免费视频淫片aa毛片_日韩高清在线亚洲专区vr_日韩大片免费观看视频播放_亚洲欧美国产精品完整版

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
unity 加載資源

Unity中的資源資源的處理種類大致分為:Resources、StreamingAssets、AssetBundle

Resources

是作為一個(gè)Unity的保留文件夾出現(xiàn)的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內(nèi)容在打包時(shí)都會(huì)被無條件的打到發(fā)布包中。

特點(diǎn):

  1. 只讀,即不能動(dòng)態(tài)修改。所以想要?jiǎng)討B(tài)更新的資源不要放在這里。

  2. 會(huì)將文件夾內(nèi)的資源打包集成到.asset文件里面。因此建議可以放一些Prefab,因?yàn)镻refab在打包時(shí)會(huì)自動(dòng)過濾掉不需要的資源,有利于減小資源包的大小。

  3. 資源讀取使用Resources.Load()。

StreamingAssets
StreamingAssets和Resources很像。同樣作為一個(gè)只讀的Unity3D的保留文件夾出現(xiàn)。不過兩者也有很大的區(qū)別,那就是Resources文件夾中的內(nèi)容在打包時(shí)會(huì)被壓縮和加密。而StreamingAsset文件夾中的內(nèi)容則會(huì)原封不動(dòng)的打入包中,因此StreamingAssets主要用來存放一些二進(jìn)制文件。

特點(diǎn):

只讀不可寫。
主要用來存放二進(jìn)制文件。
只能用過WWW類來讀取。

AssetBundle

AssetBundle就是把prefab或者二進(jìn)制文件封裝成AssetBundle文件。

特點(diǎn):

  1. 是Unity3D定義的一種二進(jìn)制類型。

  2. 使用WWW類來下載。

Resources

首先我們新建一個(gè)Resources目錄,并且并將資源放在這目錄中。

 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4  5 public class LoadResources : MonoBehaviour { 6  7     public Image image; 8  9     // Use this for initialization10     void Start () {11     12         image.overrideSprite = Resources.Load ("animotiong_2", typeof(Sprite)) as Sprite;13     14     }15 16 }
Resources

StreamingAssets

首先我們新建一個(gè)StreamingAssets目錄,并且并將資源放在這目錄中。

 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 public class LoadResources : MonoBehaviour { 5  6     string _result; 7  8  9     // Use this for initialization10     void Start () {11     12         StartCoroutine(LoadXML());13     14     }15     16     IEnumerator LoadXML() {17         string sPath= Application.streamingAssetsPath   "/test.xml";18         WWW www = new WWW(sPath);19         yield return www;20         _result = www.text;21     }22 }
streamingAssetsPath

讀取配置表

 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using System.IO; 5 namespace  Commom 6 { 7     ///<summary> 8     ///資源加載管理類 提供Resources加載資源相關(guān)的功能 9     ///</summary>10     public class ResourcesManager11     {12         private static  Dictionary<string, string> resMap;13 14         //1.獲取配置文件 形成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Dictionary<string,string>15         private static   string  GetConfigFile()16         {17             string configPath = Application.18                 streamingAssetsPath   "/ResConfig.txt";19             //當(dāng)前路徑只適應(yīng)于安卓平臺(tái)20             if (Application.platform != RuntimePlatform.Android)21                 configPath = "file://"   configPath;22 23             WWW www = new WWW(configPath);24             //有可能文件比較大  讀完25             while (true)26             {27                 if (www.isDone)28                 {29                     return www.text;30                 }31             }32         }33         //2形成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Dictionary<string,string>34         public static   void  BuildMap()35         {36             string strConfig=  GetConfigFile();37             //獲取配置文件38             resMap = new Dictionary<string, string>();39             //字符串讀取器40             StringReader reader=   new StringReader(strConfig);41 42             //一行一行讀43             string line = null;44             while ((line=reader.ReadLine())!=null)45             {46                 string[] keyvalue = line.Split('=');47                 resMap.Add(keyvalue[0], keyvalue[1]);48             }49             //foreach (var item in resMap.Keys)50             //{51             //    Debug.Log(resMap[item]);52             //}53 54         }55         static ResourcesManager()56         {57             BuildMap();58         }59         //3.根據(jù)資源名稱  獲取完整路徑.加載資源60         public static  T Load<T>(string resName) where T : Object61         {62             //根據(jù)資源名稱  查找路徑63             string path = resMap[resName];64             //加載資源65             return Resources.Load<T>(path);66         }67     }68 }
ResourcesManager

WWW 加載資源

從網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)址加載資源

 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5  6 public class WWWTest : MonoBehaviour 7 { 8     string url = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1551776540985&di=fe944512c8b2d0e80313bdc488acc4ac&imgtype=0&src=http://image13.m1905.cn/uploadfile/s2010/0127/20100127083234166.jpg"; 9 10     private void Start()11     {12         StartCoroutine(WWW());13     }14     private IEnumerator WWW()15     {16         WWW www = new WWW(url);17         yield return www;  // 等待直至異步下載完成,才繼續(xù)往下執(zhí)行18         if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) //檢測(cè)是否www.有錯(cuò)誤 如果不為空則終止19         {20             yield break;21         }22         if (www.isDone) //檢測(cè)是否加載完成23         {24             transform.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>().texture = www.texture;25         }26     }27 }
本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊舉報(bào)。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
細(xì)說Unity3D(一)動(dòng)態(tài)讀取外部文件
Unity資源加載與釋放
Unity技術(shù)博客
玩轉(zhuǎn)Unity資源,對(duì)象和序列化
Unity 特殊文件夾及腳本編譯順序
Unity5 打包 AssetBundles (BuildPipeline.BuildAssetBundles)
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
分享 收藏 導(dǎo)長(zhǎng)圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號(hào)成功
后續(xù)可登錄賬號(hào)暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服