 ChatGPT 這樣的工具來完成學(xué)校作業(yè)(實際使用比例可能更高)。然而,在接下來的一年里,生成式 AI 將開始改變早期教育的面貌。
生成式 AI 對于培養(yǎng)年輕人的創(chuàng)新能力和激發(fā)他們的想象力具有巨大潛力。與高等教育領(lǐng)域不同,后者更關(guān)注學(xué)術(shù)誠信問題,早期教育可以利用 AI 創(chuàng)建一個自由探索的環(huán)境。關(guān)鍵在于設(shè)計既能吸引孩子,又能保護他們安全的產(chǎn)品。這需要結(jié)合內(nèi)容審核、以用戶為中心的限制和適合兒童的界面設(shè)計。到了 2024 年,我們可能會看到為兒童精心打造的創(chuàng)新 AI 工具,這些工具將使孩子們能夠安全地利用 AI 和互聯(lián)網(wǎng)的廣闊可能性。
Zach Cohen 是 Andreessen Horowitz 消費科技團隊的合伙人,他專注于在生成式 AI 應(yīng)用層的公司構(gòu)建。
隨著尖端的生成式 AI 技術(shù)使創(chuàng)作成本幾乎降至零,我們即將見證全新的消費者行為。像 Midjourney 和 Ideogram 這樣的平臺已讓我們能輕松創(chuàng)作出原本需耗時數(shù)小時、費用數(shù)千美元的精美圖像。Eleven Labs 則能在幾秒鐘內(nèi)跨越數(shù)十種語言進行內(nèi)容翻譯,并加入聲音克隆和音頻配音功能,這在我看過的那些翻譯質(zhì)量較差的外國電影時代是難以想象的?,F(xiàn)在,即便是非程序員也能通過串聯(lián)一系列 AI 工具,輕松創(chuàng)造出驚人的作品,無需任何編程技能。比如,Glif 這個多媒體平臺,用戶只需一個簡單的提示,就能創(chuàng)造藝術(shù)、漫畫、自拍等。
Bryan Kim 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于消費科技和應(yīng)用層 AI 投資。
AI 創(chuàng)意工具正縮小理念與實現(xiàn)之間的距離。首次,人們無需專業(yè)技能和多年訓(xùn)練,就能創(chuàng)作出精美的畫作、詩歌或音樂。不過,早期產(chǎn)品大多集中在簡單的創(chuàng)作動作上,如制作圖片、寫文章或編曲。這些工具的潛力巨大,可以成為互動性更強的創(chuàng)意伙伴,讓你與 AI 進行深度對話,遠遠超出現(xiàn)有的簡單內(nèi)填充/外填充功能。
舉個例子,這些產(chǎn)品未來可能可以生成可編輯的作品,讓你在迭代過程中不斷完善創(chuàng)作。它們或許能讓你針對特定風(fēng)格、主題或角色訓(xùn)練模型,以實現(xiàn)長期一致的輸出?;蛘撸鼈冞€可以幫助你將現(xiàn)有內(nèi)容轉(zhuǎn)換成全新作品,比如把照片制作成動畫、把真實視頻轉(zhuǎn)變成動畫風(fēng)格,或是把 2D 圖像轉(zhuǎn)換成 3D 模型。
我們對那些致力于打造消費者 UI、實現(xiàn)這類體驗的公司感到興奮,無論他們是在訓(xùn)練自有模型還是利用開源模型。
Justine Moore 是 Andreessen Horowitz 消費技術(shù)團隊的合伙人,專注于 AI 領(lǐng)域的公司。
我們反復(fù)目睹了一個現(xiàn)象:當控制一個強大的系統(tǒng)或平臺的權(quán)力集中在少數(shù)人(有時甚至是單一領(lǐng)導(dǎo)者)手中時,用戶的自由往往容易受到威脅。去中心化的重要性就在于此:它是一種實現(xiàn)民主化系統(tǒng)的工具,通過提供可信賴、可組合的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,促進競爭和生態(tài)多樣性,從而賦予用戶更多的選擇權(quán)和所有權(quán)。
但是,將去中心化應(yīng)用到實際操作中并實現(xiàn)大規(guī)模效果一直是個挑戰(zhàn),尤其是當它與中心化系統(tǒng)的效率和穩(wěn)定性相比較時。同時,大部分 web3 的治理模型采用了 DAOs(去中心化自治組織),這些組織往往基于直接民主或企業(yè)治理的簡化但復(fù)雜的治理模式,這并不適合去中心化治理的社會政治現(xiàn)實。不過,好在過去幾年 web3 的“實踐實驗室”中,出現(xiàn)了越來越多關(guān)于去中心化的最佳實踐。這些實踐包括適用于更多功能應(yīng)用的去中心化模型,以及諸如 DAOs 運用馬基雅維利原則來設(shè)計更高效的去中心化治理模式,確保領(lǐng)導(dǎo)層的責(zé)任制。隨著這些模型的不斷發(fā)展,我們很可能很快見證去中心化在協(xié)調(diào)、操作功能和創(chuàng)新方面的新高度。
Miles Jennings 是 a16z crypto 的總法律顧問及去中心化領(lǐng)域的負責(zé)人 (@milesjennings on Farcaster | on X)
雖然大家都在談?wù)摚?2016 年以來,加密貨幣用戶體驗的基本原理幾乎未有改變。它依然復(fù)雜難懂:用戶需要自己保管一串秘密密鑰、把錢包和去中心化應(yīng)用 (dApps) 相連接、向多個網(wǎng)絡(luò)節(jié)點發(fā)送經(jīng)過簽名的交易等。這些都不是用戶在初次使用加密應(yīng)用時能在短時間內(nèi)學(xué)會的。
