臨到年底,有兩類賀歲電影,往往最受歡迎。
一是輕松有趣的喜劇片,詼諧逗樂,最適合解壓。
二是酣暢淋漓的動(dòng)作片,打斗驚險(xiǎn)刺激,瞬間充滿戰(zhàn)斗力。
而今天恰好有部動(dòng)作喜劇相結(jié)合的大片——
這部片對(duì)于許多人來說,是童年回憶。
1995年,電影《勇敢者的游戲》在國(guó)內(nèi)上映,許多人第一次在大銀幕上看到好萊塢“萬(wàn)象狂奔”的場(chǎng)面。
而在后續(xù)的重置版中,場(chǎng)面也有升級(jí)。
怕你們都忘了,先來回憶一下前作。
四個(gè)高中生,斯潘瑟,弗里奇,貝瑟尼,瑪莎,由于各種原因留校,意外地發(fā)現(xiàn)了一臺(tái)老式游戲機(jī)。
一時(shí)興起,他們就被吸進(jìn)了這款名為“勇敢者游戲”(Jumanji)的游戲里。
影片最搞笑的部分,就是主角和角色的巨大反差。
原本是壯漢的“冰箱”弗里奇,居然變身為身材矮小的跟班。
原本是校園女神的貝瑟尼,居然變身成中年白人大叔。
最搞笑的是,男主角斯潘瑟,原本是愛打游戲的死宅,居然在游戲里,變身巨石強(qiáng)森。
大個(gè)頭,大塊肌肉,一拳就能把人轟上天。
外貌變了,性格沒變。
有肌肉卻沒勇氣,小細(xì)腰變身大水桶……人設(shè)的奇妙轉(zhuǎn)換,心理生理的反差,到位的選角,給影片提供了不少笑點(diǎn)。
女主角凱倫·吉蘭,在影片中充分地展現(xiàn)了大長(zhǎng)腿的威力。
國(guó)內(nèi)觀眾對(duì)她的第一印象,大概是“復(fù)仇者聯(lián)盟”的“星云”。
而杰克·布萊克和喜劇演員凱文·哈特,全程帶動(dòng)觀眾笑到停不下來。
當(dāng)然,巨石強(qiáng)森安慰自己“別怕別怕”的鏡頭,也極具笑點(diǎn)。
前作《勇敢者冒險(xiǎn):決戰(zhàn)叢林》中,在歷盡艱辛之后,四個(gè)小伙伴約定好,把游戲機(jī)給砸了。
然而這次,男主角宅男小哥斯潘瑟,在成功升入大學(xué)后,卻再一次進(jìn)入了游戲。
由此帶動(dòng)了原班人馬悉數(shù)回歸,還有《權(quán)力的游戲》“獵狗”羅伊·麥克凱恩,出演大反派。
問題是:明明歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦回家,為什么又要回去?
在現(xiàn)實(shí)中尋找不到的東西,往往推動(dòng)人們,走向虛擬的世界。
身處游戲外的主角團(tuán)成員雖然不知道斯潘瑟為什么做出了這個(gè)決定,但為了救出同伴,他們決定再次進(jìn)入游戲。
然而,意外發(fā)生,本片的最大看點(diǎn)之一也隨之到來。
游戲機(jī)被主角們……砸壞了。因此,上部的人設(shè)發(fā)生奇妙轉(zhuǎn)變。
連斯潘瑟年事已高的祖父,以及祖父的老朋友,也進(jìn)入了游戲。
人多了,怎么辦?
