文何峰
近日我和歡樂之旅的CEO史蔚安有過一番交流。他06年進入手游圈,在掌上明珠做過首席策劃,08年出來創(chuàng)業(yè)苦逼數(shù)年,做的二款手游都不成功,不過今年發(fā)布的手游《天朝小將》算是熬出頭了:內(nèi)陸運營四個月月流水在三四百萬,也正在做中國臺灣、韓國市場,還會推iOS版,希望年內(nèi)月流水過千萬。這是一款處于上升期的手游,也可能會是第二波手游明星之一。
當(dāng)然,這并非我要說的重點,《天朝小將》如何與渠道合作才是本文主題。史蔚安介紹說,他們除了自己直接與一些一線渠道(QQ游戲平臺、360游戲中心、當(dāng)樂、小米等等)做聯(lián)運外,二三線渠道聯(lián)運合作都交由獨家代理商新美互通在做。這是一個有趣,不那么典型的樣本,個中有不少經(jīng)驗教訓(xùn),我整理了,與各位焦慮渠道合作的游戲開發(fā)者討論。
一、一線渠道和二三線渠道如何配合
我們自己憑借多年的關(guān)系,打通了一些一線渠道,做出了比較不錯的運營數(shù)據(jù)。緊接著,像新美互通這樣的代理商,幫我們打通了二線三線渠道。其實,部分二三線渠道在看到一線渠道已經(jīng)在力推你的游戲,它試了試,也覺得數(shù)據(jù)不錯,會花更大的力度去推。
而有時候二三線渠道的爆發(fā),花的力度會比一線渠道還要大,畢竟一線渠道手上有無數(shù)的好游戲,二三線渠道相對更缺好游戲。所以,一個游戲在一線渠道剛開始推廣,類似《天朝小將》的策略,做了一個比較不錯的樣本,然后靠二三線渠道的深度挖掘,深度合作。我們和新美互通合作后,開了好幾個專區(qū),每一個專區(qū)是單跟這個渠道合作,開一套獨立的服務(wù)器,這個渠道會投入大量的推廣力度,有時候效果會超過一線渠道。
這樣,我們在二三線渠道可以賺到更多的錢,在一線渠道還可以打名聲,因為一線渠道不可能永久推下去。這樣我們就找到了一個比較好的配合點。
目前,《天朝小將》在一線渠道和二三線渠道的流水各占一半,而收入的潛力反倒是在二三線渠道。
二、多家游戲聯(lián)運平臺的玩家群差異
360、騰訊未來是最大的二個聯(lián)運渠道,是要抱好的二條大腿。
QQ游戲平臺:用戶由QQ、QQ空間積攢起來,比較理性,安靜一些;整體低端卻不雜亂,多是小白用戶,玩重度游戲的少一點;手機性能相對低,在意流量。這是特點比較明顯和穩(wěn)定的一個群體。所以,在騰訊運營的數(shù)據(jù)比較穩(wěn)定,沒有太大變化,也不用費太大力氣。
360游戲中心:用戶量比騰訊的用戶要大,但是構(gòu)成很雜,有很重度的用戶,也有根本不玩游戲的用戶,導(dǎo)進來后,說不清是否要用同一種策略去對待。但總體來說,360用戶質(zhì)量還不錯,中上水平,而且付費能力很強,手機性能普遍比騰訊要強。比如《王者之劍》、《時空獵人》在360推的很猛。
當(dāng)樂游戲中心:人少,但是質(zhì)量好,適合做些游戲測試。
小米游戲中心:適合精耕細(xì)作,就那么點粉絲,因而每個用戶都要產(chǎn)生,它們只代理S級產(chǎn)品。
只有了解渠道,聯(lián)運游戲才能出來效果,兩邊配合不上,也沒用!
來自:91手冊