然而,開發(fā)人員正積極地測試和部署一些新工具,這可能在未來一年徹底改變加密領(lǐng)域的前端用戶體驗。其中一個工具是 passkeys,它讓用戶在不同設(shè)備上登錄應(yīng)用和網(wǎng)站變得簡單【參見官方鏈接】。與容易遭受攻擊且需要用戶手動輸入的密碼不同,passkeys 是自動生成的,基于加密技術(shù)。其他創(chuàng)新還包括智能賬戶,使賬戶本身變得可編程,因此更易管理;嵌入式錢包,內(nèi)置在應(yīng)用程序中,從而實現(xiàn)無障礙入門;多方計算 (MPC),簡化了第三方支持簽名而無需保管用戶密鑰的流程;先進的遠程過程調(diào)用 (RPC) 端點,能夠識別用戶的需求并填補空白;等等。這些創(chuàng)新不僅有助于推動 web3 成為主流,還能讓用戶體驗在安全性和便捷性上超越 web2 時代。
Eddy Lazzarin 是 a16z crypto 的首席技術(shù)官,您可以在 Farcaster 上通過 @eddy 或在 X 上通過 @eddylazzarin 找到他。
在網(wǎng)絡(luò)世界里,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)是一個無處不在的強大力量。這種效應(yīng)通常如此強大,以至于模塊化主要分為兩類:一種是加強網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的模塊化;另一種是削弱網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的模塊化。在大多數(shù)情況下,只有前者才真正有價值,特別是在開源領(lǐng)域。
單體架構(gòu)的優(yōu)點在于能夠在原本分散的模塊間實現(xiàn)深度整合和優(yōu)化,最初這確實能帶來更好的性能。然而,開源模塊化技術(shù)棧的最大優(yōu)勢在于它開放了無需授權(quán)的創(chuàng)新空間,促使參與者專注于自己的領(lǐng)域,并推動了更激烈的競爭。在當今世界,我們需要更多這樣的創(chuàng)新和競爭。
Ali Yahya 是 a16z crypto 的一名合伙人 (@alive.eth on Farcaster | @alive_eth on X)。
去中心化的區(qū)塊鏈成為了中心化人工智能(AI)的一種制衡力量。像 ChatGPT 這樣的 AI 模型目前只能由少數(shù)科技巨頭進行訓(xùn)練和運營,原因在于所需的計算資源和訓(xùn)練數(shù)據(jù)對小型參與者而言代價過高。然而,有了加密貨幣,我們就可以構(gòu)建一個多方參與、全球范圍、無需許可的市場,這里任何人都能為網(wǎng)絡(luò)貢獻計算資源或新數(shù)據(jù)集,并因此獲得 報酬。利用這些豐富的資源,這些市場有望降低 AI 的成本,使其變得更加普及。
然而,AI 正在改變我們生產(chǎn)信息的方式,這不僅影響了社會、文化、政治和經(jīng)濟,還催生了充斥著 AI 生成內(nèi)容的世界,包括深度偽造技術(shù)。在這方面,加密技術(shù)同樣可以發(fā)揮作用,它可以幫助我們揭開網(wǎng)絡(luò)上信息的神秘面紗,追蹤內(nèi)容的來源等。此外,我們還需要探索如何去中心化地管理生成式 AI,并以民主的方式進行治理,以確保沒有任何一個實體能夠為其他所有人做出決策;web3 正是探索這些問題的試驗場。去中心化、開源的加密網(wǎng)絡(luò) 將會使 AI 創(chuàng)新民主化(而非集中化),從而為消費者帶來更多的安全保障。
- Andrew Hall,斯坦福商學(xué)院政治經(jīng)濟學(xué)教授,與 a16z 加密研究實驗室合作。
- Daren Matsuoka,a16z 加密的數(shù)據(jù)科學(xué)家(在 Farcaster 上為 @darenmatsuoka | 在 X 上)。
- Ali Yahya,a16z 加密的合伙人(在 Farcaster 上為 @alive.eth | 在 X 上為 @alive_eth)。
在“賺錢玩” (Play to Earn, P2E) 游戲模式中,玩家不僅在虛擬世界中玩耍,還能根據(jù)他們在游戲中的投入時間和努力在現(xiàn)實世界中賺取金錢。這一趨勢反映了游戲行業(yè)甚至更廣泛領(lǐng)域的重大轉(zhuǎn)變,從創(chuàng)作者經(jīng)濟的興起到人們與數(shù)字平臺間關(guān)系的變化。Web3 技術(shù)挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)模式,即玩家在游戲中的投入和交易所產(chǎn)生的所有收益僅僅歸游戲公司所有??紤]到玩家在這些平臺上的巨大投入和為其創(chuàng)造的價值,他們同樣值得獲得相應(yīng)的回報。
然而,游戲本質(zhì)上并不是為了成為一個工作場所而設(shè)計的(至少對大部分玩家來說不是)。我們真正需要的是既有趣又能讓玩家獲得他們創(chuàng)造價值的一部分的游戲。因此,P2E 正在逐漸演變?yōu)椤巴媾c賺”,這不僅是對游戲和工作場所的重要區(qū)分,也是對游戲本質(zhì)的重新定義。隨著 P2E 模式超越其初期的成長挑戰(zhàn),游戲經(jīng)濟的管理方式也將繼續(xù)發(fā)生變化。最終,這種模式將不再是一個孤立的趨勢,而是成為游戲的一個組成部分。
Arianna Simpson 是 a16z crypto 的一位核心合伙人,也就是 X 上的 @AriannaSimpson。
對于像我這樣深入研究 web3 游戲 以及游戲行業(yè)未來的人來說,顯而易見的一點是,游戲中的 AI 智能體必須有明確的保證:它們是基于某些模型構(gòu)建的,并且這些模型在執(zhí)行時不能有任何錯誤。如果沒有這些保證,游戲就會失去其核心的誠信。