游戲機(jī)不按套路出牌,還把之前的重要角色,變成了一匹馬。
提前一步進(jìn)入游戲的男主角,不見蹤影;
生死攸關(guān)的時(shí)刻,幾個(gè)主角還得教會(huì)兩個(gè)老爺子:如何打游戲。
笑點(diǎn),仍然以主角和角色的偏差展開。
但更有看點(diǎn)的是,這一次,游戲自動(dòng)升級(jí)了。
上一部中的場(chǎng)景,大多局限于叢林周圍。
這次,地圖設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,幾乎囊括了全世界。
從熱帶沙漠到冰原雪山,從繁華城鎮(zhèn)到峭壁古堡。
電影將游戲的進(jìn)度,關(guān)卡設(shè)置,通過特效的方式模擬出來,讓人有了切實(shí)在玩一場(chǎng)大型VR游戲的感覺。
前作中追得主角團(tuán)狼狽逃竄的河馬,在新作中仍然威力十足,上來就吃了個(gè)新手玩家。
忽然出現(xiàn)的巨蟒,連講解規(guī)則的老玩家,也一口吞掉。
剛剛空降沙漠,主角們就要面對(duì)一群鴕鳥的攻擊。
沙塵滾滾,巨型大鳥飛奔而來,一腳下去,車就塌了半邊。
等到了峽谷,又有狂暴的山魈群,攀著繩索,向他們沖來。
這些毛發(fā)清晰的猛獸,由全球5000人的特效團(tuán)隊(duì)精心打造。
更令十點(diǎn)君驚訝的是,影片中的“勇敢者游戲”(Jumanji)本應(yīng)是一個(gè)簡(jiǎn)單的紅白機(jī)游戲,但導(dǎo)演卻設(shè)計(jì)了許多升級(jí)花樣。
如果說飛車追逐,具備了賽車類游戲的緊張刺激;荒野逃亡,宛如一場(chǎng)沙漠版本的“速度與激情”。
凱倫·吉蘭翻身飛踢,一雙長(zhǎng)腿踹翻敵人的畫面,帶來了動(dòng)作大片的刺激。
那么高空走吊橋、踩石板機(jī)關(guān)的小設(shè)計(jì),就讓原本純直線的跑酷沖關(guān)劇情,增添了更多曲折魅力。
解密類、動(dòng)作類、飛車類游戲……《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》的魅力,在于它跳脫出了原本叢林冒險(xiǎn)的固定路線,并將更豐富的游戲元素,巧妙插入劇情中。
影片中的重重關(guān)卡,由參與過《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術(shù)指導(dǎo)操刀,參與制作《阿凡達(dá)2》的奧斯卡級(jí)視效總監(jiān)也有參與。
所以在視覺效果上,更有大型游戲的豐富感。
還有一些“翻車”事件,相信玩過游戲的人,都有體會(huì)。
在動(dòng)作類游戲里,動(dòng)作過猛,闖關(guān)失敗?
在解密游戲里,明明即將成功,一腳踏錯(cuò),游戲結(jié)束。
破解難題的燒腦任務(wù)屬于主角,而嘗試中的失誤和歡笑,則屬于觀眾。
作為一部動(dòng)作冒險(xiǎn)的賀歲片,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》絲毫不掩飾自己輕松減壓的本質(zhì)。
在此基礎(chǔ)上,影片也試圖探討更多關(guān)于自我的話題。
導(dǎo)演杰克·卡斯丹表示:“‘如果你的靈魂進(jìn)入別人身體里過上一天,你對(duì)自我的認(rèn)識(shí)會(huì)增加多少?’這是該系列電影所提出的一大假想。”
對(duì)于青少年來說,進(jìn)入與自己截然不同的身體中,必然會(huì)讓他們的人生,發(fā)生前所未有的轉(zhuǎn)變。
比如,勇敢面對(duì)自己所愛的人。
而對(duì)于這一次新加入的老爺爺們來說,擁有一生中從未擁有過的外貌和力量,也引發(fā)了他們對(duì)人生的思考。
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到了晚年,人們對(duì)世界的看法,似乎牢不可破。
但只要活著,就會(huì)發(fā)現(xiàn)世界上總有新的體驗(yàn),新的希望。
只要堅(jiān)持走到下一關(guān),就會(huì)有新的地圖等著你,生活也一樣。
影片用關(guān)鍵的彩蛋,重新回顧了1995年初版《勇敢者的游戲》。
相信當(dāng)年看過這部好萊塢大片的觀眾,看到似曾相識(shí)的片尾彩蛋,一定有新的感觸。
完全沒看過這一系列的觀眾,或是擁有童年回憶的影迷,這部歡樂刺激的賀歲大片,都值得一看。
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