當游戲中的傳說、地形、故事情節(jié)和邏輯都是通過程序自動生成的 — 也就是說,當 AI 成為了游戲的 制作人 — 我們會希望確信這位游戲制作人是公正無私的。我們會希望知道,這個虛擬世界的構(gòu)建是有所保障的。在這方面,加密技術(shù)所提供的最重要的就是這種保障 — 包括理解、診斷以及在 AI 出現(xiàn)問題時進行懲罰的能力。從這個角度來看,“AI 的對齊”實際上是一個關(guān)于激勵設(shè)計的問題,就像處理任何人類智能體的問題一樣……而這正是加密技術(shù)所專注的核心。
Carra Wu 是 a16z crypto 的投資合伙人(@carra 在 Farcaster | @carrawu 在 X)。
雖然正規(guī)方法在硬件系統(tǒng)驗證上廣受歡迎,但它在軟件開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用卻相對較少。對大部分非關(guān)鍵安全系統(tǒng)的開發(fā)者而言,這些方法復(fù)雜度高,不僅增加成本,還可能導(dǎo)致項目進度延誤。然而,智能合約開發(fā)者面臨的挑戰(zhàn)不同:他們打造的系統(tǒng)涉及數(shù)十億美元資金,任何小小的漏洞都可能引發(fā)災(zāi)難性的后果,而且這些漏洞往往無法通過緊急修復(fù)來解決。因此,軟件界,尤其是智能合約開發(fā)領(lǐng)域,迫切需要更易用、更普及的正規(guī)驗證方法。
過去一年里,我們見證了新一代工具(包括我們的)的涌現(xiàn),它們相比傳統(tǒng)正規(guī)驗證系統(tǒng)提供了更佳的開發(fā)者體驗。這些工具充分利用了智能合約在結(jié)構(gòu)上的簡潔性——如原子性和確定性的執(zhí)行,無需處理并發(fā)或異常,內(nèi)存占用小,循環(huán)次數(shù)少。這些工具的性能也得益于最近在SMT求解器(用于識別或確認軟件和硬件邏輯中的漏洞或其缺失)方面的重大進步,正在快速提升。隨著開發(fā)者和安全專家越來越多地采用這些受正規(guī)方法啟發(fā)的工具,我們期待下一代智能合約協(xié)議將更加穩(wěn)固,減少因黑客攻擊而帶來的重大損失。
Daniel Reynaud 是 a16z crypto 的研究工程合作伙伴(Farcaster 上為 @karma | X 上為 @0xkarmacoma)。
隨著越來越多的知名品牌向大眾推廣數(shù)字資產(chǎn),以 NFT(非同質(zhì)化代幣)的形式出現(xiàn)。例如,星巴克 推出了 一種游戲化的積分計劃,讓消費者在了解其咖啡產(chǎn)品的同時收集數(shù)字資產(chǎn)(還有一個用 AR 技術(shù)制作的南瓜香料迷宮體驗?。?。同時,Nike 和 Reddit 也推出了面向廣泛受眾的數(shù)字收藏版 NFT。但品牌可以利用 NFT 做得更多:它們能夠通過 NFT 來體現(xiàn)和加強顧客的身份感和社區(qū)歸屬感;連接 實體商品與它們的數(shù)字化表現(xiàn);甚至與品牌的鐵桿粉絲共同創(chuàng)造新產(chǎn)品和體驗。去年,我們見證了面向大規(guī)模收集的低成本 NFT 作為消費品的興起,這通常通過托管錢包或“第二層”區(qū)塊鏈來管理,從而降低交易成本。進入 2024 年,許多條件已齊備,NFT 將成為各類公司和社區(qū)廣泛使用的數(shù)字品牌資產(chǎn),正如我和 Steve Kaczynski 在即將出版的書籍中所討論的。
Scott Duke Kominers 是 a16z crypto 的研究合伙人 (@skominers on Farcaster | on X)。
在歷史上,技術(shù)專家們通常采用以下策略來驗證計算工作量:1) 在可靠的機器上重復(fù)執(zhí)行計算;2) 在專為特定任務(wù)設(shè)計的機器上執(zhí)行計算,也就是所謂的可信執(zhí)行環(huán)境 (TEE);或 3) 在公認的中立基礎(chǔ)設(shè)施上進行計算,比如區(qū)塊鏈。這些方法因成本或網(wǎng)絡(luò)擴展性的限制而顯得不夠完美。但現(xiàn)在,SNARKs(簡潔非交互式知識論證)的應(yīng)用日益廣泛。SNARKs 能夠讓不受信任的“證明者”創(chuàng)建某個計算任務(wù)的“加密證明”,這種證明無法被偽造。以前,創(chuàng)建這樣的證明所需的工作量是原始計算的 10^9 倍;而近期的技術(shù)進步已將這個數(shù)字降至接近 10^6 倍。
因此,在初始計算者能夠承受 10^6 倍的額外工作量而客戶端無法重復(fù)執(zhí)行或存儲原始數(shù)據(jù)的情況下,SNARKs 顯示出其實用價值。應(yīng)用案例眾多,例如:物聯(lián)網(wǎng)中的邊緣設(shè)備可以驗證其升級過程。媒體編輯軟件能夠嵌入內(nèi)容的真實性和轉(zhuǎn)換信息;混合模因可以向原始資源致敬。大語言模型(LLM)的推斷結(jié)果也可以包含真實性信息。未來,我們甚至可以使用自我驗證的 IRS 表格、無法偽造的銀行審計報告等,為消費者帶來更多好處。
Sam Ragsdale 是 a16z crypto 的投資工程師 (@samrags on Farcaster | @samrags_ on X)。
到 2024 年,開發(fā)者預(yù)計將成為購買金融服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施的關(guān)鍵影響力。
過去,金融服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施的購置通常由關(guān)注經(jīng)濟回報的買家(“我能得到多少回報?”)或業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)(“它能解決我的實際需求嗎?”)決定。然而,一個新的且日益重要的角色正在浮現(xiàn):開發(fā)者。這一趨勢從 Moov 舉辦的日益壯大的 金融科技開發(fā)者大會 和其超過 4000 名成員的 社區(qū) 中可見一斑。同時,在大型金融機構(gòu)和保險公司中,開發(fā)者在購買決策上的影響力也在逐漸增強。
在不同規(guī)模的金融服務(wù)公司中,開發(fā)者成為買家的趨勢對新入行者特別有利;對于那些以卓越的開發(fā)者體驗為自豪的金融科技公司,這無疑是一個巨大的優(yōu)勢。這些公司已在優(yōu)先開發(fā)讓客戶“先試后買”的開發(fā)者沙盒,并且開始開放一部分解決方案的源代碼。開發(fā)者作為買家更傾向于在全面部署前了解產(chǎn)品的實際運作。這樣的策略不僅對開發(fā)者,對所有人來說也是更好的選擇。
對于大型金融機構(gòu)來說,吸引開發(fā)者將是一項新的挑戰(zhàn),可能需要對產(chǎn)品架構(gòu)進行改良(包括更新文檔?。?。但很顯然,這些機構(gòu)也意識到了影響開發(fā)者的重要性。
Angela Strange 是 Andreessen Horowitz 的一名普通合伙人,她專注于金融服務(wù)領(lǐng)域,包括金融科技基礎(chǔ)設(shè)施、保險、房地產(chǎn)和提升金融包容性等方面。
地區(qū)銀行提供了 1/3 的小企業(yè)銀行貸款。
來源:BPI
在硅谷銀行和第一共和國銀行事件之后,社區(qū)和地區(qū)銀行正面臨著重大監(jiān)管壓力以及高利率環(huán)境下的利潤受壓。雖然面對種種挑戰(zhàn),但這些銀行對于維護我們當?shù)亟?jīng)濟的健康和活力依然發(fā)揮著關(guān)鍵作用。我期待看到金融科技公司挺身而出,用先進的工具和技術(shù)幫助這些銀行與大型機構(gòu)競爭,有效管理資產(chǎn)負債風(fēng)險,更好地服務(wù)客戶?,F(xiàn)在正是行動的時刻!
David Haber 是安德森·霍洛維茨(Andreessen Horowitz)的一名普通合伙人,專注于金融服務(wù)領(lǐng)域的技術(shù)投資。
金融服務(wù)行業(yè)的專業(yè)服務(wù)工作——例如會計師、稅務(wù)顧問、財富管理師、投資銀行家——正在發(fā)生變革。這些職業(yè)通常需要研究專業(yè)知識并將其運用到客戶管理中。過去,軟件主要用于跟蹤工作流程和提供一些分析工具(比如會計中的交易分類)。但隨著生成式 AI 和大語言模型(LLM)的發(fā)展,更多的工作將被自動化,包括行政任務(wù)、研究流程(收集和整理數(shù)據(jù)、信息檢索)、歸納總結(jié)、報告生成等。例如,稅務(wù)顧問可以更輕松地查找先例來解答問題,會計師能自動出具財務(wù)報表,財富顧問能夠基于更廣泛的數(shù)據(jù)集進行情景分析。
盡管軟件最終可能完全接管這些任務(wù),但目前人類的技能重點將轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)專長、審閱機器生成的工作和客戶交流。這將是一場技術(shù)創(chuàng)新和市場普及的競賽:已經(jīng)與金融專業(yè)人士建立合作關(guān)系的傳統(tǒng)企業(yè)需要將 AI 融入他們的軟件,而擁有現(xiàn)代軟件能力的初創(chuàng)公司則需要在新客戶中建立信任。
Seema Amble 是安德森·霍洛維茨(Andreessen Horowitz)的合伙人,專注于 B2B 金融科技、支付、CFO 工具和特定領(lǐng)域軟件的 SaaS 和金融科技投資。
操作系統(tǒng)因其掌握所謂的基礎(chǔ)客戶單元 (foundational customer unit) (FCU) 而極具價值。傳統(tǒng)上,操作系統(tǒng)難以處理某些非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。以保險領(lǐng)域的 Vertafore 或 Applied Systems 為例,它們在跟蹤已出具的保單方面能力有限,原因在于它們難以處理更早階段的數(shù)據(jù),如電子郵件、PDF 或電子表格中的信息。但到了 2024 年,使用大語言模型 (LLMs) 的初創(chuàng)企業(yè)將能夠處理那些對現(xiàn)有操作系統(tǒng)來說難以采集的數(shù)據(jù),并且能自動進行分類和存儲。如果這些公司能在傳統(tǒng)平臺之前捕獲 FCUs,那些曾經(jīng)由少數(shù)大型軟件公司壟斷的市場可能會迎來全新的變革。
Joe Schmidt 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,主要關(guān)注金融科技和保險科技領(lǐng)域。
到 2024 年,我們預(yù)計會看到創(chuàng)業(yè)者著手解決金融機構(gòu)中一些最棘手的問題。
全球的投資銀行和交易服務(wù)市場雖然每年產(chǎn)生約 3500 億美元 的收入,但它們大多仍依賴于 20 世紀 80 年代開發(fā)的系統(tǒng)和軟件。盡管銀行開始采用基于云的解決方案來滿足各種通用需求 — 例如 Salesforce 用于客戶關(guān)系管理,Azure 用于云計算,Databricks 用于湖式架構(gòu) — 但在銀行和交易業(yè)務(wù)中用于風(fēng)險建模、確認/結(jié)算/清算交易和記錄客戶訂單的工具,往往還是傳統(tǒng)且落后的手動操作(如 Excel)。與此同時,這些機構(gòu)在采購行為上正發(fā)生變化,對嘗試新工具的接受度空前高漲。
Marc Andrusko 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于全球早期階段的金融科技公司。
拉丁美洲的許多商家通過 WhatsApp 提供客戶服務(wù)和支持。這些服務(wù)通常涉及報價、預(yù)約和物流等領(lǐng)域,消費者期望得到迅速的回應(yīng)。目前,商家的反應(yīng)時間受到客服人員的可用性和詢問的復(fù)雜度的影響,有很大的不確定性。AI 助理可以大幅優(yōu)化這些耗時的任務(wù),為商家和消費者創(chuàng)造更多價值。
一個近期的例子是,尼桑今年在 WhatsApp 上推出了聊天機器人,幫助巴西的客戶找到附近的汽車經(jīng)銷商。尼桑估計,現(xiàn)在約 30 至 40% 的巴西銷售線索通過 WhatsApp 生成,公司的平均響應(yīng)時間也從 30 分鐘縮短到幾秒鐘。
然而,盡管這些初步嘗試充滿希望,但在拉丁美洲中小企業(yè)廣泛采用這項技術(shù)之前,仍面臨一些結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn)。以巴西為例,超過 40% 的中小企業(yè)仍依賴傳統(tǒng)的紙筆方式運營。隨著自動客服的普及和消費者對快速服務(wù)的適應(yīng),企業(yè)將不得不將其業(yè)務(wù)流程數(shù)字化。這為初創(chuàng)公司提供了一個在該地區(qū)促進數(shù)字化轉(zhuǎn)型的機會。
Gabriel Vasquez 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于拉丁美洲的金融科技投資。
在接下來的一年里,我們將看到金融機構(gòu)在各種運營流程中采用以 AI 為基礎(chǔ)的應(yīng)用程序,而這些技術(shù)對它們的損益表將產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟影響,令人驚訝。盡管這些機會涉及從收入增長到中后臺職能,但 2024 年的重點將是在工程、采購、法律、合規(guī)和風(fēng)險管理等領(lǐng)域的應(yīng)用。
- David Haber 是 Andreessen Horowitz 的普通合伙人,專注于金融服務(wù)領(lǐng)域的技術(shù)投資。
- Marc Andrusko 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于全球早期階段的金融科技公司。
目前,許多前沿技術(shù)如人工智能(AI)、虛擬/增強現(xiàn)實(VR/AR)和 web3 正站在風(fēng)口浪尖。它們在賦能視頻游戲的同時,也將由游戲這一領(lǐng)域帶來變革。對于生成式 AI,繼文本和圖像之后,接下來將進軍 3D 和視頻領(lǐng)域。通過整合音頻、互動等多種元素,最終這些游戲的開發(fā)成本將大幅降低至傳統(tǒng)成本的千分之一,消費者甚至可以自主創(chuàng)造游戲體驗。
VR/AR 在青少年的多人游戲體驗中取得顯著成效,下一代設(shè)備應(yīng)當在此基礎(chǔ)上加倍投入,吸引更多消費者,而非轉(zhuǎn)向需求較低的生產(chǎn)力工具。對于 web3 來說,每一輪的推動力都源自一項主要用例,如 NFT、DeFi 等。未來,吸引大眾消費者的新浪潮將由寓教于樂的主流游戲引領(lǐng),通過 web3 讓玩家與他們購買的虛擬物品互動。
Andrew Chen 是安德森·霍洛維茨(Andreessen Horowitz)旗下 A16Z GAMES 的普通合伙人及創(chuàng)始投資者,專注于元宇宙、VR/AR 和游戲投資領(lǐng)域。
到 2024 年,我們將見證首批 AI 為核心的游戲問世,這些游戲由創(chuàng)作者利用大型模型開發(fā),帶來全新的游戲系統(tǒng)和玩法。盡管目前對于游戲中的生成式 AI 的討論往往集中在提高游戲創(chuàng)作者效率上,但我認為,從長遠來看,利用 AI 徹底重塑游戲本質(zhì)才是最大的機遇 —— 打造出永不終止的游戲,長時間吸引并留住玩家。
以大型語言模型(Large Language Model)為核心的生成式 AI 將創(chuàng)造出栩栩如生的虛擬伙伴和動態(tài)社交行為,大大增強了含有 NPC 的游戲體驗。個性化的角色創(chuàng)建和敘事系統(tǒng)將使每位玩家在他們最愛的游戲中享有獨一無二、個性化的游戲過程。游戲世界將不再是靜態(tài)渲染,而是實時通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成。此外,新玩家的入門方式也將被全新定義。每款游戲都將圍繞 AI 副駕駛構(gòu)建,其核心理念是:“獨自游玩很好,搭配 AI 更佳,與朋友同行最棒?!?/p>
Jonathan Lai 是安德森·霍洛維茨(Andreessen Horowitz)旗下 A16Z GAMES 的普通合伙人及創(chuàng)始投資者,專注于游戲與消費者、社交、web3、基礎(chǔ)設(shè)施和金融科技交匯領(lǐng)域的投資。
游戲是模擬我們最基本生物需求的平臺,涵蓋了收集 (比如 Pokemon),捕食和逃避 (比如捉迷藏),養(yǎng)育 (比如 AdoptMe),探索 (比如 Minecraft) 等方面。游戲引擎則為這些模擬提供了規(guī)則。但以往游戲引擎并不擅長模擬人類復(fù)雜多變的思想、行為、語言和目標,這一局面直到最近才發(fā)生改變。
隨著大語言模型 (LLM) 和智能體框架的重大突破,現(xiàn)在我們能在游戲中看到擁有真實目標、行為和對話的角色了。這為游戲設(shè)計師們提供了一個新工具:能夠模擬社交互動。到了 2024 年,我們可以期待看到的游戲?qū)ㄖT如強迫、欺騙、調(diào)情、結(jié)盟、領(lǐng)導(dǎo)、同輩壓力、影響力、道德判斷等各種情境。之前不可想象的模擬工具將變得觸手可及。
游戲?qū)⒑w每一個生物本能,你天生的社交、合作和尋找愛的渴望都將在模擬世界中得以體現(xiàn)。
Jack Soslow 是 Andreessen Horowitz A16Z GAMES 團隊的合伙人,他的專長包括游戲基礎(chǔ)設(shè)施、人工智能和增強/虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
2023 年標志著我們開始與通過文本交流的 AI 伴侶的時代,而在明年,這些關(guān)系將通過我們與三維化身進行實時語音對話而變得更加生動。像 Character AI 這樣的 AI 伴侶應(yīng)用已經(jīng)吸引了 數(shù)百萬 每月活躍用戶,他們與虛擬的 Elon Musk、Super Mario 或心理學(xué)家等聊天機器人進行互動。在接下來的一年中,這些對話將變得像 FaceTime 通話一樣自然。得益于響應(yīng)時間的縮短、文本到語音技術(shù)的進步以及基于音頻的面部動畫,我們與 AI 伴侶的交流將變得更加深入、真實和個性化。娛樂體驗將從被動觀看轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c,線性電視與互動游戲之間的界限也將變得越來越模糊。
Troy Kirwin 是 Andreessen Horowitz A16Z GAMES 團隊的合伙人,負責(zé)推動游戲和元宇宙的技術(shù)、工具和基礎(chǔ)架構(gòu)的發(fā)展。
近來,有許多關(guān)于迪士尼重新進軍視頻游戲市場的討論。然而,我相信,未來的迪士尼將是一家視頻游戲公司。
18800 億美元 這是 2023 年游戲行業(yè)的預(yù)期收入。與之形成鮮明對比的是,全球電影票房預(yù)計僅為 345 億美元。
2023 年對于電影和電視中的游戲來說是具有里程碑意義的一年?!冻夞R里奧兄弟電影》的表現(xiàn)僅次于《芭比》,而《最后的生還者》系列成為 HBO 十年來表現(xiàn)第二佳的系列。雖然好萊塢在文化上的影響力一直超出其實際規(guī)模,但全球游戲市場如今卻空前強大。今年,游戲行業(yè)預(yù)計將在全球創(chuàng)造18800 億美元的驚人收入,而全球電影票房僅預(yù)計達到345 億美元。
隨著年輕一代越來越多地玩著 Roblox、Fortnite、Clash of Clans 和 Valorant 這類游戲,他們逐漸將游戲視為首選的知識產(chǎn)權(quán)。為什么會這樣?因為游戲提供了更深刻的故事和世界觀,它們是互動式的而非單向接收,同時還提供了令人投入的社交體驗。許多工作室開始運用 AI 技術(shù),極大地推動了游戲的創(chuàng)新和發(fā)展。
當 Riot Games 推出基于《英雄聯(lián)盟》的系列劇《Arcane》時,它迅速成為 Netflix 上最受歡迎、評價最高的劇集。Riot、Epic、Supercell 以及其他新興的下一代游戲公司,正有望成為娛樂界的新巨頭,他們的游戲?qū)?a target="_blank" >取代電影,成為“新迪士尼”的核心。這個變化已經(jīng)在不知不覺中發(fā)生,并將在 2024 年加速發(fā)展。
Doug McCracken 在 Andreessen Horowitz 擔(dān)任 A16Z GAMES 和 GAMES FUND ONE 的市場領(lǐng)導(dǎo)。
動漫,作為一種類型,在平均每位用戶帶來的收益上已達到頂尖水平。2022 年,米哈游憑借《原神》和《崩壞:星鐵軌道》等作品,實現(xiàn)了超過38 億美元的收入。今年初,任天堂推出了備受期待的《塞爾達傳說:王國之淚》。我認為到了 2024 年,動漫游戲的熱潮仍將繼續(xù)。
動漫不僅是一種藝術(shù)風(fēng)格,它對兒童和成人都極具吸引力,能夠包含多種故事類型。在動漫游戲中,我們可以看到充滿冒險、浪漫和社交元素的豐富內(nèi)容,這些都深深吸引了玩家?!对瘛芬呀?jīng)成為了一個典范,展示了一款在不同平臺、多種設(shè)備和框架上都表現(xiàn)出色的游戲?,F(xiàn)在,越來越多的開發(fā)者們正致力于為全球玩家創(chuàng)造新的游戲體驗。
Robin Guo 是 Andreessen Horowitz A16Z GAMES 團隊的合伙人,他的工作重點是 web2 和 web3 游戲工作室、游戲廣告技術(shù)、AI 應(yīng)用,以及醫(yī)療保健與游戲的結(jié)合。
面對日益增長的制作預(yù)算和玩家的高期待,游戲開發(fā)領(lǐng)域的競爭變得愈發(fā)激烈。然而,新興的用戶生成內(nèi)容 (用戶生成內(nèi)容,UGC) 平臺和由 AI 驅(qū)動的創(chuàng)造性工具正在為突破這些難題提供新的可能。
2023 年第一季度,Roblox 的開發(fā)者們實現(xiàn)了 1.82 億美元 的收入,與 2022 年相比增長了約 17%。Epic 也開始對 Fortnite Creative 的開發(fā)者提供財務(wù)支持,2023 年的預(yù)計支出超過 1 億美元。隨著 UGC 平臺之間競爭的加劇,開發(fā)者有望從更大的激勵措施中受益。特別值得一提的是,Meta 的 Horizon Worlds 于 2023 年擴展到了移動平臺。
除了更好的財務(wù)支持外,UGC 游戲開發(fā)者現(xiàn)在還可以使用由生成式 AI (生成式 AI) 驅(qū)動的更強大的工具。(Epic 已經(jīng)公開支持這類技術(shù),Roblox 也已經(jīng)推出了一些 生成 AI 工具。)這兩大因素的結(jié)合,預(yù)計將在明年促成數(shù)百萬新創(chuàng)作者的涌現(xiàn)。
Joshua Lu 是 Andreessen Horowitz 旗下 A16Z GAMES 團隊的合伙人,專注于游戲工作室以及游戲與社交應(yīng)用的交叉領(lǐng)域。
明年 Minecraft 將迎來它的 13 周年慶典,這不僅僅是個紀念日,更象征著一代在“制作”游戲中長大的玩家們正逐漸步入成年游戲世界。然而,目前似乎還沒有一款游戲能夠完全迎合他們的興趣。游戲類型的一端是 Rust,這是一款充滿競爭的“制作 - 生存”類型的游戲即服務(wù) (GaaS),自 2013 年面世以來就成為了市場巨頭。而另一端則有更為友好的選擇,比如 2021 年推出的 Valheim,它的巨大成功引發(fā)了眾多開發(fā)者紛紛效仿。許多開發(fā)者正競相創(chuàng)造這種類型融合的 GaaS 版本。Valheim 的熱潮或許能催生一個全新的、價值十億美元的知名 IP,完美契合“Minecraft 一代”成熟后的游戲偏好。
Jordan Mazer 是 Andreessen Horowitz 旗下 A16Z GAMES 團隊的人才招聘負責(zé)人,負責(zé)幫助投資組合公司尋找并吸引業(yè)界頂尖人才。
Character.AI 的首席執(zhí)行官 Noam Shazeer 曾將娛樂定義為“通用人工智能的首個應(yīng)用場景”。利用 AI 在文本、音頻和視覺格式上講述故事的能力正在飛速提升。在未來一年里,AI 將從基于文本的聊天邁向多模態(tài)模型。通過用戶的個性化設(shè)置和精細調(diào)整,我們與 AI 的互動將更加深入,創(chuàng)造出更加引人入勝、娛樂性十足的體驗?,F(xiàn)在,開發(fā)全新敘事方式的任務(wù)落在了眾多初創(chuàng)公司的肩上。
Sarah Wang 是 Andreessen Horowitz 成長團隊的合伙人,專注于企業(yè)科技公司的發(fā)展。
在推動市場的整個流程中,銷售代表的數(shù)據(jù)就像是基礎(chǔ)的構(gòu)建塊,但幾乎每個市場進入戰(zhàn)略的領(lǐng)導(dǎo)都會遇到數(shù)據(jù)質(zhì)量不佳的問題。不管你給你的客戶關(guān)系管理系統(tǒng) (CRM) 加了多少輔助工具或插件,你都繞不開一個核心問題:銷售代表必須輸入準確的數(shù)據(jù)。否則,輸入的劣質(zhì)數(shù)據(jù)只會導(dǎo)致糟糕的結(jié)果。
雖然我們見過一些銷售技術(shù)公司開始嘗試邊緣性地運用生成式人工智能,但下一代的銷售技術(shù)將利用這種 AI 來直接解決核心的數(shù)據(jù)問題。這些以 AI 為基礎(chǔ)的公司將不再依賴銷售代表對客戶會議的個人回憶或理解,而是依托 AI 自動捕捉或生成的實際客戶互動數(shù)據(jù),如會議記錄、郵件和電話錄音。
這些銷售工具很可能因為能顯著提高生產(chǎn)效率而被廣泛采用。最終,這些新興的 AI 本地銷售技術(shù)公司有可能引領(lǐng)客戶關(guān)系管理系統(tǒng) (CRM) 全面轉(zhuǎn)向 AI 驅(qū)動。
Joe Morrissey 是 Andreessen Horowitz 成長團隊的合伙人,專注于企業(yè)技術(shù)公司的發(fā)展。
2023 年常聽到的話是:“不花時間打造模型就是在浪費時間。只要打造出最佳模型,用戶自然會上門。”
目前最受歡迎的消費者 AI 公司,如 ChatGPT、Character、Bard 和 Midjourney,成功的秘訣在于它們自主開發(fā)的模型。這些公司的特色在于他們在各自領(lǐng)域的模型卓越之處:Midjourney 擅長圖像處理,Character 在娛樂領(lǐng)域表現(xiàn)出眾,而 ChatGPT 則在文本處理方面領(lǐng)先。到目前為止,用戶體驗(UX)的主要考慮是如何最快地將模型交付給用戶。
然而,由于芯片供應(yīng)改善、大多數(shù)基礎(chǔ)模型可通過 API 獲取以及開源模型日益強大等因素,基于他人模型的消費者級應(yīng)用有望取得突破。
2024 年,消費者 AI 應(yīng)用將更多依靠為獨特用例提供卓越用戶體驗來實現(xiàn)突破,而不僅僅是模型性能。我特別期待那些能創(chuàng)造共享體驗和多人模式、將多個模型整合到一個界面中或?qū)W⒂诹鞒毯凸ぷ髁鞒桃詣?chuàng)造價值的消費者 AI 應(yīng)用。大語言模型(LLM)可以成為一種區(qū)別。雖然現(xiàn)在它們可能提供先機,但傳統(tǒng)的競爭壁壘,如網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、高切換成本、規(guī)模和品牌,仍將是長期成功的關(guān)鍵。
Alex Immerman 是 Andreessen Horowitz 成長團隊的合伙人,他的關(guān)注點在于金融科技、消費者、企業(yè)以及加密/網(wǎng)絡(luò) 3 領(lǐng)域的公司。
可解釋性指的是對 AI 模型進行“逆向工程”,這將在 2024 年成為一個重點話題。過去幾年,AI 領(lǐng)域主要關(guān)注擴展 —— 探索在大量計算和數(shù)據(jù)訓(xùn)練模型時能發(fā)生什么。現(xiàn)在,這些模型開始在現(xiàn)實世界中得到應(yīng)用,最關(guān)鍵的問題變成了:“為什么?”這些模型為何作出特定回應(yīng)?為何某些指令能得到更佳結(jié)果?最重要的是,我們?nèi)绾螌ζ溥M行有效控制?
Anjney Midha 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于 AI、基礎(chǔ)設(shè)施和開源技術(shù)的投資。
創(chuàng)造力是人類最核心的表達形式,然而想法往往抽象難以捉摸,清晰表達它們不僅需要時間,還需要技巧。生成式 AI 已經(jīng)為創(chuàng)造性表達開辟了一條全新的大眾化道路。從寫作、繪畫到電影制作,曾經(jīng)需要團隊數(shù)月努力才能完成的工作,如今僅需幾分鐘甚至幾秒鐘。它讓每個人,不管是否具備相關(guān)技能,都能夠自由創(chuàng)作。
這種創(chuàng)意工作流程的變革徹底改變了一切。如今,原型設(shè)計和創(chuàng)意構(gòu)思過程變得極其互動。寫作時遇到的障礙可以通過與智能輔助工具的反復(fù)迭代來克服,藝術(shù)技能也能通過不斷嘗試而非重復(fù)練習(xí)來提升。在這個新格局下,涌現(xiàn)出一系列新工具,使我們能以多維度方式展現(xiàn)創(chuàng)造力。未來的關(guān)鍵將是學(xué)會運用不同模式進行創(chuàng)作,包括文字、視覺和音頻。到 2024 年,這些新興的 AI 平臺將使創(chuàng)意表達更加普及。
Jennifer Li 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施和分析、開源、開發(fā)者工具及協(xié)作應(yīng)用程序的企業(yè)投資。
生成式 AI 及其他技術(shù)有可能實現(xiàn)當前員工工作時間**70%**的自動化。
來源:McKinsey
展望 2024 年,我相信我們將看到更多原生 AI 產(chǎn)品深入整合到工作流程中,它們將能自主完成任務(wù),如主動評論、更新記錄和在得到用戶簡單批準后執(zhí)行操作。我們已經(jīng)看到一些以工作流為本的 AI 產(chǎn)品開始代表用戶采取更主動的行動。例如,AI 工具可以主動突出文檔中的關(guān)鍵部分,而不必等待用戶去查詢長篇文檔尋找相關(guān)信息。
同時,我預(yù)計在 B2B 產(chǎn)品領(lǐng)域,我們將看到從傳統(tǒng)聊天用戶界面向新形態(tài)的轉(zhuǎn)變。聊天界面雖然在展示大語言模型的用途方面效果顯著,但其最終會打斷用戶的工作流程。到了 2024 年,我認為我們將看到更多創(chuàng)新性 AI 產(chǎn)品的出現(xiàn),這些產(chǎn)品將更貼合用戶現(xiàn)有的工作習(xí)慣。
Zeya Yang 是 Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于早期階段企業(yè)和 SaaS 類公司。
隨著科技進步,我們的創(chuàng)造力和解決問題的能力將得到提升。
Yoko Li,Andreessen Horowitz 的合伙人,主要關(guān)注企業(yè)和基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域。
到了 2024 年,我特別期待看到大語言模型(LLM)驅(qū)動的機器人流程自動化(RPA)公司市場的崛起。目前,許多企業(yè)仍在過時的軟件系統(tǒng)上手動處理各類流程,這些系統(tǒng)很難被完全替換或深度整合。在這種情況下,RPA——即部署小型“機器人”自動執(zhí)行重復(fù)任務(wù),如數(shù)據(jù)錄入——成為了一種理想的解決方案。然而,現(xiàn)有的 RPA 往往操作復(fù)雜,容易出錯,且需要大量定制化的實施和服務(wù)。
借助大語言模型(LLM),我們可以打造一個更加智能的 RPA 系統(tǒng)。這種系統(tǒng)能夠理解其輸入和操作的上下文,并能動態(tài)調(diào)整,從而提供更加穩(wěn)定強大的解決方案。預(yù)計會出現(xiàn)多種針對不同自動化任務(wù)的定制解決方案,無論是面向財務(wù)部門的發(fā)票處理,還是面向客服部門的咨詢響應(yīng),用戶都將選購最適合他們的工作流程和需求的方案。
Kimberly Tan,Andreessen Horowitz 的合伙人,專注于企業(yè)和美國動力公司。